全新卡皇终于到手—NAVIDA 英伟达 RTX 2080,不秀一波对不起自己
GeForce RTX 20系列显卡推出已经有一段时间了,看了不少评测,最后还是选择了公版的GeForce RTX 2080,这次也是为大家带来它的开箱。
尽管很多人吐槽公版燃气灶一般的外形,但是我说,在外观与做工上,RTX 2080绝不会让你失望,后文中会为大家展示。至于为什么我没有选择RTX 2080 Ti,原因很简单——囊中羞涩,毕竟6k+的价格和几万元RTX 2080 Ti相比,还是有不小差距的。
【图赏部分】
大大的RTX告诉着它的拥有者,这次是“你从未体验的过的全新版本”。
打开包装,显卡本体就在你的眼前啦,一改传统的单涡轮散热,这次采用了双风扇散热,并且棱角少了许多,NVIDIA也朝着扁平化设计前进了?
顶部的GeForce RTX和正面RTX 2080的LOGO细节
接下来我们取出显卡,好好把玩一下~
这回公版的背板为全金属材质,质感非常好,并且和正面金属拼接过渡的地方非常自然,让整个显卡拿在手里有种:这是一整块金属的错觉,对它的好感度迅速提升。
对SLI接口的保护也非常周到,护具同样也是金属材质。反正我短期内是不可能再买一块RTX 2080的,所以这个就还是一直放在上面好了……而且RTX 2070及以下的显卡都将取消NVLink设计,多卡交火只能属于RTX 2080以上的显卡了。
接口这次取消了DVI接口,以后高端卡都不配DVI了?
供电方面,相比部分非公来说,公版就没那么夸张了,采用了8+6,就是最初宣传的那样。
【体验部分】
接下来我们来跑一下,先来说一下我的其他配置:
主板 影驰 Z370 GAMER
内存 影驰 GAMER 极光RGB 2400 8G*2
CPU i7-8700K
电源 海盗船 HX750I
SSD 七彩虹 SU800
我们先看一下GPU-Z,不过老黄也说了,这次RTX带来的进化不同于GTX时代的参数提升带来的性能提升,而是光线追踪与DLSS这两个特色功能来实现游戏画质质变的。所以没必要和1080做太多比较,还是要以体验为主。因此我直接上几款游戏的帧率测试。
首选是我最爱玩的《彩虹六号:围攻》,作为第一人称战术射击游戏,对帧率要求自然是比较苛刻的,这种高要求不仅体验在最高帧率上,还要求硬件发挥稳定,让高帧率一直保持下去,不然硬件的缺陷导致的游戏画面掉帧,对游戏体验影响非常大。
直接只用游戏自带的效能测试,我们可以看到,在1080P最高特效下,所有场景均可让平均帧率稳定在220fps之上,甚至在场景较为简单的庭院中,平均帧率到达294fps之高,看来240Hz的显示器其实是有用武之地的……
不过作为育碧少有的良心优化游戏,其实对硬件要求还是不够苛刻,因此我们又测试了2K和4K分辨率下帧率的变化。可以看到2K分辨率下,最复杂场景的平均帧率依旧可以达到170+fps。最严酷的4K,平均帧也不会跌破100fps,可以说是非常够劲儿了。以后再也不能以电脑卡了为由来掩饰自己的菜了。
体验总结:
中肯的说,在以往体验“传统”游戏中,RTX 20系列的表现仍旧保持10系列应有的优异成绩,已经让拥有者们体验到了卡皇应有的强大,但是光线追踪与DLSS这两项技术在游戏中还没有普及,也就是说,当这两个技术在游戏中普及之日,就是RTX与GTX正式拉开差距的时候,而这种差距将会是质的距离,这就是RTX 20系列带给玩家真正的价值。
以目前的情况来说,想要拥有“战未来”的能力,有尽可能的少花钱,RTX 2080是最优选择,相对不错的性能,价格上也比2080Ti实惠不少,今年年底大量游戏开始在游戏中加入光线追踪和DLSS之后,RTX 20系列的真正发力期就到来了。
苏忆墨
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