如今玩家大呼真香的Epic平台在去年为何声名狼藉?
我相信前一阵子Epic首发《全面战争传奇:特洛伊》的事情搞的网上沸沸扬扬,毕竟Epic独占游戏首发免费领取还是首次,这还不算完,最近Epic又和Apple掐起架来,很多人开始选择了站在Epic这一方,毕竟这个平台是真的便宜,但就在去年甚至口碑都不是现在这么好,很多人宁愿多花钱也不愿意在Epic上买游戏,究竟是什么造成了早期玩家对Epic如此抵制?
在早期Epic是锁国区的,其实很多人都知道Epic具有百分之四十的腾讯占股,也算是一个具有中国血统的平台,但是别的平台至少都开放的国区,而Epic唯独锁区让很多早期对这个平台抱有期待的玩家非常失望,为什么国内潜在用户这么多要受到特殊对待?而相对GOG甚至发送调查问卷来统计国区玩家想拥有什么样的平台体验,其态度截然不同,而steam国区由来已久,节点速度又比较快,所以Epic早期操作引来不少玩家非常不满,第一印象很差。
在舆论的压力下,最终Epic开启国区商店,但Epic根据IP定位其所在商店,并且一但第一次购买了游戏那么其商店位置无法再有更改的余地。很多游戏国区都没有,比如《全境封锁2》国区根本买不到,你想在Epic上玩到非常麻烦。Steam往往可以进行转区购买,相对来说操作也更方便一点,只要你别左右摇摆通常不会收到小红信。我在想,如果有一天玩家出国留学Epic商店是不是很不方便?国区的账户就是没法买外区游戏,也不会跟着你所在的地方进行商店变更。而且这个价格显示很奇怪,无论什么商店都以美元为单位,steam对于懒人来说看起来就很方便,我一眼就能了解每个游戏的人民币价格。
再说其游戏标签,分类显得很笼统,就拿《GTA5》来说,上面就写了个动作冒险,是不是开放世界,有没有射击元素一律没有说,很自然动作冒险这对于很多游戏都能进行归类,等于没说,包括这上面连个实机截图和gif都不给?如果不看评测只看介绍,你在Epic买游戏就是猜谜。玩家评论也没有,只把媒体评分挂了上去,虽然Epic的官网以及客户端设计非常简洁,但是简洁过头了使作为玩家的我们得不到任何信息,给我三个胆我也不敢在Epic买游戏啊。
另外是一个Epic本身也存在一个用户群的问题,作为一个新游戏社区如何才能建立起用户群,比如我们在steam玩的好好的,为什么突然换平台?何况这个平台身边圈子根本没人去用?这就是为什么Epic一直在抢独占的原因,玩家不来平台必须制定对策,至少一些游戏必须在Epic游戏才能玩到,于是就有了《地铁:离去》《无主之地3》这些限时独占的出现,当然有些人觉得迟点玩也不会少块肉,确实就像EA平台退出大陆市场甚至很多人都开始不用了,毕竟服务器节点在港澳台真的很卡,大多数玩家在EA回归steam前甚至只用游戏机玩EA游戏。于是Epic开始选择送游戏,主动让你的游戏库变得充足起来,对于轻度玩家来说一时白嫖一时爽,一直白嫖一直爽。游戏多起来了自然就对账号开始珍惜了,甚至有些玩家领游戏领导最后游戏比steam的还多,让玩家使用Epic成了一种习惯似乎成了Epic的一种策略。
但是虽然Epic平台在坑,有一点可以肯定的,至少他们的虚幻引擎一直是独立游戏开发者的首选,优秀的画面表现能力,适用于各类游戏的开发,无论什么画风什么游戏类型,你似乎都能找到虚幻4的开发的作品。并且免费,至少是等游戏开发者赚到一定程度的钱再收手续费。我在想,既然都只是游戏平台没必要争来争去,Epic固然早期对待国内玩家不太重视,但就凭目前现在整天送送送的情况,我们也应该回头来看,至少对于广大消费者来说是一件好事,很多人都一直支持steam,笔者也如此,但是作为各大PC游戏平台百花争鸣的场景至少来说对于玩家是一件好事,由Epic开启的价格之争也使我们得到不少好处,如今3A厂商游戏定价越来越离谱,各种拆内容出DLC以及豪华版终极版甚至中途涨价越来越常见,我在想过不了多少年,或许我们连游戏都预购不起,至少在国内大部分人都是喜欢关注打折游戏,而真正愿意为游戏一年花大笔钱的又有多少呢?
学校的沃柑比我甜
校验提示文案
aqura
校验提示文案
MOONLIKE
校验提示文案
心语粑粑
校验提示文案
心语粑粑
校验提示文案
MOONLIKE
校验提示文案
aqura
校验提示文案
学校的沃柑比我甜
校验提示文案