爱玩评测 - 新游入坑指南 篇二十五:值得珍藏的《黑暗之魂:重制版》:七年之后,我们重返罗德兰!

2018-06-06 12:35:27 14点赞 27收藏 12评论

假如您是《血源》或《黑魂3》入坑的宫崎受死教教徒,那么在2018年首次挑战初代《黑暗之魂remastered》的过程中将充满仪式感。

通过黑魂系列的原点,你才能明白“赞美太阳”的羞耻Y字姿势为什么能成为魂粉们国际通用的致意方式,以及领略令该POSE风靡全球的太阳骑士冒险谭。

据统计,即便不是太阳誓约的玩家,也非常喜欢用这个姿势打招呼据统计,即便不是太阳誓约的玩家,也非常喜欢用这个姿势打招呼

你将亲身体验在资深受死玩家间“大名鼎鼎”的病村、王城双基、巨人墓地等耳熟能详但无缘拜见的“魂学圣地”,感受宫崎大老师还是一介社畜时没有半点注水和妥协的“恶意”,这无疑是个“圣地巡礼”的最好时机。

你会认识《黑魂3》中仅作为一件宝物出现的猎龙大铠、拥抱铠甲、幽暗头冠等一系列特色套装原本的主人。以及深渊大剑、混沌大火、灵魂结晶枪等传说级神器、法术的原点并见证它们的故事。

你会彻底理清黑魂系列其实原本并不算复杂的世界观:从《黑魂3》入坑的玩家往往被海量未知信息搞到云里雾里,甚至觉得剧本故弄玄虚,很大程度上也是因为缺少初代世界观的铺垫。“火”的意义,龙与神、神与“人”的关系,薪王的由来,传火的目的,各个教派与势力……所有的一切,都能在世界观完成度极高的《黑暗之魂1》中得到解释,豁然开朗。

太阳王格温,王下四骑士…而《黑魂3》中你只能在物品说明中见到太阳王格温,王下四骑士…而《黑魂3》中你只能在物品说明中见到

按照宫崎英高的说法,原本并没有为《黑魂》制作续作的打算,大概是上一部作品被《FAMI通》29分的评价吓怕了,打算继续搞小众路线一波走人,因此作品无论从设定到玩法完成度都相当高,即便没有后来的黑魂2、3的延展+补完,也不会对本作的世界观造成任何影响。

但它偏偏成功了。欧美硬核们对这场黑暗幻想+骑士浪漫的末世冒险爱得死去活来,而且恰好还赶上了游戏直播的好时代,在以PewDiePie为首的游戏主播一大堆观赏性十足的死亡直播推波助澜下,这款50%的人都会在5分钟内被“大屁股”劝退的动作冒险RPG,竟陆陆续续卖出近300万份,火到爸爸也不敢信。

于是,由《恶魔之魂》所开创的High-Fantasy硬核受死系列的第二作——《黑暗之魂》一举改变了From Software的社运,同时也令宫崎英高这位宅劲十足的怪才名满天下。时至今日,从《仁王》《盐与避难所》《堕落之王》等跟风作品如雨后春笋般冒头来看,我们实在已经无法将《黑魂》定义为一个“小众游戏”。与将“大逃杀”玩法推向全球的吃鸡一样,《黑魂》也正式将“受苦”“诛死”型游戏发展为一个强势的流派,在漫长的游戏历史中开创了自己的一页。

今天,让我们重返罗德兰,怀着对“传说中60帧病村”与“高清画质”的期待,来重温这部满载着绝望与希望的传火史诗。

值得珍藏的《黑暗之魂:重制版》:七年之后,我们重返罗德兰!

好吧,画面并不是重点

《黑暗之魂重制版》是以2012年10月发售的《黑暗之魂:受死版》为蓝本移植,包含了原作中的DLC“深渊的阿尔特留斯”,可视为黑魂1的最终版。

这次重制版对于主机游戏玩家的意义显然更大,因为PC版如今的机能基本不存在帧率问题,而且早在数年前就有大神因无法忍受PC版的恶劣画质,自制了名为DSfix的补丁让这款游戏在画质上焕然一新。不过,画面上档次的同时也催生了若干BUG和一些动作判定上的问题。而今重制版恰好解决了这些小问题,STEAM上购买过黑魂1原版的玩家只要支付半价就能获得重制版(论良心还是敌不过无偿升级的《生化奇兵》就是了)。

我们本次的评测以PS4主机版为蓝本,解析度由720p上升至1080p,放在大电视上并没有让人感到惊艳。虽然本作的画面尤其是材质(尤其是铠甲)和特效(如法术、火炎等)方面对比原版确实有很明显的提升,但“画面有点糙”仍是被我安利的大多数玩友对本作的初印象(当然,他们后来很快就陷入沉迷,好玩的游戏真的和这些材质细节没关系)。

原教旨主义者表示,过去黑乎乎的一团才更有“魂味”原教旨主义者表示,过去黑乎乎的一团才更有“魂味”

毕竟是小气的财团B,本作和索尼第一方作品如《旺达与巨像》的“REMAKE”相比完全不是一个概念,与《最后生还者》《战神3》的“REMASTERED”也并非一个档次。硬要说的话,最多就是《最终幻想X》HD版的级别。

传说中的60帧病村

不过,对于一众主机黑魂玩家而言,画面的材质远远比不上流畅的帧率更有吸引力。“传说中的60帧病村”就是本作最大的卖点——话说魂粉为什么对“病村”如此怨念呢?

留下心理阴影的玩家光是看到这个名字就浑身不适留下心理阴影的玩家光是看到这个名字就浑身不适

病村,是魂系列最负盛名的一个观光景点。顾名思义就是个很有病的地方。也是集宫崎流恶意之大成的一个关卡。说来也怪,不知为何宫崎老师对“棚户区”有着极深的执着,从《恶魂》的腐朽谷、《黑魂》的病村、《黑魂2》的废渊等等几乎每一作都会有这么一个地形极为复杂的高危棚户区,特色无一例外是令人毛骨悚然的黑咕隆咚,危机四伏,毒沼遍布,各种阴人没脾气的敌人组合,一不留神还要失足掉下万丈深渊的鬼地方。在PS3时代,机能不足和渣优化导致的严重掉帧让玩家在病村挣扎的绝望度倍增,任何人回顾起这个地名基本都只有两个字——噩梦。

在重制版中,全程60帧的承诺果真童叟无欺,大大降低了病村等坑爹场景的跑图压力,不单病村,原版中掉帧更严重的小隆德、恶魔遗迹等知名景点也如丝般顺滑了(PS4pro测试),一众魂友纷纷称赞200多元花的值。

此次的重制并没有From software的人员重新经手,而是被财团B外包给QLOC——一家成立于2009年专业移植游戏的波兰厂商。他们没有任何原创作品,而专门靠大厂经典游戏的情(pian)怀(qian)复刻过活,Capcom, Bandai Namco, Ubisoft以及Paradox都是他们的大客户,有着数十款知名作品的平台移植经验,尤其是复刻狂魔老卡那些生化危机4XX版、鬼泣、丧尸围城等HD版之类的都是他家操刀。

值得珍藏的《黑暗之魂:重制版》:七年之后,我们重返罗德兰!

作为业界良心“波兰蠢驴”的隔壁同行,QLOC技术实力或许只能说中规中矩,他们此前经手的《黑暗之魂1》PC版至今也是问题一堆。

相比之下,另一家专业移植厂商维塔士的Switch版可能更值得期待——因为这可是被梦寐以求的第一款“掌机之魂”。只可惜未能与其他版本同步上市,我宁可相信是增设更多对应掌机模式的惊喜,而不是遇到了什么技术瓶颈吧。

就个人而言,这才是最期待的版本就个人而言,这才是最期待的版本

萌新的屠宰场

多人游戏连线机制由过去的P2P转为专用服务器后明显给力多了,最大支持人数也由1-4人升至1-6人,并支持密码配对——这样就能更加壮观和有计划地组团PK,尤其是在那些比较热闹的地方如“黑森林庭院”能够非常轻易找到其他玩家互相刷魂夺宝。不过对于新手玩家而言可能未必是个好事情,ONLINE的优化也意味着会更加流畅的被人入侵干掉。

不得不说,目前黑魂的PK环境严重缺乏保护新人的机制,尤其是存在很多历经三代,经验丰富,手段残忍,深谙PVP套路的老油条,他们往往装备一身神装,惯用压级的方式侵入到萌新房间大开杀戒。更有甚者,通过密码配对的召唤机制组队并守株待兔,这些老玩家将黑森林这块规则本来有利于吸引新人尝试PK乐趣的宝地,活生生变成了黑魂1最大的新手屠宰场。

如果你对入侵实在不堪其扰,可以故意干尸化避免被入侵,但如此也就无法呼叫NPC助战。这里有个(可能将来会被修复的)小窍门,玩家以ONLINE模式打开游戏,但在游戏内设置改为离线模式,就可以在既能看到地上的建言、还能保有人性召唤NPC的同时,也不会被坏蛋“入侵”了。此外,重制版还增设了一些有趣的道具,其中包括一个类似于“仇人名单”的物品,如果你被人入侵死于非命,即可将凶手的名字举报上去,一个名为“暗月之剑”的组织就会替天行道,为你报仇(成功与否就不知道了)。

值得珍藏的《黑暗之魂:重制版》:七年之后,我们重返罗德兰!

细处的改善与问题点

除了官方公布的一些显而易见的改善,这次重制版中还存在不少细节机制上的改进,但对体验影响很大。例如玩家可以在任意篝火处强化装备,更改誓约、让你不用在铁匠和战场间来回奔波。允许一次性使用复数物品的改动,则大大缓和了批量献上誓约祭品时的便秘感。

此外,游戏中的术语翻译跟《黑暗之魂3》进行了统一,例如以往的“活尸”译为了“游魂”,避免了玩家剧情理解上的混乱,是个不错的细节改进。

不过也同样存在有待补丁改善的地方,其一是莫名其妙的光源效果。因为这款游戏总给人亮度不够黑乎乎的感觉(原版也是这样),在某些场景中转换视角时,你会察觉到非常不自然的明暗变化,尤其在病村(又是它)等光源有限的场景里尤为明显。

其次是视角遮挡问题调整不足,在诸如病村(又是它)等上方存在较多建筑/障碍物的场景,锁定怪物时的俯视角往往会被头顶建物遮挡,令玩家死于非命的情况时有发生。

值得珍藏的《黑暗之魂:重制版》:七年之后,我们重返罗德兰!

此外,原版中令人捉急的锁定功能没有得到改良——在战场上用R3锁定敌人失败的场合,往往会带来视角乱飘的灾难性后果。

话说,《黑暗之魂》有什么好玩?

在剖析《黑暗之魂重制版》有限的差异化之后,有必要为新人玩家安利一些《黑暗之魂》的基本特色。

《黑暗之魂》是一款带有强烈欧洲中世纪魔幻色彩的动作RPG——虽然动作成分比重较大,但操作门槛相比真正硬核动作游戏却低得多。黑魂玩家对难度的克服,更多基于“经验”而非“技术”,因此历经千辛万苦通关《黑魂》后往往给我一种成为了动作高手的错觉,但这并不能改变本人面对操作要求较高的《忍龙》《鬼泣》时的手残表现。以上这些只想强调,它是一款RPG,即使不擅长动作游戏的玩家都可以通过累积“经验”、“装备”和“数值”通关的RPG。

在这款游戏中,挫折也是一种乐趣在这款游戏中,挫折也是一种乐趣

《黑暗之魂》好玩。但属于并不轻松的那种。

它是一款与“消磨碎片时间的游戏设计”完全背道而驰的游戏,是一款需要通过玩家投入极大的集中力,来换取成倍的“乐趣”、“成就”与“满足”的游戏。当然,在这个过程中没有任何氪金要素的干扰。之所以好玩,也因为它在各方面核心级特色都打磨到了“极致”,以致于可以忽略掉它的一些不足与瑕疵。以下特色如果恰到触及到你的**,它就有可能让你无法自拔。

步步为营,错综复杂的地宫古堡中的深度“探索”;

毫无尿点,每一次遭遇敌人都必须全力以赴的“死斗”;

柳暗花明,伴随着恶意与恐怖,精心设置的“发现”与“回报”;

滴水穿石,作为RPG乐趣之根本的“计算”与“成长”;

剥茧抽丝,以“拼图化”叙事,深邃而壮大的中古高冷高魔世界观。

艺术品级别的地图构造,放飞自我的攻略法

《黑暗之魂》有着所有3D冒险游戏中巅峰级的地图设计水平。除了作为教学关卡的北方不死院之外,所有场景几乎无缝连接。以传火祭祀场(基地)为中心,庞大的罗德兰各个区域可谓千回百转,浑然天成。漫长的冒险旅途中发现“捷径”“秘径”带来的惊喜无处不在,这些捷径巧妙地联通着各个关卡要害,能够让玩家“越级”推图,并能让玩家直接脑补出罗德兰壮观的全景风貌。

精巧地图结构,是《黑魂1》爱好者最为推崇的特点之一,甚至后续的魂2、魂3也无法超越,可谓是魂1玩家吹嘘的资本,更是那些跟风作品无法复制的精髓。

罗德兰官方概念地图罗德兰官方概念地图

玩家根据游戏区域连接绘制的黑魂关卡结构图玩家根据游戏区域连接绘制的黑魂关卡结构图

因此,《黑魂1》初期没有任何篝火传送点,可能一时会让魂2魂3过来的玩家无法适应,但玩下去你很快就会意识到,这是制作组对自己绞尽脑汁而成型的精巧地图的一种自信的炫耀。传火祭祀场就是个四通八达的中继点,无论你身处何方,总会有一种相对便捷的路径回到传火场。(顺带一提,在重制版中初期没有篝火传送的设定依然保留,即便推图到后期,玩家也只能在几个关键篝火处来回传送。好好品尝“醍醐味”吧。)

《黑暗之魂》关卡设计恶意满溢:各种拥有“初见杀”实力的强敌组合,各种难以察觉的阴险陷阱,不敢再进去第二次的恶心地形……但一切围绕着一个中心思路——为“成就感”服务。

BOSS战除了容错率低,其实都不难,需要冷静观察发现其破绽BOSS战除了容错率低,其实都不难,需要冷静观察发现其破绽

由于地图超高的自由度,玩家在游戏前期就有机会通过探索“现阶段不应该去的地方”,对上一些“现阶段很难击败的强敌”来斩获某些神兵利器——例如出生时选择“万能钥匙”的话,某种程度上可以说完全放飞了玩家的攻略路线,令魂粉们津津乐道的黑骑士戟、哈维尔戒指等神器都可以在游戏序盘入手。当然,获得这些神器可能要让你付出死掉无数次的代价,但一旦入手翻身做主的快感和乐趣则难以形容。本作对于地图上宝物设置的巧妙安排,拼死深入绝境一攫千金的高风险高收益机制(但又不至于破坏游戏平衡),极大地刺激了玩家的探索欲。更不用说流程中丰富的隐藏宝物,以及龙系敌人被断尾后会掉落稀有武器——这个有趣的创意是魂1独有,在其后续作中很遗憾没有被沿用下去。

断尾BOSS贪食龙,才能得到稀有武器“龙王大斧”,很有MH的感觉断尾BOSS贪食龙,才能得到稀有武器“龙王大斧”,很有MH的感觉

要说这款游戏设计上最令人感到钦佩的地方,那就是玩家每每受挫GAMEOVER后,多半会首先自我检讨“我犯了什么错误”,即使遇到强敌战死,也会有继续凭借智慧和技术挑战的冲动,而不是气急败坏地认为“这游戏有什么问题”。这种对玩家体验巧妙的拿捏,分寸的掌握,并不是一款一味靠恶心玩家追求高难度的游戏能够做到的。

在这个过程中,通过无数次死亡换取的经验以及“魂”累积的强化,玩家也可以明确感到自己“变强了”。你也从被新面孔怪物吓得一惊一乍、被恶意关卡羞辱恶心的萌新冒险者,成长为泰山崩于前面不改色的“魂学家”。

某种意义上,《黑暗之魂》的第一次开荒体验是千金不换的享受。本人推崇的食用方法是——一周目最好不要看任何攻略(本作如果以独自完成全要素收集的白金路线为目标的话,只玩一遍是远远不够的),如果用功利最大化的思路去规划路线的话,你可能损失某些“只若初见”的体验和乐趣。

只有当你黑魂系列全通,完全熟悉了宫崎爸爸各种套路之后才会想起,还是自己瞎闯瞎探索的那个阶段最开心。

值得珍藏的《黑暗之魂:重制版》:七年之后,我们重返罗德兰!

总结

无论从何种标准来看,《黑暗之魂》本身都是个配得上(或近乎于)满分游戏的伟大作品。但作为一个时隔7年,升级幅度却相对有限的“重制版”,我们还是该抑制冲动避免给它过分的赞誉。不过,如果你作为一个硬核玩家在PS3或XBOX360时代与它失之交臂,那我们强烈建议不要错过本次补票入坑的机会。如果你是和笔者一样的宫崎教信徒,相信就无须多说了,一起捶桌子催促FS快把《恶魔之魂》也重制了吧!

值得珍藏的《黑暗之魂:重制版》:七年之后,我们重返罗德兰!

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