回归最初的经典,八位堂 M30 上手体验

2019-03-18 18:16:32 4点赞 10收藏 4评论

真正开始玩游戏应该是从 96、97 年左右开始的,记得当时还在上初中,有一次周末跟镇上的同学出去玩,没想到他带我去了一个灯光昏暗又烟雾缭绕的房间......街机游戏厅。不过,刚开始我都是站在别人后面看的,虽然知道是游戏,但以前都是听同学说,自己并没有看到或者玩过;而且出门的时候也没想过去玩游戏,钱都没有带。

当时印象深刻的有三个游戏,第一个是两个人打架的游戏,经常听到“阿道根”、“耗油根”的声音;第二个游戏就看到一个胖子拿着大砍刀,还养了恐龙做宠物;第三个游戏里面的人物我倒是认识,是关羽拿着青龙偃月刀。同学介绍才知道是《街头霸王》、《恐龙快打》还有《三国志》,最后跟同学借了一个游戏币,结果很快被小兵砍倒,被同学鄙视了好久。


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如今,大多数玩家接触的手柄右侧都是四个操作键,所以很多用户也都接受这样的按键布局。但上了年纪的老玩家应该会知道,街机按键跟一般主机是不同的,很多情况下并不是四个。比如前面提到的《街头霸王》需要六个操作键,分别是轻拳、中拳、重拳、轻脚、中脚、重脚,而《恐龙快打》只需要两个按键,但是为了通用性,那时候看到的街机很多都是六键。

* 随便搜一个出招表就可以看到


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欧油根 : ↓↘→ + P、豪油根 : ↓↘→ * 2P、呆呆不留跟 : ↓↙← + K


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欧油根 : ↓↘→ + P、豪油根 : ↓↘→ * 2P、呆呆不留跟 : ↓↙← + K

去年,为了怀旧搞了一个 Switch 上的街霸 30 周年纪念版,满心欢喜的进入游戏,才想起来 Switch 的四建是不够用的,默认设置重拳变成 L 键、重脚变成 R 键,玩起来也是非常别扭。想要用左手控制方向跟重拳,还是放弃用 Jon-Con 玩。


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年前有消息说八位堂会推出六键手柄,前几天终于面世了,体验几天后它成为我近期通勤的标配。日常出门装备,几个年龄相仿的老玩家最近都走怀旧风。


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八位堂 M30 的外形跟世嘉 MD 的手柄有些相似,包装配色的设计也是类似风格,最具特点的自然是标志性的六键设计,其他的手柄是 A、B、X、Y,它是 A、B、C、X、Y、Z。


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平台支持方面,Nintendo Switch 还是排在首位,这也正是我选择的原因。另外还有 Windows、MacOS、Android、Raspberry Pi(树莓派)。Android、Raspberry 核心都是 Linux,有不少开源的游戏、模拟器资源,而 Steam 是跨系统的游戏平台,游戏资源、用户数量都很可观。


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去年八位堂推出 MD 手柄的蓝牙改装套件,当时让我好羡慕,不过自己没有 MD 手柄,也就没去尝试,现在终于可以用 M30 过瘾了!M30 除了 Start、XYZ 按键之外,几乎是全黑的设计。


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虽说八位堂 M30 支持的平台有不少,但从按键设计来看,我认为首先是适配 Nintendo Switch 的。相对 MD 手柄的键位,M30 在 Start 按键下方增加了三个圆形的按键,按键颜色较深也贴合外壳轮廓,倒是若影若现。


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三个圆形对于 Switch 的功能是截图、减号键以及 Home 键,而 Start 键兼顾加号键,按键功能跟之前推出的 SN30 Pro 是一样的。不过有一点不一样,M30 的外壳以及所有按键都是磨砂工艺,不同于前几款的镜面按键。


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其实,如果单独拿出 M30,估计很多人并不会感觉太特殊,不过如果跟不同平台不同时期的手柄一对比,就会知道这是一个独树一帜的设计了。现在不同平台为了兼容更多的用户,操作上都趋于同质化,用户就像被禁锢了一样。


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另外,右侧按键的不同之外,方向键的设计也有较大的不同,重点突出了左上、右上、左下、右下四个方向,按下后的反馈也很明确,就是手感让你知道按对方向了。


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在格斗游戏中,这四个方向是很常用的,从街霸的出招表就能知道一二。比如肯和隆的出招,“欧油根 : ↓↘→ + P、豪油根 : ↓↘→ + P、呆呆不留跟 : ↓↙← + K”,其中以左下、右下用的较多。普通的十字键虽然也能实现功能,但是很不容易按,摇杆又很难做到那个标准的45°,简单来说就是这个感觉好。


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之前提到过 Switch 上使用 L/R 代替重拳/重腿,而 M30 的顶部只有 L/R 只有两个扳机键,实际测试发现对应的功能其实是 ZL/ZR。M30 连接 Switch 后并不需要做任何设置,直接就可以在街霸周年版里面使用,这其实是把 L/R 做成了 Z/C 两个按键,倒是一个巧妙的设计。


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也就像官方的标语一样,“八位堂 M30 为动作/格斗游戏量身打造!”,经典十字键、经典的横向六建,以及圆润的外形设计、磨砂纹理外壳,都是为那些经典的格斗、动作游戏服务。磨砂纹理就算流汗也不容易打滑,圆润的外形有更好的握持手感。


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说到手感,八位堂 M30 的背部中间部分是下凹的设计,刚好在握住的时候放食指,增加握持的感受,游戏中会更加稳定。


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M30 的设计理念其实就跟之前的 SF30 一样,回归到原始的经典设计,那些经过了很多岁月,仍然活跃在记忆中的感觉。SFC 跟 MD 是两款争锋相对的主机,就算是现在也能听到有人在争论谁跟厉害,只是这两款在当年都没有玩过,而单从手柄设计来看,我更喜欢 MD 一些。


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不过也正是因为是为格斗/动作游戏打造,除了增加 Switch 上必要的几个按钮,M30 上没有再增加其他的功能。为了保持更好的操作手感,并没有加上双摇杆设计。与其把它做成一个全能选手,不如让它有更高的专注性。另外六轴感应、振动功能也没有加入。


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使用前记得先充电,接口还是沿用了 USB-C 接口,旁边的小圆键是配对键,跟 SF30 Pro、SN30 Pro 的设计是一样的,两侧的小凹槽是用来安装手机支架的。


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八位堂 M30 的工作模式跟之前还是一样,虽然按键有些变化,但快速配对所使用的模式开启按键并没有变化。手柄上 Start 是开关键,按下 Y+Start 键进入 Switch Mode,Andorid 模式 B+Start 键开机,Windows 模式 X+Start 键开机,macOS 模式 A+Start 键开机。初次配对需要使用 pair 键(位于电源插孔的一侧)。

* 配对成功后只要开机就能正常连接,如果使用有线连接,在进入 Windows、macOS 模式后直接连接 USB 线即可。

* 连接后底部的 LED 等会亮起,LED 灯亮起的数量表示你是第几位玩家


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最近我主要玩了两个游戏,第一个是《街头霸王 30 周年合集》,另外一个就是《合金弹头 2》,都是以前经常玩的游戏。说起来以前玩的格斗游戏也有不少,有《街头霸王》、《拳皇》、《侍魂》、《月华剑士》等等,不过技术一直比较菜,经常被虐,视频中属于乱拳打死老师傅。

《合金弹头》的操作按键是三个,但是面向格斗、动作游戏,就要考虑兼容性,虽然不是所有游戏都需要六个按键,但只要有一个需要,那六键的设计就是必要的。在《合金弹头》中射击默认是 X 键,跳跃默认是 A 键,而炸弹是 Y 键。这是针对 Jon-Con 这类手柄设置的,用户可以根据自己习惯修改,我因为习惯射击的同时跳跃,使用大拇指控制刚刚好,也就没有修改。


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在 Windows 平台上使用并没有什么区别,X+Start 开机后使用 USB-C 线链接电脑,系统会自动识别,剩下只要做一个简单的设置就可以开始玩了。《拳皇 97》是大学时期跟同学玩的最多的一个格斗游戏,只是经常被虐,下面试玩的大招也是无意间搓出来的。


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此类游戏需要的就是反应速度,而其中操作的反馈是重要的一环,M30 的按键阻尼适中、反馈明确,游戏中操作反应也很及时,视觉感官跟触觉感官可以说完美同步,在《合金弹头》里操控人物躲子弹还比较流畅。

试玩视频:

最近在中午休息的时候喜欢跟同事 PK 几局,只要是玩过的人,开始前都会抢着 M30 玩。手感跟操控是 Jon-Con 比不了的,就是用惯了 Pro 手柄的同事,也认为玩格斗还是用 M30 顺手。

八位堂M30的手感确实不错,只是在当下的环境中还是有些遗憾:

1、没有震动,降低游戏中的感受。

2、适配Switch,但并不能完全支持


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