游戏评测 篇四:十年匠心—Nintendo 任天堂 Switch《猫头鹰男孩》游戏
《猫头鹰男孩》是D-Pad Studio用时十年之久,制作的2D迷宫探索游戏。与恶魔城一样,本作有着出色的游玩体验、庞大精巧的迷宫设计和优美的音乐,使玩家在探索的道路上流连忘返。
一、购买渠道
任天堂商店(eshop):2700日元(约合170人民币)。淘宝:275人民币。建议eshop购买,能便宜不少。
二、游戏评测
(一)游戏设计
本作从设计的角度上看,确实对得起10年的打磨。以下是6个我发现的游戏设计细节,能够体现出D-Pad Studio的匠心精神,但这绝不是游戏的全部。我一直认为好的游戏,能给玩家一种——“仅仅玩了一会,天就亮了的感受”。《猫头鹰男孩》就是这样的一款游戏,全程无尿点。
1、迷宫设计:本作的迷宫设计深得2D迷宫探索类游戏的精髓——“不走回头路”。举个例子:前方有岔路A、B,A是通关道路,如果玩家从B走的话,会发现隐藏道具。沿着B道路一直走就会发现又绕回了之前的A、B岔路。这种设计极大程度上减低了玩家在探索过程中的枯燥感,提升了探索的体验。
2、游玩体验:游戏中玩家扮演的猫头鹰男孩仅仅具有把部分敌人撞飞的能力,有效杀敌要是要依靠小伙伴的力量。游戏中有两个小伙伴——“小绿”、“小胖”、“蜘蛛人”,小绿的特点是子弹射速快,但是威力小、射击面积小。小胖的特点是子弹射速慢,但是威力大、射击面积大。蜘蛛人综合了小绿和小胖的优点,但是加入的时间晚。在游戏中,要不停的根据战局切换同伴,才能占据主动。没有任何鸡肋的动作设计,每个动作都有其存在的意义。
3、游戏模式:在游戏中的进程中,有别于一般的ACT游戏,玩家不是一杆枪“干到底”。有时需要进行隐藏潜入、有时需要快速躲避、有时要摸黑前进、有时要利用自身动作解密、有时要利用场景物品解密。迷宫中会不停的切换玩法,D-Pad Studio似乎是把所有的2D游戏玩都融入到游戏中,难能可贵的是融入的如此合理,浑然天成。
4、购物系统:作为一款处处与别的游戏不一样的游戏,连游戏中的购物系统也不能简单的做一下。一般游戏的购物系统是打钱→买东西。本作的购物思路是:商人的钱丢在世界各地→主角在世界各地捡钱→还给商人→商人根据还钱的数量送礼物给主角作为答谢。
5、教学系统:教科书般的教学系统,将教学作为游戏的一部分,从因为主角愚钝,老师教主角基础飞行动作,到遇到同情主角的小伙伴开启射击动作,到主角误打误撞得到瞬移动作等。一方面结合了主角悲催的人生历程,另一方面让玩家能够感受到主角从弱到强的过程。这远比数值上的增强,更能让玩家感受到主角成长的过程。
6、画面设计:虽然是像素风格的游戏,但是本作在构图上毫不含糊。在保障整体风格的基础上,每个大场景的表现风格均不相同。在不同场景、不同事件中,主角的表情刻画十分到位。
(二)剧情
本作的剧情是类多啦A梦的剧情,但是猫头鹰男孩比野比还要倒霉。虽然是个游戏,但是剧情上承接标准美剧的剧情设计:平淡→转折→人物冲突→转折→探险→转折→人物冲突。一条线索是人物在村庄中不被认可,另一条是主角在村民不知情的情况下,与反派人物的冲突。
本作的主角猫头鹰男孩是一个心地善良,但悟性低的哑巴。无论学习什么技巧,都要比别人慢上许多。运气差到,无论干什么事情,都会被别人误解,并且由于是哑巴的原因,没有办法辩解。但是好在主角身边有小伙伴,与他一同共渡难关。
(三)缺点(瑕疵)
全部游戏体验后,我只发现了一个缺点:就是人物的跳跃手感诡异,远比不上飞行、打枪的手感。并且游戏99%的时间都是在飞行之中,让玩家没有什么机会去适应这种跳跃手感。但好在大部分情况下,玩家无需跳跃操作。
三、总结
D-Pad Studio和他们所塑造的勇敢的猫头鹰男孩一样,敢于拿出10年的时间打磨一部游戏,这在商业上显然是存在巨大的风险。但《猫头鹰男孩》的超高素质,没有辜负10年的时间。强烈推荐给喜欢2D ACT游戏的玩家。
优点:
+ 画面精美
+ 迷宫设计巧妙
+ 战斗手感一流,动作设计合理
+ 剧情代入感强
缺点:
- 跳跃动作的手感诡异
fmlpangz
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木玄壬
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手铁铁的小盆友
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卡瑞盟
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