爱玩评测 - 新游入坑指南 篇四十五:《如龙3》PS4版—老瓶装旧酒,原汁原味的辣口
自从中文化的《如龙0》一炮而红后,世嘉旗下的“如龙”系列一跃成为了中文游戏中的当红辣子鸡。知名度不敢说是最高,但也可以说是妇孺皆知了,于是系列旧作的重制版也就顺理成章的被摆上了台面。
之后的《如龙极》与《如龙极2》虽未再现0的辉煌,却也让更多的国内玩家为桐生一马的魅力所倾倒。加之《如龙6》为这一横跨十数年的极道传说画上了句号,玩家对剩余几部作品的补完自然愈发期待。
按照正常的发展轨迹,世嘉当然应该百尺竿头更进一步,让整个如龙系列以全新的姿态在本世代来个阖家大团圆。然而奇怪的是,接下来摆到玩家面前的既不是Remake《如龙极3》,也不是高清化的《如龙3HD》,而是原汁原味的《如龙3》。对,就是PS3那个《如龙3》。
尽管《如龙3》中文化对于日文苦手玩家而言不啻于福音,但延续经典的方法依然是锐意进取,如果仅仅将过去落伍的设计与制作重新搬出来,单靠情怀卖钱,则不利于品牌的发展。
原味冷饭与陈年卤蛋
《如龙3》作为上世代PS3上的产物,音画质量自然无法与PS4上的后续作品相媲美。哪怕世嘉将其分辨率提升至1080P,帧数也抬升到60FPS,甚至为游戏整体进行了锐化美白,但是基于上世代PS3的音画质量依然足以让人避而远之。看着开头棱角分明国字脸的狭山熏,不知刚各位打完《如龙极2》的玩家会做何感想。
此前《如龙3》试玩版一出,多少慕名而来的粉丝被这上世代的画面给劝退,足见这套情怀商法的杀伤力。不过,这碗原味冷饭也并不是全无新意,起码在如龙特色的情色元素上加入了些许新时代的佐料。
当年的《如龙3》在女优选择上远没有现在这般大牌,其所选择的女优都是来自日本著名时尚生活杂志《小恶魔ageha》的模特。时隔十年之遥,该杂志早已作古,于是就如同此前《如龙极》一般,世嘉请来波多野结衣老师与桃乃木香奈老师撑场子。
然而,这两位老师其实早在《如龙极》与《如龙极2》中就早已加盟桐生一马的后宫,不免让人怀疑世嘉又在利用旧素材偷工减料。当然,世嘉并没有完全敷衍玩家,也根据两位老师与桐生此前的互动,在《如龙3》中延续了这两段情缘,倒也还算得上让人满意。
不过,毕竟是前两作中的老相识了,就当是冷饭加了两颗陈年卤蛋吧
当年的创意,如今的旧酒
当年PS2上的如龙系列在一、二代起了一个好头之后,面对PS3新平台的挑战,无疑需要一些猛料来丰富游戏的内容。因此《如龙3》相比前两作,各方面有着非常大的变化。不管是小游戏的丰富度,还是人物养成的趣味性,亦或是战斗系统的变革,都是在过往两作基础之上的大幅升级。
《如龙3》是系列第一个加入无缝战斗的,虽然这在《如龙极2》面前已不够看
尽管进过大刀阔斧升级后的《如龙3》为系列后续作品定定下了基础框架,我们也能在0、极、极2中看到不少《如龙3》延续下来的元素。但毕竟《如龙3》是这一切最原始的开端,如今要重头去品味过去粗糙的系统,实在很难让人为之动心。更何况,在体验过几部PS4世代的如龙后,这些陈旧的体验无疑更加让现在的玩家难以接受。
熟悉的菜单,熟悉的界面,《如龙3》为后续作品构建了坚实的系统基础
这一点从本作战斗系统就可以感受得到。《如龙3》的战斗操作手感羸弱不堪,既没有拳拳到肉的打击感,僵硬感也非常明显。特别是系列玩家赖以为生的大招“极”,在本作中发动的条件异常苛刻:不仅需要站在敌人的正面,还需要敌人没有防御。
在初期没有学会古牧流奥义的情况下,玩家甚至连正面破敌人防御都很难做到,只能跟着教程指导的那般走绕后迂回的战斗路线。这对于习惯了新版战斗方式的玩家而言是很难受的,也正因为动作设计如此蹩脚,导致游戏初期难度飞升,对那些喜欢hard开局的玩家而言,《如龙3》前期的战斗堪比煎熬。
加之由于本作拥有系列最短的主线剧情,BOSS战的匮乏自然更是让人少了激动兴奋的理由。唯一能让提得起兴趣的可能也仅有本作独特的“天启”系统,与系列其他作品的升级方式不同,《如龙3》中桐生一马习得新技能的方式源于街头巷尾的日常生活。在触发“天启”的场合下,“好事佬”桐生会用手机拍下大叔大婶们精妙的操作,从而悟出相应的动作招式。其中不少天启都能让人笑到肚子抽筋,日本人的想象力唯在这一层能够如此跃进。
眼尖的朋友应该能看出《如龙0》中真岛与桐生领悟新战斗风格的演出就跟这“天启”系统非常相似,一脉相承,熟悉又亲切。
曾经的系列最差
其实《如龙》系列故事的魅力很大程度上源于桐生一马又背了什么黑锅,即使游戏内容架构基本是命题作文般的模板套用,但每每看着桐生在事件的漩涡中苦苦挣扎,仍然能引得玩家动容。尤其是驰星周加盟剧本的《如龙1》与《如龙2》堪称极道故事中的经典,即便多年后重置也能吸引新时代玩家目光,这无疑在口碑上给《如龙3》铺好了康庄大道。
正如有谷峰,就一定会有谷底一样,没有驰星周加盟后的《如龙3》剧本水平一落千丈,若非《如龙6》当了新的垫底王,《如龙3》的故事堪称系列最烂。游戏开头与女警狭山熏的永别就为故事开了一个坏头,随后冗长的育儿环节更是让人昏昏欲睡。
大量的育儿戏码虽然在侧面展现了桐生的人格魅力,再度塑造了侠骨柔情真大哥的形象。但过于枯燥的过程却非常破坏游戏整体体验,流于表面的互动也让人物塑造扁平化。特别在后期开启追逐小游戏后,看着桐生迈着小碎步追逐孩子们,真是让人又想气又想笑,着实让人无奈。
3代中铺垫如此多的温情,在6代被一击粉碎,也不怪两作被评为系列最烂
此外,作为系列里主线最短的一作,《如龙3》的主线故事可谓逻辑漏洞百出,剧情从黑帮强行征收孤儿院开始急转直下。如果你只追求单纯的通关,游戏对你而言将会是一场走马观花的无聊之旅。虽然本作支线的丰富和广博程度弥补了不少主线的缺憾,但是如龙系列支线的创意在颠来倒去这么多年后,也已经很难调动玩家的情绪。
当极道故事里牵扯进CIA这种字眼后,逻辑想要自洽已经不可能了
不得不承认,作为系列承上启下的《如龙3》,在游戏节奏与剧情细节上的把控方面实在难言优秀。甚至于,不玩《如龙3》,对整个系列的故事理解也不会发生太大的影响。
结语:全盘复古不可取
有了0与极系列的珠玉在前,玩家自然会给予如龙系列续作更高的期望。可惜的是,世嘉并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更省钱的方式让系列旧作重回了玩家面前。虽然卖情怀的生意早已泛滥,但像《如龙3》这般不走心的,恐怕还是独一份。
以当年的眼光看,《如龙3》便是系列最不愿被人提及的差等生。如今丝毫未改便重登大雅之堂,当然更加不能满足玩家挑剔的目光。另一方面,尽管《如龙3》这次“原汁原味”的表演伤了不少人的心,然而其仍然荣登日本地区的销量榜,可见情怀生意终究有人愿意买账。而这也正中了世嘉的下怀,因为后续的《如龙4》与《如龙5》或许仍然将以这样简朴的形式呈现。届时是否继续买账,就看各位的情怀足不足咯。
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foxrain51
感觉像弹丸论破一样,过程有点意思,但结尾无力吐槽,那个什么史上最恶事件实在是……如龙也一样,中间有几个高潮,但一个烂结尾让观感全无。
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