最冲动的一次剁手经历,Nintendo 任天堂 Nintendo Switch 游戏主机 购买经历&试玩
某天晚上,没事在张大妈刷原创文章,看到了一篇《#首晒# 最新主机&最强掌机:任天堂switch家用游戏机开箱&测评》,文章中插播了一段任天堂官方的switch宣传视频,结果在看完视频之后就被任天堂“主机+掌机”的概念弄中毒了。30分钟后淘宝下单,2个小时后直接闪送到家,到写这篇文章的时候都觉得,这从中毒到剁手就像做梦一样。
事后我得出了一个深刻的结论,没事干还是洗洗睡好了,不要刷什么文章呢,简直和毛爷爷过不去么……
关于玩游戏
楼主不算是一个游戏控,从小到大游戏玩一直就不怎么多。唯一觉得玩的比较入迷的的应该只有读初中的时候,迷上了GB(Game Boy)上的宠物小精灵,由于本来就很喜欢这个动画片,也就爱屋及乌了。记得当时是白天玩不停,晚上还要躲被子里玩,7号电池都被我玩掉了不少,想想都是钱啊(GB都用干电池供电)。
(还记得小时候的GB机嘛)
读大学的时候,也不知道什么情况,老爸去澳门回来的时候带了一台PSP2000。那时候我记得PSP很火,电视广告里经常还抽奖把PSP当大奖送来着,所以当时拿到那台机器还是挺兴奋的。
由于自己是数码癌,有了游戏机后,就经常在电玩巴士这种当时主流的游戏论坛瞎逛,那时候从论坛里就可以下到不少破解游戏,所以玩了不少游戏,PSP是我游戏玩的最多的掌机。我记得印象比较深的有《战神》、还有《小小大星球》这种娱乐类游戏,都是很不错的体验。这个机器的最后下场是,借给老弟之后就忘了要回来,然后老弟就弄丢了……(我的败家弟弟呀)
所以,算起来Swtich是我的第三台游戏主机,距离我的PSP已经快近10年了啦!
关于Switch
第一次Switch,它给我的印象并不好。屏幕比我预想中的大,而且的巨大黑边,让人感觉像上世纪的产物。当你配上左右两边的Joy-Con手柄时,感觉拿着一块板砖在玩游戏。
从掌机的体验来看,我觉得Switch+Joy-Con的尺寸给人感觉太宽了。大家可以想象一下,当一个东西很宽的时候,握持的手臂会向趋向两侧,双手握持就会更累。这里突然有点怀念起PSP的时代,做为掌机来说我觉得宽度刚刚好。
Switch的外观可以有这么几个部分,顶部左侧有电源键和音量+、-键。电源键有点小,每次开关的时候需要往按下,反馈的力度不算好,音量+、-还算不错。右侧则安排了一个游戏卡的卡槽,用于插入实体版的游戏。
后背Switch还设计了一个支架,可以把机器支起来,方便双人或者聚会游戏的时候使用。说到这个支架,恐怕是我对Switch整体外观设计最反感的部分,支架实在做的太薄太脆,我丝毫不怀疑稍微用大力点就可以把这东西给掰断了。而且由于支架实在太过“脆弱”,在实际使用时只能放置在非常平整的表面,如果你想放到床上或者其他稍微有点凹凸感的地方就完全没法使用。
分离式手柄Joy-Con算是一大亮点,楼主一个处女座,一看就挑上了“红、蓝”款的手柄。Joy-Con给人的印象还是非常惊艳的,一方面每个Joy-Con可以作为单独的手柄进行双人游戏,另一方面Joy-Con还加入了振动反馈、体感手势操作等一系列功能。唯一稍微值得吐槽的还是它的做工,在插入主机的时候,竟然有一次出现了无法识别的问题,貌似也有不少网友反馈Joy-Con在插、拔中会不断变松,老任这个还得设计的“紧”一点啊!
最后就是主机模式,Switch配置了一个底座,插入后可以连接电视的HDMI线,瞬间变身主机模式。相对于掌机模式,主机玩的效果要好不少,一方面是电视屏幕更大,支持1080P显示(掌机只有720P)。另外2个Joy-Con搭配随机附带的手柄附件,手感也的确好了不少。但是,在主机模式时,玩塞尔达会偶尔出现卡顿、掉帧的问题,可能是游戏的原因,也可能是Switch的硬件配置略低所致。
关于《塞尔达:荒野之息》
聊了下主机,下面可以说说游戏。
虽然说是最快剁手,但好歹关于游戏还是花了几分钟了解过的。百度一下,几乎清一色的媒体、玩家都对“神作”荒野之息有很高很高的评价。好吧,作为一个近10年没玩过游戏机的人来说,就随大流跟大家一波了,想想也不会错。
这个游戏大概玩了有1个月多,目前笔者的进度是:打完四神兽、搞定oss加农,开发神庙105个,地图探索31%!不知不觉竟然玩了这么久,我自己都觉得惊讶,从刚开始觉得“看英文”玩的太累,到感觉地图太大太空,主人公太孤独、人物情节不够丰富,到后面几乎每回到家都会拿起来玩几把,这真是一个慢性毒药式的游戏。
荒野之息没有先后的剧情之分,这是一个开放的世界。你可以直接出生就去单挑最终Boss,也可以完全在无边无际的地图里探索,中间遇到各种不同的剧情。这种玩法让我觉得如果说“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,那么“一千个人心中同样也会有一千个荒野之息”。因为你和别人玩的可能完全是不一样的,如果你正打算玩这个游戏,笔者建议完全可以“看心情”瞎玩,想跑到地图的哪里就去哪里,都会有不同的乐趣。
荒野之息既然被称之为“神作”当然也有很多令人称道的地方,它的很多设计都非常合理。比如楼主不小心把火把碰到树之后,竟然就把树给烧掉了(第一次碰到简直惊了个讶); 比如可以把盾牌当做滑板在雪山滑雪;训练好马匹之后可以用苹果喂它提高忠诚度;在沙漠地区用冰属性武器可以秒杀敌人等等。总之这个游戏总能给你惊喜,总有很多想不到的地方。
总结一下,个人感觉“荒野之息”还是挺值得玩的。适合哪些比较慢热的童鞋,持续不断的给“小惊喜”,但假如要一次很爽到,或者非常想有打败Boss的快感,那这款游戏可能不适合你。最后,当然赶紧推出中文版啊,英文看的实在太累啦。
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最后的最后,谈谈对Switch的看法。首先掌机/主机2合1的模式的确很诱人,配合Joy-Con的双手柄的概念,可以构建出很多家庭娱乐,或者户外多人游戏的场景,这也是笔者这么快剁手的原因。其次,虽然塞尔达挺好玩,堪称神作,但目前Switch整体游戏数量并不多,而且大多售价偏贵,最讨厌的是大多数游戏只有英文/日文。最后就是Switch的硬件和做工了,硬件并不顶尖甚至有点out、做工方面也不能让人满意哈。
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