外设小百科 篇一:游戏鼠标引擎全解析(2018版)
外设小百科系列是我将平时搜集到的一些关于外设方面的知识汇总并加以自己的理解后分享给大家,本系列文章只用作初级科普分享,文章中出现的错误也欢迎大家在文章下留言指正。
不同于机械键盘轴体已经基本停滞的发展状态,鼠标的核心部件——光学引擎目前仍处于高速发展之中,但是鼠标引擎的进化史并不复杂,其过程大概为纯机械-光学机械-光电-激光-再到光电的发展,相比从机械引擎到光学引擎的替代式发展,光学、激光和多普勒引擎长期处于并列发展的态势,但是由于激光引擎和多普勒引擎先天的参数优势,光电引擎在很长一段时间内都处于被压制状态——直到安华高2012年退出鼠标引擎市场,将其光学引擎部门出售给中国台湾的原相科技,激光引擎的发展基本结束,多普勒引擎也逐渐式微,最终光电引擎重新问鼎游戏鼠标市场。
作为外设小百科系列的第一篇文章,就先将技术含量最高、也是最复杂的鼠标引擎作为本系列开篇,并且在日后我的测评文章中将大量引用本文内的论点。
本文分以下几部分:
引擎参数全解析
重回霸主的光电引擎
逐渐式微的飞利浦多普勒引擎
逝去的王者——激光引擎
总结
一、引擎参数全解析
CPI/DPI:指每英寸鼠标采样次数,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。目前新一代光学引擎的非差值DPI已经在10000以上,即使组多屏都已经绰绰有余。非常令人高兴的是,razer掀起的鼠标DPI大战终于告一段落,连赛睿也终于从rival500系列开始放弃了Sensei上使用的差值DPI伎俩,开始重新追求引擎的精准度。
顺便可以聊聊DPI与CPI的不同,简单的讲的话可以理解为两者是同样的东西,但是要是深挖的话,DPI指鼠标每移动一英寸屏幕上移动XXX个像素点;而CPI指鼠标每移动一英寸传感器能记录XXX次位移。严格来说只要在计算机的鼠标指针速度设置为1:1时,DPI与CPI是完全对应的。只是DPI容易收到计算器系统设置的影响产生变化,所以并不如CPI严谨。
响应高度(LOD):响应高度就是鼠标抬起多少高度以后传感器停止响应。早期的光学引擎响应高度一般是固定的,响应高度可以通过定制透镜来改变。比较典型的就是Zowie和,Zowie非常善于定制透镜来降低响应高度。但是目前游戏外设老三厂(罗技、雷蛇、赛睿)已经全面使用自适应LOD技术,也就是根据鼠标垫材质鼠标自动调整LOD或者由用户自行决定LOD。
每秒移动的英寸数(IPS):一般来说光电或者激光鼠标的传感器有一个最大的识别速度值,如果玩家移动鼠标的速度超过这个速度,传感器将不能识别,最直接的例子微软的新蓝影增强版IE3.0的40IPS在游戏中快速转身“看天地”现象,一般来说60IPS是一款游戏引擎能接受的IPS下限。
刷新率/采样率(FPS):反应鼠标像素处理能力与电脑响应速度的关系,FPS值越高,鼠标和电脑处理的像素就越多,鼠标反应也就快,更高的FPS能够让鼠标减少掉帧现象。6000FPS是引擎性能的下限的保证,低于6000FPS就会出现丢帧现象,PFS与IPS属于相辅相成的关系。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在当时来说属于超高刷新率,能在鼠标快速移动时保证不丢帧。从安华高A9500开始旗舰级光学引擎就没有低于12000PFS的,而飞利浦引擎因为基于开普勒原理开发,不存在FPS这个概念,或者也可以说飞利浦引擎的FPS无限大。
最大加速度(G值):指鼠标所能承受的最大加速度,加速度越大,鼠标在高速移动中移动同样的距离用的时间越少 ,或者说是移动同样鼠标的时间,鼠标在屏幕上移动的距离就越大,这性能对于操作过程有快速变化,且要求定位精准的RPG以及FPS类游戏比较有用。
回报率(Hz):指鼠标MCU(微型控制单元)与电脑的传输频率,即鼠标每秒与电脑的通讯次数。回报率为125Hz的鼠标每8ms与电脑通讯一次,汇报率每提高一倍通讯时间缩短一半,所以最早雷蛇在包装上印有“1ms响应”就是指回报率为1000Hz。理论上回报率越高,鼠标画线越平滑,但是在低端电脑和中低端笔记本上,1000Hz的回报率会大幅提高CPU负载,以我目前使用的4C8T的i5-8550和罗技G502为例,在1000Hz回报率下快速移动时,CPU负载在20%左右,峰值能突破30%。一般情况下500Hz的回报率已经足够日常使用,但是如果电脑性能不错的话回报率当然是越高越好。
需要注意的是,在安华高A9500及以后的中高端引擎中以上6项性能参数已经全部过剩,正常人类在使用时是完全达不到引擎的极限性能,所以以上几项参数看看就好,下面几项不被非发烧友熟知的参数反而是关键。
1.平滑修正(Smoothing)
基本上只有极限外设发烧友关注Smoothing这一项,中文翻译过来的意思平滑修正。
平滑修正不太好理解,简单说就是人手操纵鼠标滑出一条线,但是使用拍照原理的激光和光电引擎所记录出来的是一个个坐标点,在这些点根据时间顺序连成一条线,连成的这条线就是鼠标在电脑中的运行轨迹。
但是由于引擎本身的不稳定或者是外界干扰,引擎记录的这些点中总会有一些离预定轨迹较远的离散点,而smoothing就是将这些离散点通过算法进行优化抹除,最后将所有的点都呈现出一条没有离散的平滑线条。
如果smoothing足够强烈的话,那就会呈现出直线修正或者角度捕捉的状态。
smoothing最早是为了弥补早期鼠标性能不足导致的光标颤抖,而现在的旗舰级引擎的smoothing更多的目的是让轨迹更顺滑。
但是smoothing也有副作用,比如延迟和直线修正。既然smoothing是算法修正的产物,那么算法的计算则会消耗一定的时间,修正越强烈延迟越大。同时过于强烈的修正也会导致微操作精度的降低。
因为新一代PMW3360系列引擎的性能异常强大,采样精度足够高,已经不需要smoothing来进行修正也不会让引擎轨迹出现明显抖动,所以各个厂商现在都开始主打“高精度”“1:1追踪”“无修正”。
举个例子:
▲上图分包是用mousetester测出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)与A7700(1600DPI/125Hz)的X轴坐标反馈。从上面的宏观图上看,两款引擎都的反馈点都很符合算法轨迹曲线,但是我们将曲线放大。
▲我们将图片放大,从微观图上看,PMW3366出现了很多离散点,而A7700则稳如狗。在实际使用中,A7700带有比较明显的直线修正和算法优化痕迹,并且能感受到比较明显的延迟。
总结:smoothing一项主要影响的是鼠标的运行轨迹和运行延迟,smoothing低的鼠标在使用时会感觉比较灵敏,如果你的手不够稳或者兼容性出现问题则会发生光标抖动,感觉就会比较“飘”。而smoothing高的引擎喜欢的人会认为“稳”,而不喜欢的人会认为很“钝”。一般来说smoothing在某个DPI范围内都是固定值,但是像某些引擎,例如S3989上采用的是动态smoothing,这时候就会忽快忽慢这种不可控的感觉,用烧友的话讲就是“鼠标溜冰”。
但是非常遗憾的是,虽然我们能通过观察mousetester离散点看到引擎有没有smoothing,但是目前并没有简单方法能直接检测到smoothing值,只能直接引用论坛上大神测试得出的结论。在此感谢@zysable对于这些数据的搬运总结。
2.加速度
这个加速度并非上文的所提到的“最大加速度(G值)”,而是指在匀速移动鼠标时引擎自身速度的不稳定,也就是说光标的移动速度并不和鼠标的移动速度1:1对于,而是呈现出一种忽快忽慢的现象。
因为引擎原理的原因,加速度只存在于激光引擎中。我们都直到,传统光学引擎的定位原理是对鼠标垫表面不断拍照对比来确定鼠标的移动轨迹,如果说光电引擎拍摄的是一个平米的话,那么激光引擎则拍摄的只是一个点。而鼠标垫表面,或者说所有的材质表面都不是绝对平整的,激光引擎因为检测范围小,会将鼠标垫表面的材质的凹凸不平都计算进移动范围内,所有激光引擎在慢速移动时,他所检测到的鼠标运动距离都会比实际的距离更长,反应到电脑上就是光标运动速度更快。而且鼠标垫表面的起伏并不规律,所有导致激光引擎的加速度也是不稳定的,这种不稳定的加速度是激光引擎的硬伤。
检测引擎的加速度很简单:
同样的我们以A7700为例,我使用的是mousetest软件,大家可以使用Windows画图也可以。在屏幕上画出一条垂直线,以垂直线为起点,向右先快速移动,后向慢速移动同样的距离返回,如果出发点和返回点基本都在这条直线上那么可以基本认为无加速,反之则是有加速。
总结:一般来说激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不稳定加速,这是激光引擎与生俱来的硬伤,所有在选购外设时,尽可能避免选择激光引擎。
3.动态DPI(Dynamic DPI scaling)
首先,动态DPI只在雷蛇的飞利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用来解决多普勒引擎Z轴敏感问题而开发出来的固件。
▲这是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠标10次的图,可以看出飞利浦PLN2033在抬放鼠标时光标总会往右下角抖动,这就是飞利浦引擎的Z轴敏感问题,这个问题严重到每一次点击鼠标按键都会发生抖动。
所以razer为了解决这个问题开发出了一项名为Dynamic DPI scaling的技术,其实现原理检测到鼠标在慢速移动时,自动将鼠标DPI调整到更低的水平(一般为100-400dpi),来减弱点击和抬放时光标抖动的现象。
具体表现也可以用mousetest来解释一下。
同样的快出慢进,Dynamic DPI scaling在快速移动时DPI为驱动设定的正常值,而在慢速移动时DPI则会自动降到更低的速度,这个感觉和上面激光引擎的加速度很相似,只是动态DPI下加速度为负。
总结:对于飞利浦精准度引擎极端分裂的评价就是由动态DPI导致的,习惯了这种加速度的人认为飞利浦引擎精准无比,而不习惯的人则认为飞利浦引擎是最“飘”的。所以这种争论并没有什么意义,如果在硬件层面无法屏蔽飞利浦PLN系列的Z轴敏感问题,那么这种分裂将一直持续下去。
二、重回王者的光电引擎
很多人对于光电引擎的第一印象应该就是这种底下发着红光的鼠标。诚然,这是光电鼠标最典型的代表,但是目前来看,区分光电引擎和激光引擎已经不能用有无可见光来区分,目前中端以上的光电引擎基本都已经使用红外线不可见光作为光源。所以现在区分光电引擎和激光引擎可以通过观察透镜来区分,大透镜一般是光电引擎。但是也有例如冰豹的PMW3361光电引擎用的激光透镜。。。所以还是不要瞎猜了,老老实实查型号吧。
光电引擎具有性能稳定、表面兼容性好、移动平滑无加速的优点,但是在很长一段时间里长期被激光引擎压制,原因就在于光电引擎的纸面数据一直做不起来。在A9500时代,激光引擎已经达到5700dpi、12000FPS、150IPS、30G加速度和时候,同期的光电旗舰A3090仅有3500dpi、6400FPS和60IPS,纸面性能大大逊于同期的激光引擎。
这个局面从04年A6010和A3080激光光电分庭抗礼,到A9500对A3090的全面压制,再到PMW3310对A9800的迎头赶上,直到14年G502发布,PMW3366作为光电引擎取得了对上代激光引擎的压倒性胜利。十年时间光电引擎从濒临淘汰再到全面制胜,完成了一次完美的逆袭。
从PMW3360开始,倒叙讲讲目前市场上在售的主流光电引擎。
1.PMW3360和他的亲戚们
说起来你可能不信,作为原相最新一代旗舰引擎的公版产品,PMW3360的发布时间居然比罗技二次研发的PMW3366要晚两年,甚至比雷蛇二次研发的PMW3389还要晚。即使发布推迟了很久,原相依然没有彻底搞定PMW3360的优化,导致第一批上PMW3360的rival500/700就遇到了2100dpi以上溜冰的问题,由此也可见罗技和雷蛇的二次研发能力之强大。
但是无论是罗技的3366还是雷蛇的3389,亦或者是冰豹Owl-Eye和赛睿最新的TrueMove3都是基于PMW3360这个平进行二次研发,所以将PMW3360作为核心,对新一代引擎的各种性能做一个详细阐述。
①最早的大哥——PMW3366
罗技基于3360平台二次研发3366传感器是整个3360系列中最早上市的,而这一早就早了两年,以至于很多人都以为3366是安华高的公版引擎3360是基于3366研发的。实际上罗技自研了新的透镜替换掉了3360的原生透镜,让引擎的平滑表现大幅提升,解决了3360本身非常严重的问题(后文会提及)。
罗技PMW3366这颗传感器因为上市时间最早,在G502上市之初罗技并没有完全吃透这颗引擎,第一版PMW3366是整个3360平台中纸面性能最低的一款,只有300IPS。但是罗技目前看来已经吃透了这颗引擎,在G703中使用的新版PMW3366达到400IPS。
当然上面这些参数并没有什么实际意义。重点关注一下平滑修正和加速G值。
根据overclock论坛给出的数据,PMW3366可以做到全DPI范围均无明显smoothing,而在加速G值方面也做到无明显加速,表现非常抢眼,但是在抖动方面,因为没有平滑修正,所以会有一些离散点,但是抖动控制的依然比较理想。
②最强参数——PMW3389
同样的,PMW3389也是雷蛇基于3360平台二次开发的产物,虽然晚于罗技PMW3366两年才发布,但是其拥有至今为止最强的性能参数:16000dpi、450IPS、50G加速度。
在抖动方面1800dpi以下基本和3366的抖动是一个水平,但是引擎的性能是守恒的,虽然PMW3389性能参数强大,但在smoothing表现上就弱于PMW3366,根据OC论坛数据,PMW3366在1800dpi及以下时能做到无明显smoothing,但是在超过1900dpi时变为6.4ms平滑修正,超过12000dpi时平滑修正再加倍。
所以说PMW3389是以牺牲高DPI下的响应时间来提高引擎硬参数,孰优孰劣还是需要大家自行考虑。
③带有先天缺陷的难产儿——PMW3360/1/7
在介绍罗技3366时我说PMW3360有先天缺陷,就是指PMW3360的公版透镜存在问题。PMW3360的公版透镜几乎就是A9800的透镜直接套用在PMW3360上面,导致PMW3360在超过2100dpi时会出现加速不匀现象,也就是指针溜冰。罗技和雷蛇通过重新定制透镜解决了这个问题,但是却坑苦了赛睿、冰豹这些直接用公版PMW3360的厂商。
在smoothing表现上与雷蛇定制的PMW3389类似,低于2000dpi无明显修正,超过2100dpi有6.4ms修正并有光标溜冰现象。
3361/3367分别是冰豹和海盗船定制版,实际上和公版3360没有任何区别。
④姗姗来迟——TrueMove3
原本以为从sensei开始赛睿就被钉在了耻辱柱上无法翻身(三大厂中唯一给旗舰差值dpi的),在3360平台发布后,赛睿也不像罗技和雷蛇一样积极研发新引擎,而是中高端的rival500/700直接套用原相公版PMW3360,低端rival100继续使用差值A3050,再加上祖传翔一样的品控,终于让赛睿口碑销量双双爆炸,rival310发布前最惨的时候,整个赛睿天猫旗舰店所有产品的月销量甚至都没过千!
赛睿终于意识到广告和粉丝经济也救不了他家翔一样的产品力,两年后终于憋出TrueMove系列这个大招。
曾经在张大妈申请了rival310的众测,然而并没有给我测评TrueMove3系列的几乎,在看遍了所有的众测报告后发现都是千篇一律的流水账,并没有得到任何有用的信息,鉴于rival310现在新品爆炸的价格,正考虑收一个二手的rival310对TrueMove3做一次完整测评。
论坛上也没有检索到关于TrueMove3的soomthing参数,TrueMove3主打超低抖动,这个可能会是我测评的一个重点。
虽然论坛上没有给出数据,但是赛睿官方非常良心的给出了一个参数“100 - 3500 CPI提供真正的1对1追踪”,我猜大致的意思就是说TrueMove3在3500dpi下能做到无soomthing和低抖动,经过mousetester的验证,TM3在抖动方面确实要稳于3366,但是曲线呈现出来的样子又像是经过平滑修匀的,详细的数据和使用感受我会单独写一篇rival310测评出来。
顺便说一句“TrueMove3能在100 - 3500 CPI提供真正的1对1追踪”,意思就是说你家以前的rival100/300/500/700时期宣传的1:1追踪就是假的喽?
⑤总结:除了公版3360最弱外,其他三大厂基本属于同一水准。
原相一个台湾小厂(嘲讽脸),祖传的公版坑爹,非常考验厂家的二次开发能力,不要觉得像安华高时代那样看到A9800就觉得套个壳就能直接用,这可能也是原相长期被安华高压制的原因。
再说一下三家的引擎,罗技PMW3366 DPI全域无延迟,雷蛇PMW3389硬参数爆炸,赛睿TrueMove3宣称的超低抖动,所以三家的引擎最终只是调教方向不同,并不存在孰强孰弱的问题。所以不管是罗技“独家搭载的delta zero技术”还是雷蛇“99.4%的分辨率精度”、亦或者是赛睿“提供真正的1对1追踪”,其实都是一个意思——3360平台真NB。所以看到各家的营销广告就不要想太多了,都是一个平台拉不出太大的性能差距。
2.PMW3339与TrueMove1——神秘双子座
网上有一篇质疑TrueMove1的帖子非常火,甚至引得赛睿高层都出来在媒体上辟谣说“TrueMove1实际上是基于PMW3360修改而来,并非PMW3325”,对于民间猜测,我肯定是更相信官方的,即使不是基于3360,那也不会是基于3325,因为两者的IPS相差太多太多。
DPI差值容易而IPS则比较困难,即使强如罗技,也只能用外置加速传感器弥补AM010在IPS上的缺陷。从赛睿的描述来看,TrueMove1继承了原相新一代引擎上无soomthing的特点。
再说雷蛇的PMW3339,因为我没有幻目灵蛇,只能从目前仅有的刺鳞树蝰2.4G连接下看数据,在幻目灵蛇上3339的表现远差于PMW3330和33310,但因为是在2.4G模式下测试的,并不具备完全的参考性。
所以目前仅从两家的描述和口碑上看PMW3339与TrueMove1更像是基于一个尚未发布的中低端传感器定制而来,如果有机会的话我也会入手rival110和幻目灵蛇来验证这个猜想。
目前从口碑上看,两款引擎在性能方面没有什么问题,而且TM1的调教还是备受称赞的,如果价格能和G102在同一水平的华,搭载这两款引擎的鼠标性价比也不差。
3.PMW3330——原相的中端干将?
图片为朋友的骨伽surpassion上搭载的PMW3330/800dpi/1000Hz测试出来的曲线,相比3366,3330的曲线抖动比较严重,但是soomthing比较低,在这种抖动下没有平滑修匀的,利大于弊还是弊大于利就需要看各位仁者见仁智者见智了。
但是总的来说PMW3330目前来看没有什么明显的硬伤和兼容性问题,寨厂应该也能从容使用,所以选购门槛比较低,作为200以下鼠标使用时可以放心选购。
4.ZOWIE的传家宝——PMW3310
严格来说卓威的传家宝应该是A3090——如果没被benQ收购的话,A3090估计能让zowei玩一辈子。
PMW3310是和A9800同一时代的产物,比A3090强很多,纸面参数并不突出甚至偏低,6400FPS仅属于够用级别。但是3310有光电引擎最重要的优点:极低的加速度,但是PMW3310又有个特点,自带轻微直线修正而且不能屏蔽。
根据OC论坛的数据,PMW3310 DPI全域带有4ms的soomthing,有些玩家沉迷于这种带有轻微修正的感觉,他们觉得带有轻微的修正会让光标更稳。
但是和3360一样,3310也非常考研厂家的二次研发能力,像赛睿的rival300直接把3310拿来用,结果就是极差的表面兼容性和丢帧问题。
目前所知的对于3310优化比较好的厂商有zowie和冰豹pure光学版。
5.罗技的黑科技——Mercury与hero
在我的第一篇鼠标导购贴中,对G102予以不推荐级别,其中的一个原因就是Mercury作为一个新引擎缺少市场检验,不要轻易做小白鼠。但是经过近一年的观察,Mercury这颗传感器广受好评,它在入门级的售价下做到了接近于旗舰级引擎的性能。而且最重要的要是mercury搭载了一种类似于动态IPS的功能,移动速度越快IPS越高,而在日常的慢速使用下则降低IPS性能以达到省电的目的。
根据论坛提供的数据,Mercury DPI全域都没有明显的soomthing。而加速度需要实际测试后才知道。
hero则是Mercury的升级版,相比Mercury将IPS和DPI分别提高了一倍和1/2之多,目前只搭载于G603一款鼠标上。根据反馈,hero虽然硬参数上达到PMW3366的水平,但是在实际使用中和3366还是有比较明显的差距。我大致分析了一下可能是因为要达到极致省电的目的,在动态FPS上调教的比较激进,慢速移动时刷新率过低,并在低速到高速的变化中鼠标的FPS也在变化,鼠标移动轨迹上可能会有比较明显的变化,导致用户体验下降。
hero虽然硬参数比较强,但是受限于动态FPS调节,目前使用体验上还是不如PMW3366。在引擎精度方面也还不可知,如果有机会的话我会详细测试剖析一下这两款引擎。
6.雷蛇的花样滑冰选手——S3988/9
S3988/9搭载于金环蛇2013/炼狱蝰蛇2013/幻彩版中,曾经的雷蛇黑科技引擎之一,目前没有明显证据证明S3988是基于A3090修改的来的,也就说S3988是一个独立存在的引擎。
根据OC论坛数据,S3988/9在400-1500dpi的范围中有1~4ms的动态soomthing。1600-3150的dpi中有3~8ms的动态soomthing。超过3200dpi则是4~16ms的动态soomthing。
我个人猜测雷蛇给S3988设置动态soomthing主要是因为S3988基础性能不够,必须以牺牲soomthing为代价来提升参数性能。以至于参数提升过猛,如果设置为固定soomthing的话则延迟过大,所以试图让鼠标在离散范围较小的时候来降低soomthing以提成体验。
然而雷蛇这回弄巧成拙了,动态soomthing不像固定soomthing和动态DPI那样是有规律并可控的,动态平滑更类似于激光引擎的G值那样是属于一种不可控的变速,非常影响控制性。
三、逐渐式微的飞利浦多普勒引擎
说实话,对于飞利浦引擎我感觉我是很具有发言权的,因为我是从翔一样的PLN2031一路用到了目前最新一代的PLN2038,而且还是作为主力鼠标使用。我可以很负责的告诉大家:飞利浦引擎真的不是一般人能习惯的。
说带这里不得不先说一下PLN2031,这款引擎搭载在razer传奇一般的鼠标——初代巨蝮蛇上,这个可以说是引擎、材料、人体工学设计统统最烂的一款鼠标,集失败之大成,razer耻辱柱上挂的最高的产品。先不说那个几乎没25cm手长都驾驭不了的人体工学设计,PLN2031作为razer搭载的一款飞利浦引擎,丢帧、溜冰、表面兼容性差,而且还极易出问题,简直是[和谐]。
从PLN2031到2033,razer的每一次换代都可以很明显是感觉到上代产品是如此之烂,直到搭载双光头技术的帝王蟒4G上市以后,同时通过双光头的表面校准和Dynamic DPI scaling让飞利浦引擎做到基本可用。但是Z轴敏感问题还是无法彻底解决。
飞利浦引擎的每一次换代其实并没有本质上的飞跃因为在精度和硬参数方面初代就已经足够优秀,就是在不断优化Z轴和表面兼容性,所以飞利浦引擎永远都是要遵循一个买新不买旧的原则。
很多人习惯将飞利浦引擎归为激光引擎一列,但是我认为,飞利浦引擎除了使用激光作为光源外,和传统激光引擎在架构和体系方面完全是大相径庭的两个类,飞利浦引擎应该单独归为开普勒引擎类,其相比传统引擎完全呈是两个时代的产物,就像工质推进和无工质推荐的差距。
飞利浦的PLN本身是一个极其优秀的引擎用开普勒原理的先进性用跨时代来形容也不过分,具有接近于无限的刷新率,基本不存在的soomithing,完全不存在的加速度和最为精准的定位能力,而且飞利浦引擎的具有无限高的潜力,其理论CPI能达到154万。但是多普勒千好万好毁于Z轴,本身飞利浦PLN系列引擎是开发用于三位立体定位的,其设计的XYZ三轴的灵敏度是一样的,但是运用在鼠标上就不一样了,除非飞利浦提供硬件级别的Z轴屏蔽,单凭外设厂商来对飞利浦引擎进行二次开发,难度太大。
目前来看,只有razer的飞利浦引擎才勉强能达到“能用”的级别,Z轴敏感的问题还是没有彻底解决。
而且飞利浦引擎一定要在硬垫上使用,软垫会加剧Z轴敏感的影响。
四、逝去的王者——激光引擎
A9800算是激光引擎的末代的王者,目前世面上仍有搭载安华高A9800的产品出售。A9800本身没有什么太大的硬伤,但是带有激光引擎一贯的致命伤——慢速下加速度不均匀,而且较为明显。但是安华高的公版设计非常完善,无需厂商进行二次研发,可以直接套壳就用,所以A9800是一个非常稳妥的选择,可以即使是国内小作坊,搭载A9800引擎也不会出现太大的问题。
再来说说激光引擎这个架构,其实上文对于激光引擎已经批判的差不多了——除了硬参数外一无是处。
但是现在说这个话就有种棒打落水狗的感觉,自从激光引擎最大生产厂商安华高卖身原相,A9800之后激光引擎就基本绝后,在写以前我一直在想激光引擎除了硬参数外基本还有什么优点来值得我们怀念一下?
回想起当初为什么激光引擎会火起来,其实激光引擎的优点恰恰就是我们现在现在最不重视的硬参数。04年第一款游戏级激光引擎A6010第一次亮相,仅仅只有2000cpi和45IPS,这个参数在现在看来确实是捉襟见肘,而当时光电引擎发展遭遇到了瓶颈时期,cpi和IPS提升缓慢,激光引擎的出现成功为当时的光学引擎领域打开了新世界的大门,在第一代激光引擎A6010发布的两年后,第二代A9500则实现了跨越式的发展,各项硬参数成倍提高,从此硬参数再也不是制约游戏鼠标的发展的鸿沟。
当我们站在现在的角度看激光看似过剩的参数时,没看到的是它所具有的跨时代的意义,虽然目前看来激光引擎应该是要逐渐退出历史的舞台了,但是保不准什么时候他也能想现在的3360一样杀个回马枪重回它曾经的王者地位呢?
五、总结
从安华高时代进入原相时代后,可能是因为原相孱弱的技术储备,在PMW3360时代更加考验外设厂商对鼠标引擎的二次开发能力,安华高时代MTK式的包办一切的解决方案不再,鼠标引擎在不同的厂商手里的调教范围更大,厂商间引擎的性能差距也开始逐渐拉开,缺乏二次研发能力的小厂将越来越难和传统大厂相抗衡。
在卓威EC-B系列发布后,外设厂商已经都基本完成对PMW3360的更新。
根据目前搜集到的信息,仅有罗技、雷蛇、赛睿、卓威和骨伽对3360的公版透镜进行了重新定制,其他厂商仍为纯公版PMW3360,请诸位在选购时多加注意。
路常寻走不
校验提示文案
冰棍魔法师
校验提示文案
跑龙套的主角
校验提示文案
jueze
校验提示文案
tonyczh
校验提示文案
mcj0rdan
校验提示文案
江边沼泽
校验提示文案
鈴仙
校验提示文案
简单丶无忧
校验提示文案
汤墨客
OC论坛是什么?
校验提示文案
文明用语
校验提示文案
真不巧
校验提示文案
一无所好
校验提示文案
天天付款
校验提示文案
路常寻走不
PLN那引擎用的原理叫多普勒原理,不叫开普勒原理,所谓用来三维空间定位也是写这话的人完全搞不清状况一听跟Z轴有关系就立马脑补出来一个三维空间来扯蛋的。
PLN系列引擎是个彻头彻尾用来检测平面上移动的二维传感器,根本没有Z轴输出的,也正是因为如此才会有问题,PLN系列引擎的问题准确的描述是应该是——在Z轴方向上的移动会导致传感器被传感器判定为在X/Y轴上移动,这个是PLN这一系列引擎的设计决定的。
校验提示文案
时如流沙渐逝去
校验提示文案
舟逆水
校验提示文案
simonxue21
校验提示文案
antant
校验提示文案
阿瞳君
校验提示文案
值友2534234926
所谓的动态DPI会大幅度增加鼠标在低速运动时的延迟,鼠标启动时延迟会非常高,想着放慢鼠标速度微调一下时,鼠标的延迟也会大幅度增加,可以说雷蛇这东西就不是能用来打游戏的东西
校验提示文案
值友2927411196
引擎会把Z轴的数据,强行插入X、Y轴中,导致抬起鼠标时会飘。除非飞利浦硬件屏蔽,否则无解。
答:
当时看到这个说法惊呆了,明显错误的理论,完美的把问题解释了。Z轴运动敏感确实是 PLN 引擎最大的缺点,但却不是引擎主观行为造成的。实际上引擎根本没法分辨出Z轴运动和XY轴运动的区别。要明白这个问题,首先要说说PLN 引擎的工作原理,引擎在工作中实际发射一束激光,射到物体表面,再折射回传感器。之后运用多普勒进行分析。得出波长变化(速度)与偏折角度(方向)。这么做测量精度非常高,速度也非常快。对于平面移动检测远好于其他引擎用的图像识别法。看起来很美好,但如果Z轴发生变化了就有非常大的问题了。开普勒效应通俗来说,光走过的距离越远,波长变化越大。对于引擎来说会不停发射的激光,并在物体表面折射后返回。如果鼠标不动,折射距离不变,波长也不变,引擎认为没有变化如果鼠标动了,折射回来的距离也会变化,波长也变了,引擎就检测出运动来了。为了更好的理解,大家可想象为:两个人在来回扔球,都原地不动,来回扔的距离不变。如果有一个人不停的远近运动,每次来回的距离就不同了。大家可以把距离的变化和波长的变化画上等号。PNL引擎可近似理解为就是检测:每个时间点上,物体表面的距离在下一个时间点上的变化。这就能解释Z轴敏感的原因了:XY轴是距离变化,Z轴也是呀。从原理上引擎根本就没办法分辨的Z轴运动,飞利浦是想屏蔽都不行的。
题外话:
其他引擎是怎么区分Z轴运动的?
不论是光学还是激光的,本质都是给表面拍照,用比对两图像的方式来分辨运动方向和速度。对于Z轴变化,图像只会缩小,很容易就分析出来。硬要让 PLN 引擎区分Z轴运动,要怎么做?好吧,上面说的也不是那么绝对。其实现有型号都能可以区分,只是幅度太小了!最多屏蔽相对低速下2毫米Z轴运动。(注意是最多实际因该小不少)
这么点 唯一的意义只是提高物体表面的适应性。具体原理很简单,用户基本不可能短时间内精确且小幅度来回移动。一般都是物体表面才有这种起伏变化,在引擎算法中直接就屏蔽了。完美的办法是在引擎中,集成两套传感器。
两个传感器角度不同,Z轴变化时,测量方向会明显不同。这样就能识别出来了,当然这么搞就真是3D引擎了。
校验提示文案
一无所好
校验提示文案
瓦哈哈哈
校验提示文案
值友1933076966
校验提示文案
值友6622114070
校验提示文案
哈次若酷
校验提示文案
老肥妞
校验提示文案
就是不想起昵称
校验提示文案
pzjboy0924
校验提示文案
要四个字
校验提示文案
巴伯萨
校验提示文案
被鲍鱼吃吃王子
校验提示文案
值友5031770500
这是能看到的地狱狂蛇v2的信息:鼠标配置上大幅升级,搭载5000DPI可调光学传感器,具有100IPS/30G加速度,1000Hz的高回报率再度提速。
校验提示文案
值友5031770500
校验提示文案
时如流沙渐逝去
校验提示文案
liuaqw12345
校验提示文案
海口吴彦祖
校验提示文案
热心群众董先生
校验提示文案
HarryQin
校验提示文案