游戏显卡简史,第一次邂逅旗舰显卡
好像作为喜欢玩游戏的值友都会对显卡比较重视,那么一块旗舰级显卡到底有多大的战斗力呢?咱们今天一起来扯道几句。其实说到显卡我想所有玩游戏的粉们都不会陌生,目前的显卡市场只有N卡和A卡两大家,这的确让我们觉得可选的好少。然而在不算很久之前,在显卡市场上还是有过一阵风云迭起的,有着太多的值得回味的故事,如果这个要说起来我想至少够我写成一个系列了!!那么咱们还是从几幅老图里去回味一下好了!
我们知道,显卡是有专业显卡和游戏显卡之分的,那么有什么区别呢?首先专业绘图显卡的价位会比同级别的游戏显卡要高,而其实同级别的两种卡所用的GPU又是相同的,只是为了快速绘图,专业卡的显存带宽往往比同级游戏显卡的高,而频率却不一定有游戏卡的高,再有就是有人会问使用专业卡打游戏可以吗?你说TITAN X不能玩游戏吗?当然是可以的,而且显存带宽更大,兴许某些游戏上的表现比游戏显卡还高,但是频率低于游戏卡,再加上其驱动也未对游戏进行专门的优化,所以玩游戏还是选一块适合自己的游戏卡是最好的!
购买理由
说了这么多,不知道你有没有一些感悟,历史就是这么现实,创造了一个时代却未必能拥有整个时代,这个潮流风起云涌,你的机遇就是这么转瞬即逝,只有珍惜每一次机会才有可能笑到最后。我此次想为大家介绍的就是NVIDIA Geforce GTX1080Ti,一款为游戏而生的旗舰级显卡。去年三月NVIDIA推出了号称地表最强的游戏旗舰显卡GTX 1080 Ti,采用与Titan X Pascal一样的GP102核心,3584个CUDA核心,搭配352bit 11Gbps GDDR5X显存,整体规格几乎一致,但是核心频率有所提升,浮点性能估计会超越Titan X。价格却几乎只有Titan X Pascal的3/5,性价比还是很诱人的。,但是直到一年后我才有机会第一次触摸它,嗯,那我也很荣幸。
外观展示
微星GTX1080Ti GAMINGX TRIO魔龙,他看上去就像是闪电+红龙的合体,配合两侧加起来共计24枚的“红色龙爪灯”,给人以霸气十足的感观,让人过目不忘。除此之外,微星还在这款卡上引入了GTX 1080 Ti闪电首次搭载的彩虹流光信仰灯,尽显旗舰范儿。
我当然会觉得旗舰卡就该有个旗舰的样子,散热器夸张些,OK!他的散热做的够夸张的,基本上是热管+风冷散热技术在显卡上使用的上乘水准了;金属背板是标配,OK!这个细节早在GAMING红龙刚出道就吐槽过了,微星不会那么没记性的,尽管我们都知道靠金属背板解决PCB散热或是PCB加固作用都是扯淡,但是好在这平平的背板上放个装饰物还是可以放心的。
接近三斤的体重,如果把它装在机箱里,我建议你买个显卡支撑架,实在不行拿根筷子做一个支撑柱,当然你的机箱要是很高大上的支持显卡直立安装的那就省心了,不要听那些“背板支撑显卡”的鬼话,背板只是个美丽的摆设。
镀镍工艺好像是挺高大上的,至于高端显卡到底是该用水冷还是热管风冷?我个人倾向于均热板+多热管多风扇风冷,因为这卡的TGP挺高的,一套120mm的一体式水冷散热能力未必好用,而且这种卡的供电系统发热也不小,所以完全脱离风扇只靠散热片散热不一定保险。
这卡看挡板占两个PCI插槽位,而实际上这个卡的PCB配上散热厚度明显是要占大概至少两个半PCI槽的。
这卡的散热器很有点闪电的真传,前后两端的龙鳞LED灯,背板的顶部是RGB灯条,还挺炫的。
这次测试使用的是B360平台搭配i7-8700K处理器和16GB内存、240GB的NVMe固态,这个B360M小板的做工也是挺威武的!
在小主板上配标准大板上才常见的四条DIMM,还带金属加固条,支持64GB 2666MHz频率,金属条据说还能降低内存的金手指氧化率,可是内存还是挺贵的,只能装两条8GB的,好在上2666MHz还是挺稳定的。
这个B360M MORTAR TITANIUM版本的小主板还能支持双卡CrossFire,主槽上也有金属加固条,像我用的这个1080TI的体重,没有加固的话,长时间用还真有可能把插槽压弯。
要说八代酷睿是被AMD逼出来的我觉得也有道理,i5和i7全面进入6核时代,主板供电比7代有所提高也是必然的,而这个TITANIUM的供电散热看上去也挺到位的。
这个卡的正面三个扇子带零转技术,说白了就是温度不到60℃风扇就不会转,如果温度超过60℃三个扇子开始转,降到60℃又停了,如果是不玩游戏啥的,只是看个高清啥的,那就压根没转过。
背板上的RGB灯条还配着个LOGO的灯字,它还是个跑马灯样式的,灯效挺给力。
使用感受
测试显卡肯定是要給各位值友留下一些对比的印象的,那就必须要有跑分做参考了。那么新版的3DMARK是很合适的,测试其中的三个主项。
TIMESPY据说是测试DX12的一个标杆,这块1080TI测试出了9611的总分,其中显卡跑了10099,CPU跑了7547,我不知道各位值友的1080TI跑分如何,可以一起讨论一下。
FIRE STRIKE ULTRA据说模拟测试的DX11的4K分辨率的成绩,也曾听说4K分辨率需要的性能是1080P的四倍,也不知是真是假,反正跑分只跑了7215,显卡分7192,物理分18731,综合3803,总的来说看来ULTRA测试比TIMESPY的要求还要高。
FIRE STRIKE EXTREME的模拟测试DX11的2K分辨率的成绩,压力比ULTRA就小得多了,还真别说,跑分跑出了13509,显卡分14484,物理分18747,综合7024,相比模拟4K的ULTRA测试这个模拟2K的EXTREME还真是翻倍的得分了。
鲁大师跑分总分589600,显卡跑分390941,不客气的说这个显卡自己的跑分很多平台整体得分都追不上。
Unigine是一家著名的图形引擎开发公司,其推出的Sanctuary、Tropics、Valley、Heaven等评测工具都是非常经典的显卡benchmark程序。现在,Unigine又正式发布了新一代图形基准测试工具“SuperPosition”,为现在性能已经“逆天”的新卡们所设计。SuperPosition基于新的Unigine 2引擎,渲染分辨率最高达到8K级别,可最大程度地压榨GPU显卡性能、考验稳定性。SuperPosition具备独特的SSRTGI(屏幕空间光线追踪全局照明)动态光照技术,场景内有900多个交互物体,更支持Oculus Rift、HTC Vive VR虚拟现实体验,还附带小游戏提供自由体验模式。
8K级的渲染分辨率,即使是现在最强的GTX 1080 Ti或NVIDIA TITAN Xp也难以应对,其效果必然像当年3DMark推出FireStrike Ultra 4K测试一样,全军覆没。SuperPosition同时支持Windows、Linux操作系统,还在使用Heaven测显卡的朋友们可以“鸟枪换炮”了。
总结
游戏显卡发展到今天真的是不容易,经历了风霜雨打、血雨腥风,才打到今天只剩下了NVIDIA和AMD两家,您可能会觉得,确实可选型号有点少,而实际上,如果像过去那样的“百家争鸣”,各家型号一定是耀眼,但是更多的可能就剩下花眼了。此次测试完全由本人独立完成,我作为一个DIY的玩家,我希望用我的一些测试为大家带来一些参考,各位值友要是用的上就看看,如果用不上就权当看个热闹吧!谢谢大家
DUKE178
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杨-chen
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广龙先生
Trident、S3、Matrox、SiS、3dfx、ATi一个也没介绍啊。
96、97年个人电脑显卡主流就是Trident、S3和SiS的产品,价格便宜。Matrox是高端2D显卡,3dfx的voodoo是价值1000多元的高端3D加速卡(那时候社会平均工资估计就800)。
Nv在1998年出了个Riva128显卡,99年拿出了RivaTNT显卡,第一款既有2D功能又能3D加速的显卡,3dfx紧接着出了voodoo banshee和Riva TNT竞争。在这个过程中,Trident、S3逐渐掉队。
2000年,Nv拿出了TNT2,紧接着是第一代Geforce,Matrox和3dfx被干趴,只剩ATi
后面大家也就知道了
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广龙先生
Trident、S3、Matrox、SiS、3dfx、ATi一个也没介绍啊。
96、97年个人电脑显卡主流就是Trident、S3和SiS的产品,价格便宜。Matrox是高端2D显卡,3dfx的voodoo是价值1000多元的高端3D加速卡(那时候社会平均工资估计就800)。
Nv在1998年出了个Riva128显卡,99年拿出了RivaTNT显卡,第一款既有2D功能又能3D加速的显卡,3dfx紧接着出了voodoo banshee和Riva TNT竞争。在这个过程中,Trident、S3逐渐掉队。
2000年,Nv拿出了TNT2,紧接着是第一代Geforce,Matrox和3dfx被干趴,只剩ATi
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