有一定 “钛度”——AfterShokz Trekz 钛骨运动耳机
自从看到骨传导 心里狂草不能自已 开始YY(音乐通过头骨直接进入大脑环绕 骑车夜跑再也不用担心被车撞 最重要事一定会有妹纸会问为什么不把耳机带进耳朵里 然后巴拉巴拉 **满满) 痛并快乐着剁了
品牌果断AfterShokz(AfterShokz深圳韶音科技公司旗下的民用骨传导耳机品牌。2011年,韶音科技正式推出AfterShokz Sportz,在美国正式创立AfterShokz品牌。)天朝威武 什么大疆华为的
型号果断AS600 经过400 450 500(13、14年CES科技创新奖)的产品更迭显然600有现消费级产品中最先进技术
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催了三次快递 回家 开苞
外观
绿蓝灰+黑的配色时尚运动 磨砂软材质让人忍不住抚摸 摸拿捏起来很有触感 有一定程度防水性 机体部分略显粗大可能是出于续航(电池很强劲)的考虑 零件贴合平整 做工还算细致(貌似众筹时做工毛糙像是赶工出来的)
使用
佩戴
轻盈舒适对得起钛度称号 但抬头时耳机会碰到后颈容易把耳机撑起来很是不爽 600特别照顾到了眼镜党这种弱势群体 戴上耳机后眼镜会夹的又紧又爽 不用再担心出汗低头时的眼镜下滑 因为耳机通过固体传递声音需要压在耳骨两侧导致有一定的压迫感 两只耳朵会紧张的竖起来 可能是是一种新的体验方式造成的心理原因
操作
多功能键在左耳 音量在右耳 来回交替就成了 左手~右手~ 一个 慢动作 长按加音键关机 调音量最大容易误关机(个人习惯问题) 没有上一曲按键
体验
听音乐时耳机里面的震动模块会随着音频响度 产生同样振幅( 不是技术流不知道专业术语 但曾经用过一款联想手机播放音乐也会这样) 有一种把手放在低音炮上面的感觉 音乐听起来会很带感 可能是为了提升音乐穿透力作为骨传导音效的弥补 把音量加到最大(关机三次成功)耳洞又麻又痒 很酥 一定要戳两下耳洞爽之 音量最大时的响度可以承受但感觉漏音好严重哪里有屠龙了(期望值太高) 中档音量外界使用漏音可基本无视音质也一块无视 蓝牙模块和系统优化的很好很强大 说明书上各种按键组合功能操作平顺 切换稍有延迟可无视 切换按键过程有女声提示(为毛是英文 不知是否可刷) 听音乐只有两种音效 一种重人声(震动关闭 觉得没有乐感) 一种重乐器(震动开启 挖耳洞模式开启 ) 可能是骨传导特质决定的 接电话效果很赞像在面前说话一样反正真的效果很棒
问题
手机放裤袋快速走动会出现音乐卡顿 有时会很严重不知是哪的问题 音乐源都是平时听的没问题 APP用酷狗 手机Note4(不要吐想当初为了体验Geer VR也是拼了)
建议
增设内存 设计轻薄化 系统智能化
总结
也许自己YY系统太过强大期望过高 使用过程除了体验一款全新产品带来的快感之外并无太多惊喜 音乐直接穿透大脑的感觉只是想象 并且发现音量稍大同样听不到外界声音 音量小了又没有感觉
从整体骨传导耳机市场来看 韶音技术领先有一家独大之势但产品线仍过于单一 针对中低端消费阶层产品有空白市场不够细分 市场推广上也更青睐于高端赛车装备市场和骑行运动方面过于局限 相信一定会有更多运作资本进入此领域让骨传导更加完善
退烧烧烧麦
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光酱
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