爱玩评测 - 新游入坑指南 篇四十四:嗑了这粒药,咱们还是朋友!我们来揭开《少数幸运儿》的真实面目

2018-08-17 14:00:00 7点赞 8收藏 6评论


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嘿~我的朋友,今天又是美妙的一天,咱们的关系依旧如故,祝你早安、午安、晚安。我每天早晨闻鸡而起,洗漱完毕后来上一颗Joy就直奔公司。惠灵顿的气候向来很好,即便是烈日炎炎的8月都温和如羊羔,空气芬芳使我神清气爽。


嗑了这粒药,咱们还是朋友!我们来揭开《少数幸运儿》的真实面目

上班路上我会和亲爱的邻居楚门夫妇打声招呼,还有他们家可爱的斑点狗,每次都朝我扑哧扑哧的摇尾巴。巴士师傅总是面带微笑的招呼我上车,早餐店的阿姨在我到来前就准备好我最爱的蓝莓起司面包,以及一小杯甜奶。杰克叔叔会一直陪伴着我走到办公室,把最新的美好新闻亲口传输进我的脑袋,别担心他,他是用电视全程追踪。我,爱这个世界!

……

直到有那么一天,我鬼使神差地把“Joy”给忘了。


富有同情心的女同事当然愿意与我分享一份“Joy”,只是被我婉拒了富有同情心的女同事当然愿意与我分享一份“Joy”,只是被我婉拒了

失去药效的我终于直面现实,看到了惠灵顿的幕后。那可真是不堪,Joy创造了一切。当我亲眼目睹人们戴着假面遮住面目茹毛饮血时,我才恍然大悟:惠灵顿从未快乐过,我得逃出去。


外表光鲜的皮纳塔,肚子里是令人作呕的垃圾外表光鲜的皮纳塔,肚子里是令人作呕的垃圾

请保持你的微笑

《少数幸运儿》的背景故事有种魔力,它建立在现实社会的背景下,但是又把时间的轨道略微偏移了一点,不多不少地增添上几分想象力——就像阿兰·摩尔的《守望者》一样,真实又虚幻的谱写它的挽歌。


嗑了这粒药,咱们还是朋友!我们来揭开《少数幸运儿》的真实面目



优秀的故事背景大概发生在1960年左右,二战结束多年,德国在闪电般的占领英国后继续在欧洲大陆发动侵略,惠灵顿威尔士(游戏虚构的城市)也没能幸免。城市在德军的包围下被孤立,居民时刻受到监管,科技却有长足的进步,特斯拉供电和化学实验室成为了城市支柱。

过去的遭遇是当地居民一段生不如死的回忆。为了消除痛苦,一种名为“Joy”的药丸开始流行,它能让任何人彻底忘记悲痛,人生只会剩下快乐、愉悦、狂喜…在大规模投放之后,居民们的喜色溢于言表,他们戴着白色的“欢乐面具”,沉湎于无休止的幻觉中。


惠灵顿的安定自然也少不了杰克叔叔每日的资讯播报惠灵顿的安定自然也少不了杰克叔叔每日的资讯播报


惠灵顿很快成为传说中的乌托邦,城市被涂抹上迷幻的色彩,并分割出两大特色鲜明的城区。享受“Joy”的富人们在城区花天酒地,抗拒它的平民被打上“Downer(情绪低落者)”的标签,窝在贫民窟苟延残喘。为了确保城市和谐,“Joy”渗透进城市的饮食系统,从水源到食物,每每有药效过时或拒绝嗑药的“异教徒”,就会有警官甩着棍棒待以礼貌的问候。要是遇上和蔼的药剂研究者,还会被灌下份量不少的“Joy”,确保他重回正途。

……

快乐总是需要传播的,不是吗?


警官总是身体力行的告诉你一个真理:药不能停警官总是身体力行的告诉你一个真理:药不能停

幸福美满 惠灵顿

玩家将在《少数幸运儿》中体验到的一切全部建立在其世界观上,与早期的抢先体验版不同,正式版大大加强了故事性,玩家能扮演三位主角从截然不同的角度认识惠灵顿。不得不说这真是明智之举,试玩版薄弱到几乎没有存在感的故事性,不仅浪费了游戏优秀的世界观,甚至都没有必要的教程教你基本的游戏系统。

而在正式版中,游戏将以一个贯穿始终的剧本供玩家体验惠灵顿的人情冷暖。


看什么看,这不关你的事看什么看,这不关你的事

《少数幸运儿》的游戏世界分为多个片区,不同地区的人民如聚落般生活在一起。根据居民身份,惠灵顿的辖区被简单分为两类:平民区和富人区。

平民区都是衣衫褴褛的人群,他们住在岌岌可危的房子里,总是垂头丧气地走在歪歪斜斜的道路上,经常食不果腹只能从垃圾堆里扒拉面包(奇葩的是他们总能从垃圾堆里找出面包)。大多时候他们会干巴巴的盯着你,似乎在打量你是否有什么值钱的玩意儿。除此之外,日常生活就只剩和邻居唠嗑、看杰克叔叔、聚会、嬉戏、殴架。


嗑了这粒药,咱们还是朋友!我们来揭开《少数幸运儿》的真实面目

富人区“看上去”简直进步一个时代,英伦风的建筑油头粉面,装饰精美雕栏玉砌,灯光明亮醉人。崭新的电话亭是城市曼妙的风景线,油漆靓丽的轿车引人侧目,就连街道都刷上五彩斑斓的彩虹油漆,你甚至会发现这里的天空都是彩色的。富人们就连走起路都甩手摆脑,俨然是社会精英。除此之外,他们也就只会和邻居唠嗑、看杰克叔叔、聚会、嬉戏、殴架。


白天怎一个纸醉金迷白天怎一个纸醉金迷

根据剧情的引导,玩家很快就会从富人区办公室被一脚踢到平民窟,然后再闯回富人区。

阶级分明的世界会给你极大的刺激:“我去,同在一个屋檐下,差距咋那么大?”然后你很快就会发现,进入富人区的条件是来上一粒令人飘飘飘欲仙的“Joy”,这粒药丸有致幻效果。当药效过后你拨云见日——其实富人区同样不堪。

结合游戏优秀的背景,和细节处透露的种种信息,游戏开发经验并不多的Compulsion工作室对这个虚拟惠灵顿的描绘可谓不遗余力,但实际成效确实很难让人称道。


嗑了这粒药,咱们还是朋友!我们来揭开《少数幸运儿》的真实面目

首先,平民区和富人区建筑模组相差无几,与其说是为迎合游戏背景有意为之,实际上是大量素材的重复利用。在近30小时的游戏体验中,我看到的建筑永远只是那两样,NPC永远摆着相似的脸,像发育不良的畸形儿一样重复做同样的事。对,就是前面提到的唠嗑、看杰克叔叔、聚会、嬉戏,殴架。少有的变化仅仅只出现在短暂的剧情中,整个世界了无生机,犹如一片死城。


稍微逛上几个屋子,你还能发现房屋布局都差不多稍微逛上几个屋子,你还能发现房屋布局都差不多

一张图告诉你游戏差劲的物理引擎一张图告诉你游戏差劲的物理引擎

其次,虽然游戏正式版增加了长度可观的剧情。然而游戏的任务几乎全是让你找人、找东西、跑腿、干架,千篇一律令人生厌。换做线性游戏2小时能讲完的故事,它就这样给你磨叽上20小时。而且,游戏的地图系统很一般,摆放杂乱的图标能让你犯晕。

记得开发商在宣传时期曾说:“你的每次游戏都是随机生成的,我保证你的每段游戏体验都独一无二!”好吧,那我不想体验故事,就想尝试下沙盒生存玩法如何?

抱歉,现在的游戏只提供了故事模式。(截止2018年8月15日)

雪上加霜的是,游戏的各分区还有各自的生存规则,玩家必须融入他们。在平民区你得给衣服打上补丁,装作身无分文(你多半真的一贫如洗);富人区你得整理衣冠,来上一粒“Joy”;夜晚还有宵禁时间,被警察叔叔逮到会被暴打一顿。这些设计本是为了渲染游戏故事氛围,本应是亮点,可是结合游戏大段的跑腿任务,你连赶个路都得看人脸色,导致其节奏无比拖沓。


不遵守规则的代价就是一回头你就发现自己成为了全民公敌不遵守规则的代价就是一回头你就发现自己成为了全民公敌

好在本作的剧情发展颇为有趣,这类寓言式的故事总有很多东西可以挖掘。随着剧情的不断深入,我们会剥丝抽茧地认识到惠灵顿的秘密,她的衣着光鲜依靠的仅仅是“Joy”,濒临崩溃的供电系统正把城市推向崩溃边缘,而惠灵顿高层正图谋着“天下大赦”的新计划。这座城市是如此华丽而病态,伟岸而诡谲,光明而黑暗,如潘多拉魔盒一样吸引玩家驻足。

自己动手丰衣足食

在玩法方面,《少数幸运儿》把自己定位为生存冒险游戏,我们确实有一整个世界的垃圾可以捡,玩家能在游戏中坚持多久也取决于“捡垃圾”的能力。相信我,这也许是最能刺激你探索这个世界的动力。


自己吃饱穿暖,哪管别人死活自己吃饱穿暖,哪管别人死活

无论是富人的保险箱,还是平民的马桶盖,你都能从中找到些东西,任何对你有用的东西。一缕破布、一个空壶、一块生肉、一纸胶带,都是你的救命稻草。此外,不是每一个道具都能直接使用,有时候你也得合成、加工、再利用,小到撬锁工具、医用绷带,大到包治百病的特效药,都需要玩家从无到有“捡出来”,而主角的背包简直就是哆啦A梦的次元口袋。


我这条命都是捡出来!我这条命都是捡出来!

游戏中不少好东西都得先找到制作蓝图,之后用工作台开发。藏身处是储存道具的好地方,异次元装置能保存你的宝贝道具,不限量,而且随时都能从任意装置内取出。藏身处也是游戏的快速旅行地点,本是一个方便的中转驿站,但你几乎每次开启都要走一遍“打开电源,激活藏身处”的流程,整个流程重复N次。


嗑了这粒药,咱们还是朋友!我们来揭开《少数幸运儿》的真实面目

《少数幸运儿》还有着丰富的RPG要素,你有一整套技能树可以升级,为突出特点三位主角各自还有专属天赋。和多数生存冒险类游戏一样,多变的人物状态也是考验玩家的指标。饿了吃东西,渴了喝水,自然不在话下。吃了不健康的食物可能闹肚子,吃坏肚子还得制作呕吐药,否则你每走几步都会晕得厉害;受伤就要包扎,但也得注意绷带卫生;困了喝乐虎,哦不对,是去睡觉,睡饱后才能好好赶路。

这些状态会直观的显示在状态栏,玩家得时刻调整好身心健康才能正常游戏,细枝末节不比同类游戏少。正因如此,无穷无尽的跑图任务真的是件非常!极其!闹心的事!


嗑了这粒药,咱们还是朋友!我们来揭开《少数幸运儿》的真实面目

“Joy”药片在游戏中有重要地位,小小一片就能完全改变你的视野,破败不堪的危楼都能在它的迷幻作用下变成豪宅。也只有吃了它,你才有踏足富人区的资格。即便进入富人区,我们也得小心翼翼,药效过后你会很沮丧,成为人人喊打的“Downer”。

同时,“Joy”也能增强角色战斗能力和工作效率,只是注意千万别嗑太嗨,搞多了这个角色可是会失忆的,没准你第二天醒来会发现自己就剩个裤衩躺在平民窟的地板上。


富人区随时都得提心吊胆,Joy监视器无孔不入富人区随时都得提心吊胆,Joy监视器无孔不入

惠灵顿欢迎您

在《少数幸运儿》起初亮相的2015年,市场上正流行着以《饥荒》为首的生存冒险游戏,本作就是以此为目标想打造一个庞大的3D沙盒生存游戏。可惜的是Compulsion明显高估了自己的开发进度,他们为惠灵顿呕心沥血了4年,想做到《饥荒》的百玩不腻,然而却没有创造足够有趣的素材;想打造比肩《生化奇兵:无限》那样扣人心弦的沉浸游戏世界,但很多场景只是徒有其表的生硬模仿。


潜入系统嘛,也一言难尽潜入系统嘛,也一言难尽

为了增强故事性,制作组还请来模仿杰克·尼尔森的“杰克叔叔”布道,能看得出来游戏的剧情是经过打磨的,“捡垃圾”系统也值得玩味,不过总体比例的失衡决定了本作整体表现只达到差强人意的水准。


当务之急是把游戏场景给丰富下当务之急是把游戏场景给丰富下

退一步来看,游戏正式版比起当初的测试版,进化幅度相当巨大,许多不合理的设计都有修改,Compulsion目前依然如火如荼地在更进后续内容,年末还有搭载全新要素的季票内容。

我相信未来的惠灵顿会更具生机,快乐是他们的,但不会永远都是。

嗑了这粒药,咱们还是朋友!我们来揭开《少数幸运儿》的真实面目


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