风云来去江湖梦
轻裘长剑,烈马狂歌;柔情铁骨,千金一诺。风云来去江湖梦根植在很多国人心中。故此在中文游戏中武侠游戏占有相当比重。不少文章都把仙剑、轩辕剑归入武侠RPG。我则坚定认为真武侠,不仙侠。下面三款元祖级的游戏各自开创了武侠游戏中的一个细分类别。都玩过的值友必定是骨灰级了。
侠客英雄传
1991年如日中天的精讯公司在DOS平台1:1“复刻”了勇者斗恶龙1-3后,以此为模板制作了第一款纯正中国武侠背景的RPG游戏。侠客英雄传与轩辕剑1同年发售,但完成度要好得多。游戏整体架构与勇者斗恶龙完全相同,只不过剧情变成了传统武侠小说中常见的当武林盟主,剿灭魔教。道具变成了国人熟悉的玄铁剑、大还丹。魔法改为了两仪追星剑、易筋经等等。有特色的是游戏中的武功需要搭配对应的武器才能发挥出效果。另外有五位妻子的候选(可惜不能开后宫)。
侠影记
第一款武侠动作RPG游戏。一段带语音的动画片头,在当时算水准上乘。虽然声音模糊,但至少有情绪在里面,不会像93年的江湖外传那么平得尴尬。游戏的作者也是三国演义的制作者,自然水平有保障。故事依然是传统的大侠灭魔教,拯救武林。游戏以获取不同武功代替升级。比较考验操作水平,而且游戏中还有不少谜题和陷阱,总体难度有点大,动不动就挂。
如来金刚拳传奇
同为1992年的如来金刚拳传奇则开创了武侠动作冒险游戏的先河。讲述的是张三丰收养的凌云(张无忌:我没见过他)灭魔教(怎么每个故事里都有你),报家仇的故事。原创作属于个人制作的游戏,所以剧情很短,总共4关。我曾经很疑惑为什么武当派的绝学是如来金刚拳,而不是阴阳太极之类。更不明白为什么张三丰会结舍利子。看了倚天屠龙记才明白道本是佛,出走半生张三丰依旧是少林心呀。
AI小值-游戏
校验提示文案
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