#全民分享季#不仅是“割草”—Nintendo 任天堂 Switch《塞尔达无双 海拉鲁全明星豪华版》游戏 评测
《塞尔达无双》是2014年任天堂在WiiU上推出的一款游戏,但是由于WiiU的装机量太低,卖的不是很好。于是任天堂在2016年将其逆向移植到了3DS平台,不过由于3DS的机能太弱,导致游戏卡成PPT,所以销量也不是很理想。本着“一定要成为赚钱游戏”的信念,《塞尔达无双》卷土重来,登陆了Switch平台,并加入了所有的DLC,故命名为《塞尔达无双 海拉鲁全明星豪华版》。
购买理由
本人是第二次游玩该作,第一次游玩是3DS版本的《塞尔达无双 海拉鲁全明星》,不同于传统“无双”类游戏的单纯割草,本作中加入了大量的动作要素,使得游戏不单是割草,还能玩出动作游戏的爽快感。但是由于3DS版本的帧数太低,即便是用New3DS在不开3D的情况下游玩,还是有些头晕。如果在游戏过程中把3D模式打开,简直就是一场视觉灾难。因为帧数的原因,3DS版本玩了几关后就吃灰了,心中怨念这么好的无双类游戏,因为机能的问题无法畅玩。所以当得知要出帧数充足的Switch版本后,我马上将其加入了购物车。
外观展示
我本次购买的是港版,游戏自带中文。本作的日版也自带中文,所以请随意购买。
打开之后,是个大白版!Switch游戏中唯一的一个大白版,包装设计也太敷衍了!
使用感受
一、饱满的游戏内容
虽然游戏的包装很敷衍,但是游戏的内容一点也不敷衍,与同期发售的《星之卡比 新星同盟》简直就是两个极端。游戏主要分为两种模式:传奇模式和冒险模式。在传奇模式(一般游戏的故事模式)下,共有32关。
在冒险模式下是一个16×8的格子地图,每个格子都是一个关卡。像这样的地图一共有九张,在这九张图中有二张地图是100关左右,也就是说冒险模式有至少1000关(不含隐藏地图)。并且在游戏的传奇模式和自由模式中都可以收集黄金蜘蛛,本作一共260个隐藏的黄金蜘蛛,每个黄金蜘蛛都对应一个拼图碎片,20个拼图碎片能拼成一张完整的画,每张画对应一张冒险模式的地图。比起《星之卡比 新星同盟》纯粹的“为了收集而收集”更有意义!
所以如果仅仅是想把本作的全部关卡都玩一遍。应该至少要过1032关(不含隐藏关)。如果按照传统模式每关20分钟,冒险模式每关10分钟的方式计算,大概需要170小时才能通过全部的关卡。
此外,各种武器、各种道具、各种拼图都需要在关卡中进行收集,所以本作从刷量是饱满的,估计全部刷完本作的话,一年都不想碰无双类游戏了。
二、系统设计
传统无双游戏最大的痛点就是:由于玩法过于单一,长时间游戏后会觉得无聊。为了解决这个问题,《赛尔达无双》在无双游戏传统模式的基础上,进行了两方面的改进:“游戏机制”、“动作要素”。
(1)游戏机制方面
1、加入冒险模式
冒险模式是最能突出本作特点的游戏模式。冒险模式的九张地图分明是塞尔达传说9部作品的主题地图。每张地图都是根据每部作品的主题而单独设定的规则。关卡的攻略中,除了传统割草式的关卡之外,还有比如只用道具通关、回答问题通关等方式。一方面使游戏变得不再是单纯的“刷刷刷”,另一方面走格子的先后顺序也是具有战略性,值得研究。
(2)动作要素方面
1、道具系统
本座有巨型boss的设定。巨型boss和以往的12大游戏一样,每一个boss都有自己的弱点。仅仅是靠平a是无法对boss造成伤害的。所以要灵活使用道具,打的boss的弱点,造成boss的硬直,之后才能进行输出。
2、弱点槽系统
每一个普通boss在一套连招之后都会原地发呆,这时候在他的头上会显示出来一个弱点槽。把这个弱点槽打空后,会对该boss造成大量伤害。并且本作中把传统无双游戏中的跳改成了闪避。所以在打架的时候,除了上去一顿平A的操作之外,还可以引诱boss出招后,迅速闪避,在他打完一套连招后打爆他的弱点槽。这意味着,当玩家等级足够高的时候,平A的效率高。当玩家等级不足的时候,可以通过操作技巧来弥补。
三、人物设计
本作的人物动作设计十分用心。以往的无双作品往往会出现不同人物却使用同样招式的情况。在本族中,不仅每个人物的招式不同,不同的人物往往有多种武器,每种武器的招式也是单独设计的。
四、缺点(吐槽向)
(1)人物没有语音。简单的用传统塞尔达游戏的拟声词代替!虽说正统的《塞尔达传说》一贯以来就是没有语音。但正统的《塞尔达传说》,基本没频繁的对话!无双类游戏的对话是从战斗开始一直要说到战斗结束的。而本作又是简单的沿用拟声词的设计,这就导致一场战斗下来,只能听见“嗯、啊、哈”,还是一直在听“嗯、啊、哈”。时间长了,不仅烦,而且容易产生不适的感觉。
(2)在传奇模式下,只能对主要人物参战人物的进行设置,其他的人物无法进行设置。所以建议传奇模式开荒后,选择自由模式,完成其他的要素收集。
总结
2018年,对于无双类游戏是重要的一年,因为“无双”类游戏的诸如无脑割草、刷刷刷、固定场景等设计要素,是“无双”类游戏的特点、优点,但同时也是“无双”类游戏的缺点。在市场已经对这类游戏的接受程度接近饱和的情况下,光荣也在思考“无双”类游戏的发展方向。未来“无双”类游戏是像《塞尔达无双》一样,在不改变基本模式的情况下,不断在细节之处改进,还是像《真三国无双8》一样,进行全面的革新,创造出新的玩法。希望光荣能够给出让玩家满意的答案。
《塞尔达无双 海拉鲁全明星豪华版》作为一款混搭风的作品,有着充实的内容、优秀的游戏手感以及性格各异的角色,可以说是集“无双”类游戏的大成之作,推荐给所有喜欢“无双”类游戏的玩家。
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