游戏厅CJ特别篇:ChinaJoy2018,索尼我们不见不散!

2018-07-31 14:00:00 43点赞 34收藏 23评论

第十六届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy在上海新国际博览中心于8月3日——6日盛大开幕。展会主要围绕科技、游戏、动漫、二次元等方面进行展示活动,广受全球业界人士和玩家们的关注。本届ChinaJoy 的主题是“新科技、新娱乐、新价值”,相信各大厂商都会有不同的诠释。小小值也亲临现场,为各位朋友带来在最新、最全的新闻报道,有兴趣的关注特色标签“ChinaJoy2018”,接收推送。

在这个仿佛被丢进了火炉的夏天里,想必不少小伙伴都在期盼着ChinaJoy的到来,毕竟这是国内最大的游戏互动娱乐展,对于游戏动漫爱好者来说更是一场盛大的狂欢。

游戏厅CJ特别篇:ChinaJoy2018,索尼我们不见不散!

当然,被ChinaJoy吸引的不只是游戏爱好者,众多游戏厂家也不会轻易错过与游戏爱好者们亲密接触的机会。今天厅长就先跟大家聊聊游戏厂家里面的老大哥之一——索尼。

ChinaJoy来了,索尼还会远吗?

今年索尼在ChinaJoy的展区位于E7馆02展位,厅长猜测这次索尼的展台应该依旧会一分为二,一半给PS4一半给PS VR。前几天索尼公布了参展游戏的名单,里面提到了好几个将第一次在国内展示的全新游戏,诸如《Lost Soul Aside》、《JUMP FORCE》、《Mega Man 11》、《Moss》等等。除了惯例的每天3场精彩有趣的舞台活动,这次索尼还在现场设置了一个挺有意思的游戏AR互动区域,并且每天晚上在“无索不玩”的斗鱼直播间还能观看玩家带来的游戏演示和介绍解说。

看样子今年的ChinaJoy索尼准备得十分充分了,不过厅长以为按照索尼历年的套路,肯定会有不少惊喜会在现场揭晓,毕竟绝活总是要留到最后嘛。

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回首十几年前,我们想要了解一款游戏只能通过一本本的游戏杂志,而且那时候的游戏主机奇贵,身边买得起游戏主机的朋友屈指可数。恐怕许多朋友都和厅长一样,对于ChinaJoy的初认识还源自于一本名为《家用电脑与主机》的杂志。但现在游戏已经成为了不少人生活里必不可少的组成部分,想要了解游戏也不再只局限于是坐下来翻杂志了。

ChinaJoy从04年举办开始,如今已经是第15个年头了,各个游戏厂商为了吸引更多的玩家,也使得这场盛会从最初的观摩型展览,逐年开始向“体验式”发展。

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厅长犹记得PS3的首次亮相就是在06年的ChinaJoy上,那年索尼选用了四方封闭型的黑色展室,门口还有警卫把守,显得异常的神秘与低调,除了每半小时放入一批参观者进行Demo讲解和演示,PS3还被放在了厚厚的玻璃里,与人群远远相隔。

尽管如此,PS3的出现依然掀起了不少玩家的热情,整个PS3的展室四周都是热情颇高的参观者们在排队等待,期待着与PS3的首次相见。

而PS VR的出现则是让当年的ChinaJoy更像是纯正的游戏展。不止是多款游戏可以现场体验,连国行也终于首次同步发售,厅长每每想起这事儿都不禁感慨“大陆地区回归地球的感觉真是太好了”。

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尽管一直以来许多游戏因为过审的问题还没有国行版,但索尼从未放弃过中国玩家,甚至可以说对于中国玩家充满了热爱之意。就像五仁叔在以前的发布会上所说的“一切为了玩家”一样,索尼一如既往地为了满足中国玩家而努力。

五仁叔曾如是说道,“无论你在哪里买的PS4产品,都支持现在的PS VR产品。相反也是,我们的产品也支持国外的东西,这个没有任何的界限,这个就是我们给国内玩家的承诺,把最好的产品带到国内,然后让国内的玩家玩到各种各样的产品。”

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而这几年里,《真三国无双8》、《NBA2K18》、《最终幻想15》、《大圣归来》以及《旺达与巨像》等等游戏的国行版到来就是这个承诺最好的印证。

索尼初心,梦想成就未来

索尼成立至今已有七十余年的悠久历史,这漫长久远的历程赋予了索尼诸多头衔、也奠定了索尼不可撼动的地位——“它是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者、是世界最早便携式数码产品的开创者、是世界最大的电子产品制造商之一、是世界电子游戏业三大巨头之一……”这样随便在网上搜索都能找到的对索尼最简介的描写,浮现在我们面前的如同一座一座高不可攀的丰碑。

但索尼的前行之路并非一帆风顺。早在1988年索尼便与任天堂进行了合作——共同开发CD-ROM主机,然而四年之后却遭遇了合作伙伴的背叛,如此困境之下当时的索尼总裁大贺典雄力排众议决定开发新一代游戏机,于是第二年SCE成立并开始了代号为“PS-X”游戏机的开发计划。

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这一决定对当时的索尼而言是非常冒险的,日本爆发泡沫经济危机之后索尼的影视事业便受到了不小的冲击导致惨赔数年,贸然进军此前并不熟悉的新领域在当时显然是不够理智的,但奇迹的诞生更需要的是胆量,大贺典雄这局赌赢了。如今的PS系列已经成为了全球最为成功的产品之一,也成为了索尼现今发展的重中之重。

相对于欧美和日本已经快饱和的游戏主机市场而言,在全球范围内,再没有比中国更适合做增量市场的地方了。国内拥有旺盛的消费能力和庞大的人口红利,尽管长久以来一直受限于政策与盗版等问题,但显而易见这是一块巨型蛋糕。

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索尼一直在试图打开中国市场。追溯到1997年,索尼甚至想通过在香港和台湾设立分公司来发展国内市场。说近一点,在举行PS4正式发布会的前一天,索尼的天猫旗舰店已然出现在了我们的视野中,其中不仅包括当时即将进入国内市场的PS4、PS Vita,甚至连游戏和配件都已赫然在列,可谓是一条龙服务做全套了。

“如果不发展出一个崭新的业务模式,索尼将沦为网络操作者的零部件供应商。新的索尼产品应该是娱乐、电子和情感的融合。”这个由出井伸之提出的理念在如今应算是初步完成了。而今的索尼,秉承着“创新源自好奇,梦想成就未来”,依然前行在游戏行业的领头。

二进宫,五仁叔才了解的PS国行

提到索尼对国内玩家的热情,厅长就不得不想到另一个人——添田武人,当然,圈内大家更愿意称他为“五仁叔”。

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五仁叔的童年是在北京度过的,后来毕业于北京大学中文系,之后又去往了美国修读经济学,这样一个拥有中日美三国文化背景的五仁叔在1992年出现在了索尼的招聘办公室里。

五仁叔尤其推崇中国作家鲁迅和他的作品《故乡》,其中的一句话多年来被他视为座右铭——“希望是本无所谓有,无所谓无的,这正如地上的路。其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。”

这段话似乎也成为了这些年他在索尼的中国市场里最真实的写照。

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1997年添田武人被索尼总部派往中国,主导电子产品的推广和公关工作。但在为索尼效力14年后,2006年五仁叔离开索尼试图去寻找自己真正喜欢做的事情。而当五仁叔离开索尼之后,索尼也逐渐失去中国市场,尽管当时已成为索尼董事长的出井伸之曾亲自到北京沟通,但收效甚微。直到2014年上海自贸区率先开放政策,五仁叔再次收到织田博之的邀请才重新回到了索尼。

这次回归的重要意义不仅是对于五仁叔,也同样适用于索尼,如若没有深谙中国市场的添田武人,没有对中国玩家倾注满腔热情的五仁叔,或许如今的索尼在国内市场依然举步维艰。而因着五仁叔与织田博之早在九十年代便已熟识,两人本身就有着一种坚固的信任关系,这对于五仁叔游说索尼总部在中国投入更多资源也成为了有利因素。

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接触过五仁叔的人多以“真诚”和“接地气”这两个词来形容他。在出现了“刘睿哲事件”之后,PS4国行版不得不推迟了上市。五仁叔曾一度担心这会让索尼在玩家心目中留下失信的失望之感,于是为了让玩家安心,在春节时五仁叔邀请了部分核心玩家一起聚会、包饺子。不少收到邀请的玩家都特别诧异,想不到索尼居然还会有这样的活动。

而正是因为五仁叔的真诚和“一切为玩家着想”的理念,尽管PS主机在国内晚推行了十多年,但总算苦尽甘来迎来了春天——每一场展会,索尼的PS系列永远都是受人瞩目的焦点。

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厅长尚不能忘记,当五仁叔在台上宣布《最终幻想15》将推出国行版时台下雷鸣般的掌声,也不能忘记在听到《真三国无双8》里曹操的中文配音时汹涌澎湃的热血心情。

虽然现在因为各种原因索尼推出的国行版并不够丰盛,但伴随着近几年的各个大IP的相继推出,厅长也始终期待着以后能在国行版里见到更多的众人熟知的名字。

索尼,我们不见不散

早期的ChinaJoy更多的被动漫和Cosplay所占据着,游戏在其中的份量可说是微乎其微,正是有着索尼这种不忘初心、始终如一的游戏大厂,不断地给我们带来全新的游戏全新的体验,才终于让如今的ChinaJoy更像是一个游戏展会——尽管如今的ChinaJoy已被冠上了“泛娱乐”这个词,但我们这些游戏爱好者总算是找到了归属之处。

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ChinaJoy2018已蓄势待发,厅长也满心期许着这次索尼会为我们带来怎样的惊喜,但不论是啥,厅长都想由衷地说一句:索尼大法好!更多ChinaJoy展会信息大家可以关注特色标签“ChinaJoy2018”,接收推送。

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