小游戏编程爱好者福音—Nintendo 任天堂 SWITCH Labo 五合一套装 开箱与使用心得
各位值友,大家吼啊! 春姑娘在来东北的路上冻死了,于是东北直接从冬天切换到了夏天。正逢五一假期,天气明媚,温度宜人,遂更一篇。
这次要给大家介绍的既不是乐高,也不是变形金刚,而是一款任天堂发售的新蓝海——Nintendo Labo!作为游戏创新型和游戏性溢出的公司,任天堂这家百年花札老店将硬纸板和游戏相结合,开创了switch的全新玩法——Toy-Con。任天堂发售了两款,一款为机器人,一款为小游戏合集的五合一,我对后者很感兴趣,尤其是钢琴和摩托,遂购入此款,下面就让我们来详细了解一下这款Labo。
一、开箱
当二月份,任天堂在YouTube官方账号发布了Labo的第一个宣传视频,当时我身在韩国,刷YouTube的时候第一时间就看到了,当时脑海中只剩下一个念头:“任天堂你真的把switch玩出花儿了”。 但是考虑到体积问题,并没有想到预定。后了解到switch竟然可以编程!这对于我这种有一定动手能力的人来说简直是福音啊!遂在淘宝找了一家代购购入五合一套装。
顺丰包邮,三天到手。初一看到包装,好大!虽然之前我看了一些日本YouTuber的开箱视频,但看见实物后还是有些惊叹。Labo的包装和卡带盒和普通游戏本体不同,是没有封条的。从底面可以看到这款产品的内容物有绳子皮筋反光纸若干,塑料片海绵贴纸若干,硬纸板若干,以及游戏人数为一人,打开包装,就发现了卡带盒和开始使用的方法。
打开卡带盒,卡带的小图标还是很迷你的,卡带盒上有个“NAME:”,应该是可以让小朋友写上自己的名字,不同于其他卡带盒,Labo的卡带盒大部分只是黑白二色,有些特异。将卡带放到一旁,看看这款产品的本体,正所谓买纸壳送游戏 。厚厚的一堆纸壳,足有28张,一个小透明袋子,装着其他零件。不经意间发现到了一个细节,纸壳底部均匀的分布着缺口,不只是有何作用,是为了消费者区分还是为了生产过程中的识别。
二、拼装
为了拍摄方便,我全程使用了TV模式。首先是新手指南,教你如何搭建一个右手柄收纳盒(?),不知在后续有何作用。Hello Nintendo Labo!
之后便进入正题,五合一之中构造最为简单的RC遥控车,说是遥控车,只是振动驱动的类虫形六脚纸盒罢了。也没什么困难的,十分钟就可以完成了,一开始上手会小心翼翼,怕破坏纸板,后来把握好了纸板的强度,便可以加快速度了。
RC遥控车一开始还是有趣味性的,玩法还算多样,但是对于我来说也基本预定吃灰了 。红外摄像头在Labo起到了巨大的作用,RC遥控车中的作用便是识别反光纸以达到自动跟随的效果。在黑暗中也可以清晰(马赛克)看到物体。
在完成RC遥控车之后,便可以查看Labo的所有功能了。五个Toy-Con的拼装步骤,七种游戏玩法,以及可以让你知晓其中原理、告诉你新的玩法的わかる。在这里,除了RC遥控车,我给大家再介绍一个小房子。
小房子的纸板有四张,官方预计拼装时间为120-180分钟,也就是两到三小时。首先按照说明拆开纸板部件,并拼装。有些部件的连接处较为薄弱,要小心再小心,毕竟是瓦楞纸,形变不可逆。先做出了一个手柄放置支架。
之后便开始制作房子的框架,安装上房顶和背部。以此贴上了海绵贴纸用于保护主机;反光贴纸用于定位房子内部边界。海绵贴纸和反光贴纸已经提前分割好了,撕下即可。后将手柄支架扣在房子正上方,之后安上房子的前脸,扣上屋顶的盖板,放置一个长垫,房子的本体便完成了。
下一步是制作各种机关,如按钮、旋钮以及摇柄。按钮的构造比较简单,就是用四张纸板条实现弹簧的功能;旋钮是利用了橡皮筋,使旋柄回到原位;摇柄则是将手柄和主轴固定在一个联动件上实现功能,摇动时会有响声,增强了手感,摇动时有种不知名的快感 ;最后则是附加功能件,使用绳子连接,没有额外的功能。
三、游玩
终于到了游戏部分,小房子的游戏实际上类似于宠物培育,像当年火过的拓麻歌子和数码暴龙机(暴露年龄 )。说实话有些无聊。各种小功能件会和宠物互动(还可以摇动房子本体)。小游戏会获得食物,不同食物会改变宠物花纹或颜色。容我吐槽,这个宠物的眼睛竟然长在嘴前,而且只有四条腿,一双耳朵和尾巴,取食时则是用舌头,不知是何构造 。
只安装按钮,是切换白天黑夜的switch;只安装旋钮,是一个水龙头,旋动后会放水;只安装摇柄,是一个哄宠物睡觉的摇铃,速度快了反而会吵醒它;连绳件则是会吸入或喷出房间内的物品,制造出黑洞联通的效果。这些按钮安放在房子的左侧或右侧都是同一功能。
将功能件插入房子底部时,则会改变功能(除连绳件)。按钮是一个糖果罐,按下会喷出糖果;旋钮是小弹簧臂,旋动后会更换房间壁纸;摇柄则是小风扇,会吹动房内物品。
当同时安装两个功能件时,会触发三种不同的小游戏。同时安装按钮和旋钮,会触发迷你跑酷类游戏,获取绿宝石,躲避炸弹,根据绿宝石的多少奖励食物,碰触炸弹则绿宝石清零。游戏比较短,一共只有五个绿宝石和五个炸弹,旋动旋钮 = 拨动矿车前方螺旋桨 = 开始游戏,按钮 = 跳跃。(游戏中拍摄,有些脱焦,见谅)
同时安装按钮和摇柄,会触发类似仓鼠轮的小游戏,摇动摇柄控制仓鼠轮速度,不可过快也不可过慢。根据灯泡的颜色判断能量大小,不同阶段下按动按钮会有不同的食物奖励。
同时安装旋钮和摇柄,会触发微波炉小游戏,其实也不能说是小游戏,像是个微波炉模拟器,摇柄控制微波炉拉门,逆时针为打开,顺时针为关闭,旋钮为启动微波炉。微波炉可以加工之前获得的食物,使其更加美味。(之前在仓鼠轮获得了这个类似蜗牛的物种,加工后竟然得到了小蛋糕 )
其实这个小房子一共有九种隐藏房间(九种游戏)等着你们发现,在这里我就不一一介绍了,还是留些悬念给各位亲自探索吧 。
四、编程
房子的玩法就这么多了,接下来让我给你们介绍Labo的隐藏功能——编程!这个功能在我听到时,我是很震惊的,原以为Labo只是个小游戏合集,没想到还可以创造游戏,简直了!任天堂不愧是任天堂,Nintendo rules the fxxking world!
首先,这个图形化编程界面比较简单,稍微了解一下就可以动手了。在编程的过程中,我渐渐发现了几点问题。首先,它只提供了与门和非门,连或门都没有...emmmm...有点不能接受;其次,它的输出(输出节点)只能输出十五条线,多了就操作不了了,我想输入节点多半也是一样的,不过问题不大,在后续探索中我发现可以通过一个0.00秒的タイマー(timer)解决问题;其三,编辑界面有些小,容易误触;最后,只能保存八个程序,在之后就只能删删删了 。这些问题可能是我有些吹毛求疵了 ,毕竟提供编程功能就已经很不错了,变成功能是提供给玩家实现更多玩法的,而不是专业编程的 。
本人身为通信系出身,同时对逻辑回路和编程略有了解的人怎么可能对Labo的编程功能浅尝辄止呢。下面就是我放大招的时候了!我用了三个小时的时间,使用了多个计数器(カウンター),利用了周期为1s的时钟震荡,编出了一个数字时钟(十二小时版,AM/PM切换),鉴于我并没有搞懂视频上传机制,在这里我只放上了两张成品图。
可以看到, 连线极多,而且说实话,这个编程界面操作较麻烦(在复杂编程时),很容易误触,于是撤回功能就派到了用场 。
五、总结
总的来说,任天堂推出的Labo系列是一个你从没见过的船新玩法,是兄弟就来...好吧我串场了。Labo是一片全新的“蓝海”,有的人会觉得他幼稚,有的人会觉得新奇,这取决个人对这个事物的看法,但这片“蓝海”绝不仅仅止于此,在宣传视频中我还看到了方向盘、天鹅、照相机、飞机操控杆等各种Toy-Con,相信之后的日子还会发售不同的套装,我个人对方向盘还是很感兴趣的,要是和马车联动就更好了 !
任天堂的创新肯定不止于此,最近任天堂的高管还透露出正在制作新的功能部件,我很期待。
最后,各位值友如果看得爽,还请不要忘了点赞收藏投币 !原创不易,谢谢大家啦!
因你们而飞
校验提示文案
AmuroRay
校验提示文案
Densetu
校验提示文案
itpymark
校验提示文案
霓虹初上
校验提示文案
apple_banana_0
校验提示文案
我勒个咪
校验提示文案
左手逆
校验提示文案
Densetu
校验提示文案
左手逆
校验提示文案
我勒个咪
校验提示文案
apple_banana_0
校验提示文案
霓虹初上
校验提示文案
因你们而飞
校验提示文案
itpymark
校验提示文案
AmuroRay
校验提示文案