2021国庆玩啥——分享心目中那些必入的 Switch 游戏!

2021-09-27 14:55:55 90点赞 510收藏 62评论

创作立场声明:本文仅代表作者个人喜好及观点,如有不同看法欢迎友善讨论。部分资料整理难免出现疏漏,如若有误还望评论区指出。

Switch上必入的游戏,我觉得应该符合几个条件。

第一,游戏素质过硬。媒体跟玩家间的口碑都不能差。

第二,Switch独占,具有一定的原创性,别的平台玩不到。

第三,一些多平台游戏确实比较优秀,并且Switch移植度不错,玩起来更方便的也算。

基于以上三点原则,以下推荐的游戏,排名不分先后。

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黑暗之魂:重置版

推荐理由:随时随地传火,游戏业界数一数二的场景设计。

我之所以迷上黑魂,完全是因为Switch的这款重置版。虽然在这之前,我电脑里已经躺了《黑暗之魂3》,但不知道为何,我尝试几次都匆匆放弃。直到我玩了本作,才真正被这个系列所吸引。

不夸张的说,《黑暗之魂 重置版》拥有目前游戏业界最让人赞叹的地图设计,那种峰回路转,柳暗花明之后,又回到之前打不开的那扇门之前的惊喜几乎贯穿游戏始终。整个游戏过程中,我总是被关卡设计给吸引。而魂系近乎回合制的战斗风格,也让人在上手之后暗暗称奇。不同类型的武器,不同的职业,又让游戏具备相当的可刷性。

相信甩开对画面的偏见之后,很多人都会爱上这种可以随时随地传火的感觉。

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极速赛车

推荐理由:画面在金字塔顶端,在Switch上体验速度与激情。

这差点把这部跟着Switch首发的游戏遗忘了,这个来自德国的制作组,仅用5人就制作出了Switch上目前仍然没有被超越的“真实系RAC”游戏(虽然是从WiiU移植过来的)。游戏无论在哪个模式下,都能稳定的以全分辨率60帧运行。同时,还保证了各种各样的光影特效。如果你对这款游戏的的详细技术细节感兴趣,可以去B站数毛社的评测视频。

本作跟传统的赛车游戏还是有所区别,因为“反重力”的缘故,游戏的车速要明显快过传统真实系赛车,让人在游戏过程中热血沸腾,非常适合想拿来解压。如果你想尝试一些跟以往不太一样的速度与激情,那不妨考虑一下本作(只能在eshop购买,请搜索FAST RMX)

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勇者斗恶龙:创世小玩家2

推荐理由:易上手,上手后会上头,停不下来的的建造类RPG

本作结合了动森+星露谷+我的世界三款游戏的一些设定,形成自己的一套风格,是一款自带建造属性的沙盒RPG游戏。游戏剧情部分还算不错,老套但细腻,让人感动。可以看成是大型入门教程,因为通关后的建造部分才是游戏的重点,也是最杀时间的部分,制作还人性化的让NPC帮你忙,不会让你在操作上觉得累人。加上还有种田等经营要素,很容易被玩家玩成《牧场物语》。

不过跟《动森》的碎片时间捡起来玩一会不同,本作属于那种一但捡起来就不想放下的类型,因此Switch这种带掌机属性的机器上玩会更惬意一些,除了后期大型建造会有些掉帧。此外,游戏的实体版价格实在是贵得离谱,还是数字版更实惠一些。

虽然本作是多平台游戏,但显然这类建造经营类作品还是Switch上玩比较惬意。

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怪物猎人:崛起

推荐理由:时隔多年以全新形态回归任氏主机

本作画面不尽意,原因大家都懂。Capcom为了照顾老机器 ,不得不使用降分辨率保帧数的做法,目测掌机模式只有540P,主机模式应该只有720P。毕竟动作天蹲知道一款ACT如果帧数不足意味着什么。现在的机能已经严重拖后腿,这次的rise算好的,《异度之刃2》那史诗级的240P真的让人没有游戏的欲望。

游戏大量吸收《怪物猎人 世界》的优点,并且还进行了一些进化,比如增加了翔虫系统。另外还增加了不少新怪物,这些新面孔紧扣本作和风主题,让玩家们大呼过瘾。当然,老怪的回归也非常令人兴奋,能以更高清的建模重新观察熟悉的怪物,对老玩家来讲有着致命的吸引力

动作方面,在《怪物猎人 世界》的基础上加入了一些新招式,这些招式让玩家攻击策略。这个让老玩家非常兴奋,要知道这些武器已经多少年没有过大更新了,没玩过《怪物猎人 世界》的玩家几乎已经审美疲劳了。现在好了,多出新的招式,又可以学习研究一番。

可能不少老玩家自从XX后就没再玩过本系列,因为《怪物猎人 世界》还是需要一定门槛,并不是每个玩家都有自己房间放部主机或者电脑。所以其实《怪物猎人 rise》对很多怪猎老玩家来说是一部进化程度史上最高的作品。武器招式的多样性带来的攻击策略上的变化就不讲了,现在还多了个羽虫让操作空间从之前的2D 平面变成3D的。开放世界地图的加入也让游戏体验更完美,无缝打怪不用读盘的畅快感,都值得老玩家细品。

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塞尔达传说:荒野之息

推荐理由:最让人沉浸的游戏,仿佛体验了一段真正的冒险

只要是谈论Switch平台,到哪里都绕不开的游戏。《荒野之息》之所以经典,不单是因为它独特的开放世界设定,音乐跟画面等要素也功不可没。特别是在画面上,任天堂使用了非常讨巧的渲染技术(感兴趣的朋友可以去看 @任泽宇大佬写过的详细技术性文章《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析)。

在这个技术的加持下,《荒野之息》以900P分辨率在主机模式上运行。虽然部分场景卡顿明显,但瑕不掩瑜,动画般优美的风画还是得到不少玩家的肯定,甚至看风景已经成为玩家游戏的重要组成部分。

这部游戏就是购买NS的理由。游戏所营造的巨大的可探索世界,能让你轻松游玩100小时以上,并且是充满乐趣的100小时,而非其他游戏一样让你去接无聊的支线。当然这里要强调的并不是游戏时长,而是塞满了整部游戏的良好设计体验。如果刚好你确实无聊还想玩玩支线找找隐藏的东西,那没200小时是不可能的。相信很难再有一部游戏会像《荒野之息》一样让玩家在游戏中流连忘返,唯有《荒野之息2》才能超越自己。

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Splatoon2

推荐理由:随便就能玩上1000小时,每天玩十几分钟、几小时均可的创意游戏

无论你在哪个水平段,都能找到自己的乐趣。简单的来讲,就算你真的只是会基本操作,你也可以通过全程涂地来帮助团队取得胜利(有可能)。如果你觉得躲着不过瘾,你也可以慢慢练就本领,使用各类武器跟对手硬刚。无论你在哪个水平段,都能找到自己的乐趣。

游戏好玩就算了,制作组还在不断的更新优化、调整平衡性。几年内有几次大的版本更新,不但增加了新的武器跟技能,游戏标志性的潮流服装也没落下。甚至还准备了一次单机专门用DLC,生怕玩家没网络的时候想过瘾又过不了。这样就使得玩家的新鲜感一直保持在一个比较高的水平,不会因为审美疲劳放弃游戏。

值得一提的是,本作在联机战斗部分是60帧稳定运行的,老实说这个时候帧率确实比画质重要。一个流畅不间断的操作体验,是FPS应具备的一个重要指示。所以如果哪天下午我在咖啡馆闲得慌,我玩到没电,也不会觉得头晕。

可能很多人并不喜欢卡通风格的游戏,但人到中年后,我越来越觉得能让我放松身心的东西才是真正适合我的,所以我并不会对卡通或者真实系有特别偏好。而本作配色非常大胆,特别是原画的画风极具个性,看习惯大众漫画风后再回头看本作,真正让人眼前一亮。

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超级马里奥:奥德赛

推荐理由:无论什么年龄,在游戏的时候你就是个孩子。

可能不喜欢卡通画风的人很多,比如我以前在FC时代也是更喜欢《忍者龙剑传》而不是《玛丽兄弟》。但人到中年后,慢慢开始喜欢一些轻松愉快的东西。现在我已经懒得看烧脑的电影,也不再去玩拼字游戏——工作已经压得人喘不过气,有时间放松的时候不想再为难自己。游戏心态的变化导致自己玩《马里奥奥德赛》的时候觉得非常惬意。

只有任天堂自己的游戏最能吃透自家机能,《超级马力欧:奥德赛 》在保证全程60帧的前提下,制作组凭借有限的机能,制作出了让人愉悦的画面。虽然画面不是一部好游戏的必备条件,但好的画面确实能让人在沉浸前吸引住人的眼球,从而才能有让人沉浸的可能性。

《超级马力欧:奥德赛 》的游戏乐趣,就是在各大关卡里搜集月亮,否则会因为月亮数量不足无法进入下一个关卡。有时候月亮在比较显眼,但需要一些高级操作技巧才能到达到的地方 ,要知道月亮可是有999个,这就意味着有几百种不同的地方、技巧、隐藏之处、迷你游戏来供玩家们挑战。

这个类型的游戏,注定了音乐的功能是配合游戏场景,适当的时候(比如BOSS战)烘托游戏氛围。所以从这个角度来讲,游戏音乐合格并且到位的。比较典型的像沙漠热带关卡的墨西哥风格配音,海边沙滩海水跟海鸥叫声交织的声音,到达月球后那寥寥几声钢琴琴键组合成的旋律,都很好的达到了烘托氛围的目的。

制作组设计了非常多的怀旧梗,是一部真正能让老玩家热泪盈框的作品。这些梗非常巧妙的融入游戏本身,并不会让人觉得突兀,往往玩家自己进到怀旧部分的时候,音乐响起来才会回过神来然后会心一笑。

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蔚蓝

推荐理由:极高难度但难得科学合理,带来极高成就感。

这个游戏的乐趣,说起来可能一些玩家没办法体会,简单来讲就是受苦,大概《黑魂》玩家才懂这两个字的含意。这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应技巧,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。

说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够全面,就会让玩家产生非常大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。关卡设计精巧合理,游戏技巧也非常完美的融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索,最终一气呵成打通游戏。

IGN给本作打出了10分的满分,同时游戏也在玩家群体里获得非常不错的口碑,足以说明游戏的优秀程度。当然,不管再如何优秀, 这也是一款非常挑人的游戏,确定自己有精力来体会这段旅程的时候再考虑入手吧。

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精灵与萤火意志

推荐理由:剧情感人,画面、音乐水准一流,难得一遇的精品动作游戏

本作是我在2020年玩过的最佳游戏,继承了一代画面音乐的优点,这次在游戏技术及动作系统方面做了一些升级,让整个游戏过程更加行云流水。

本质上这是款恶魔城游戏,但《精灵与萤火意志》的演出效果十分炸裂,好多场追逐戏都让人倍感震撼。同时解谜及挑战也丰富了游戏玩法,让不同玩家都能找到属于自己的乐趣。唯一有一点,这游戏不适合动作游戏苦手。具体评价标准是你至少能单过怪猎G1,才能比较轻松驾驭本作,人精合一。

相对1代,制作组用了新的物理引擎,让主角及游戏中的其他角色、环境。能够变得更加生动,比如踩到草地上,能看见角色所在位置凹下去。并且,制作还让不同的材质产生了不同的光照效果,玩家能在游戏中感受到不同质感的光线。优秀的引擎让游戏变得异常绚丽,同时又有互动性。虽然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因为画面的关系,其实玩家基本感受不了。整部游戏除了画面以外,游戏性也可圈可点,出类挑粹。

本作剧情极为简单,甚至主要演出部分根本没有对白,但即使如此,游戏也凭借超一流的配乐及非常浅显易懂的过场动画,让玩家明白到底发生了什么,制作组功力可见一斑。

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哈迪斯

推荐理由:年度动作游戏,完美契合NS掌机属性,对话似乎永不重复的独立精品

年度最佳动作游戏,整个游戏模式类似《死亡细胞》,但系统方面比前者更让人上瘾。虽然Roguelike游戏这一类型大概的框架已经定型,但《哈迪斯》在微系统层面的创新,让这种类型有了新的学习素材,相信以后不少游戏会在这部作品中汲取灵感。每次过房间抽技能就好像抽奖一样让人兴奋。 现在的厂家似乎从盲盒里面得到了灵感,知道人们会对什么东西上瘾,所以做系统的时候都往这方面靠。然后玩家就是在无数个房间无数次兴奋的过程中一直游戏,熟悉的下个回合就睡觉。太肝,不太推荐没有自制力的人游戏。

《哈迪斯》的文本量十分巨大,大多时候都还有配音,玩上100次也没几次对话是重复的。这一点可以说是前所未有的体验,也非常契合游戏死亡后变得更强的设定。

本作虽然是多平台发售,但明显NS才是本命平台,毕竟这种拿起来玩一盘,随时都能放下的随性只有NS才能提供。另外插一句,这款游戏非常不推荐用joy-con来玩,容量把摇杆搞到漂移不说,手感还非常差。完全没有高速战斗的时候那种行云流水的操控感,推荐有条件的朋友直接上pro手柄

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勇者斗恶龙11 S

推荐理由:王道的故事,最纯正的JRPG,没有之一

传说名作的最新作品,相比之前发售的PS4版本增加了配音,然后又反向移植给了PS4。剧情优秀,愧是国民级别游戏。游戏系统跟剧情结合得非常自然,随着剧情的深入,各角色的技能、装备等都在不断变化。

跟很多JRPG一样,游戏的剧情跟系统双重驱动下,让玩家不断被未解之迷跟新装备吸引,沉浸在游戏之中无法自拔,有种玩着玩着就不想停下来的感觉。游戏的支线任务不像现在一样流行感叹号,而是描述清楚让玩家自己去找。玩家在辛苦一翻后会得到相应的奖励,过程也非常有意思,期间不乏一些搞笑的情况穿插。

战斗万年不变的传统回合制,这也是本作为什么有JRPG味道的重要原因。团队搭配组合非常重要,这个是高效输出回复的关键,各大角色灵活运用自己能力。本作的经验是会分配给没上场的角色的,所以不用担心后台角色等级太低这种情况出现 。虽然图形技术方面并没有太突出表现,但也算充分发挥了NS机能。系统做了非常多的人性化设计,相较老作品友好很多。音乐仍然大量采用交响乐做为基调,这也是系列一直以来的一大特色。

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异度神剑:终极版

推荐理由:业界数一数二的地图制作水准,波澜壮阔的世界里面讲述了一段精彩的故事

本人喜欢1代更甚于2代,一是因为1代的人设更符合我的审美,二是因为故事相对没那么中二。本作是Monolith Soft展现自身实力的作品,虽然距今年代久远,但世界地图之宏大,2021年看来仍然让人震撼。特别是在巨神身体各部位游走的时候,遥望整个世界所带来的那种壮阔感受,更是让人对制作组才华发出由衷的赞叹。本作剧情跟系列一样,描绘了神与神之间的战争,前后各种恩怨的交织,及其对现代世界主角的影响。让人看完觉得荡气回肠,意味深远。

战斗系统方面相对2代,1代更亲民,更容易连携使出大招,手忙脚乱的程度有所降低,但又不会让传统指令战斗那样让人昏昏欲睡。这种复杂程度,让玩家能在比较短的时间内上手,从而更快速的沉浸到游戏里面。

《异度神剑:终极版》是以Wii为基础重制,但实际画面效果跟2代已经难分伯仲。游戏分辨率保持在540P左右,帧数还是比较稳定。人物形像也经过重新设计升级,更贴近动画风格,同时也更符合现在人的审美,毕竟原作是10年前的游戏了。

跟2代不同,地图并非分成几个世界,而是根据章节不同大概分为几个区域,但总体是连接在一起的。所以给人的感觉非常壮阔,光是在这种具有立体感的世界里探索都是一种乐趣。如果觉得BOSS不够过瘾,玩家可以挑战地图上的精英怪,得到的报酬可是相当丰厚。

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猎天使魔女2

推荐理由:白金出品,任天堂Switch MC评分前10名,没有替代品。

且不说这游戏好不好玩吧,反正我通关不是因为我技术好,而是画面太精美我一直想看下一关是个啥样,然后就稀里糊涂的通了。应该是掌机史上最绚丽的ACT游戏,甚至《鬼泣5》出来之前说它是史上最绚丽,都不为过。动作帅酷,还带一丝女性的柔美,直男很难招架得住。不过奇怪的是虽然本作掌机是720P,但不知道为什么到了底座模式也还是720P。

游戏系统相较1代做了很多更加人性化的改动,比如取消QTE系统、简化连招等等。这种改动是好是坏见仁见智,但显然更适合水平有限的玩家。游戏可钻研的上限虽然降低了,但换来的是更容易上手操作体验。战斗的观赏性极强,高手可以打出华丽的连续技,让人赏心悦目。而刚入门的玩家,也可以通过瞎搓招来蒙混过关,虽然体会不到连续技的快感,但光看贝姐的各种花哨动作也能让人大呼过瘾。

不过由于年代相对久远,游戏关卡式的设计可能不够讨人喜欢,箱庭式设计可以更符合现代人的口味。不过即便如此,Switch同类型里面仍然没有替代品,所以如果有喜欢这类游戏的朋友千万不能错过。

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马里奥赛车8 豪华版

推荐理由:能跟家人一起游戏的游戏,真的不可错过。

《马车》系列最让人感到欢乐的,还是本地对战,这就是有人陪着一块玩最幸福的地方。那种人跟人面对面相互陷害的乐趣,跟小时候与小伙伴围坐在电视机屏幕前玩《热血》系列如出一辙。当然,现在网络联机也非常方便,跟网友们对战虽然乐趣略低,但依旧能让人开怀。

《马里奥赛车8》的画面确实非常棒。其中,阳光沙滩的赛道尤其让人炫目。游戏在支持多人游戏的情况下还能稳定输出1080P然后60帧的画面,真的让人觉得相当逆天。丰富的赛道(很多还把旧作的高清重置了一把,老玩家感动),多样的道具,各异的角色。诞生自WiiU的《马里奥赛车8》,终于在Switch上展现出了自己应该有的统治力。在各类声光电游戏高度发达的今天,这种“互相伤害”的游戏,仍然依靠最原始的魅力吸引着广大玩家。

其实我单玩并不觉得有多好玩——本来买这游戏的人也没几个冲着单机去的。另外如果本来你就没朋友,自己网络对战,我感觉是在打个寂寞(本人打怪猎也是喜欢面基,网战基本不碰)。现在小孩已经3岁了,我等他们6岁左右的时候,我又可以把尘封的卡带拿出来了,说到这里我想你应该明白这款游戏的意义在哪里。

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任天堂明星大乱斗 特别版

推荐理由:大乱斗游戏有两种,一种是任天堂明星大乱斗,另外一种是其他大乱斗

《大乱斗》在国内的评价分裂得比较严重,喜欢的人爱到不行,玩了一段时间不知所以的也大有人在。但总的来讲这还是一个非常挑人的游戏,如果没有志同道合的朋友一起互相伤害,网战的乐趣还是要弱很多。但不可否认本作的优秀程度及素质,欧美玩家因为经历过N64时代,所以对本作有种特殊的感觉成分,一经公布就让不少玩家喜极而泣。任天堂甚至在E3全程只介绍这部游戏,其地位可见一斑。

游戏在发售后也确实不负众望,根据任天堂2021年最新财报显示,本作在全世界已经卖出了1999W份。仅次于《马力欧卡丁车8:豪华版》的2674万份,《集合啦!动物森友会》的2240万份。考虑到游戏类型的受众,这已经是一个奇迹般的成绩。

考虑到本作特殊的性质,操作手感就显得非常重要,任天堂还为此专门推出了GC复刻手柄,因为GC手柄的按键配置最合适本作,可见任天堂对这部作品的重视程度。樱井政博为了照顾玩家在没有网络的时候也能开心游戏,还特别设计了一个命魂模式,让玩家全世界挑战,同时也能通过这个模式了解各角色特性。

最后,本作俨然是一部游戏角色的博物馆,所有登场角色都有详细的介绍,可以说是一部大型可互动的百科全书。

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集合啦!动物森友会

推荐理由:最不像游戏的游戏,好不好玩,全看自己有多少投入。

本质上是一个大型过家家,完全满足你童年时代的一切幻想。有时候并不需要打打杀杀,简单的浇花可能更能让自己放松。在这个游戏里你可以设计自己的房子,制作、布置家具,能种花种树。平时钓鱼挖挖化石拿去鉴定,捉蝴蝶。游戏内置时间与现实同步,所以你能在游戏里感受日出日落的美好,还能在晚上见流星的时候许愿。不同季节有不同景色跟活动,让你不会觉得枯燥乏味。

这款游戏的运营方式非常独特,刚开始发售的时候,游戏只有极少数内容,以至于玩家们在评测的时候都纷纷说不如3DS版本,因为很多内容都没有。后来在制作组更新DLC等内容后,游戏的真面目才渐渐浮出水面,原来玩家最开始看到的只是游戏的冰山一角。其实制作组为游戏准备了远超以往作品的丰富内容,只是分阶段更新,我想这样做作 的目的可能是为了保持游戏热度跟玩家的新鲜感。

现在制作还在不断更新游戏,这样的更新估计还会持续很久。如果说有什么游戏要考虑下载版的话,那这款一定是首选,玩了就不想把卡带拔出来。

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路易鬼屋冒险3

推荐理由:一段难忘的冒险,一次视觉的盛宴。

画面十分惊艳,游戏不久进入酒店大堂后我就开始佩服任天堂。应该说是目前画面最棒的卡通类Switch游戏,后面恐怕很难有超越的。点对点分辨率,各种光影特效到位。 火光、水波及各光晕渲染让画面非常有质感,一度让人感觉在看一部精制的动作片。

本作是小箱庭探索解迷游戏,动作只占很小的成份。感觉最近两年任天堂非常喜欢做箱庭探索,《纸片马里奥》也是类似的游戏架构。游戏每个关卡都不重复,让人有探索欲望,对下一个楼层(关卡)充满期待。不过最后几关来回探索明显是偷懒作法,让人略有不爽。另外有时候吸尘器的操作有点让人摸不着头脑,我一直到通关都还不能适应。

本作对HD的运用非常到位,吸到金币后产生的细腻震感让我游戏的时候很是享受,甩打怪物们的沉闷感也很好的传达到了玩家手掌。感觉HD震动的适配只有第一方会认真去做,第三方在这方鲜有让人满意的,有些独立游戏为了省事直接就不支持震动。

另外本作除了主线外,也有很多的隐藏宝物等着玩家去搜索,很多时候画面里面都会有一些比较隐蔽的提示,如果玩家足够细心,还是会比较容易发现。我在游戏的时候不会放过任何一个角落,因为说不定里面就有意想不到的收获,这种惊喜贯穿整个游戏全全程,始终让我兴奋不已。

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塞尔达传说:织梦岛

推荐理由:任天堂给老玩家的礼物,童年点阵变为粘土,久别重逢难忍泪水。

游戏自公布那天起,我就非常期待。到不是因为这款游戏有多好玩(虽然确实也不错),我期待的是当年我挑灯夜战的那款GB上的黑白画面的点阵游戏,各大场景现在变成什么样子了。

整个游戏下来我更关注的是画面上的进化,就好像突然有个小时候的玩伴几十年不见,见到他的时候要先仔细打量他一番,即便时不时的一点点卡顿我也都觉得无关痛痒。

游戏画面以粘土画风全面重制,加上音乐重新编曲,让玩过原作的我感觉即陌生又亲切,加上还有隐藏的BGM,让人一口气通关后音犹未尽。很想任天堂拿同一个引擎把《缩小帽》也重制了,不知道在系列35周年之际,任天堂会不会给我们这样的惊喜呢。

由于是重制,所以游戏内容跟GB原版是大致相同的。不过制作组还是加入了不少彩蛋,比如如果打算偷商店东西的话,直接起名字叫”小偷“(需要日文),这样就不会被店主抓住。类似这样的好玩细节还有很多,大家可以上网找相应帖子。

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健身环大冒险

推荐理由:老少皆宜,假期必备抗疫良品。

有没想过游戏的时候还能保持身材跟体重,现在这样的游戏出现了。《健身环大冒险》就是这样一款作品,国外确实也有不少博主表示结合本作达到了一定的健身目的。当然,大家也要结合自己身体情况来判断自己是不是真的能天天坚持。

其实这类在Wii时代就大火的蓝海型游戏,现在看来虽然没那么新鲜,但仍然比较适合一些不怎么玩游戏的轻度玩家,所以如果家里有不玩游戏的长辈,不妨入手一款,过年的时候大家同乐。

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皮克敏 3 豪华版

推荐理由:传奇制作人宫本茂个性小众作品,WiiU时代的伟大遗产。

宫本茂最被忽视的作品之一,这也难怪,毕竟本作在商业上就不怎么成功(相对本社其他IP),但这并不影响我对这部作品的高评价。这部作品实际上是一部RST(即时战略)游戏,不过大家不要被这么专业的术语吓到,这游戏操作跟玩法都相当简单,只要过完教学关卡,后面的东西你看到后就会自然的懂。

玩家在游戏中操作皮克敏们解开各类谜题,管理好现有资源,规划好行动路线。然后进行战斗,收集资源。整个过程都是实时操作,如果处理不当会手忙脚乱。游戏还附带了时间挑战、对战等模式,玩家玩过后更能体会游戏的精髓。

本作对女性玩家有一定的杀伤力,至少从来没正眼看过我玩游戏的老婆大人,在看到本作画面后非常好奇的跟我把NS拿去试了试,这一试不要紧,试完直接导致我丧失了一个多星期的NS使用权,直到我帮她把游戏通关才算完。

做为WiiU的遗产,本作的素质现在看来依旧非常高,如果你能静下心来慢慢游戏,你会得到不同于其他游戏所带来的乐趣 。

2021国庆玩啥——分享心目中那些必入的 Switch 游戏!

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火焰纹章:风花雪月

推荐理由:系列史上最大最成功的进化,有可能会成为后续作品的基石。

《火炎之纹章》历史上最大的一次进货,极为空前。把沿袭了几十年的系列框架彻底打翻,重新制作了一个全新系统。对于系列老玩家比如我来讲,可能不够纯粹,因为我并不想去玩养成部分的内容,而是想一直打下去看升级的时候数值点的提升。但不可否认,本次的重大改动在商业上是非常成功的,销量上看也是系列最成功的一部作品。所以从系列的延续上来看,我还是非常赞成这么做。

不知道是否先入为主,本作的战略性我个人觉得相对旧作如GBA上的《封印之剑》都有所下降,可用的战术组合及平衡性不是特别多,不知道IS在实际游戏制作过程中有多少参与。抛开怀旧情绪不谈,本作确实更适合新时代玩家用来入门。

此外由于制作组实力、规模、资金等多方面因素叠加的原因,本作建模、人物动作都不尽如人意,虽然比起旧作来说变化翻天覆地,但以3D游戏的标准来讲还是有此差距。希望在尝到甜头后,任天堂能给本系列更多开发资源,真正做出一部画面游戏性都史无前例的作品

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怒之铁拳4

推荐理由:还是那个配方跟味道,用新的图形技术来演绎。

本作明摆着就是在赚一波80后情怀,但跟《双截龙4》这类敷衍的作品不一样的是,《怒之铁拳4》的素质确实可圈可点。

手绘风格的画风隐约有种在玩《漫画地带》的感觉,我觉得比那些愣头愣脑的3D建模要强。打击感自然不必说,虽然不是SEGA自己做的,但它们肯定也不允许别人砸自己招牌。每个角色出拳的力度,玩家都能感受得到,可以用拳拳到肉来形容。

不同角色不同性能这个早在街机时代就已经定下来,除了以前几位人气角色外,本作还加入了几位新面孔,无论是刚接触本系列的玩家,还是系列骨灰爱好者,都能找到属于自己的乐趣或者感动。特别是游戏内一些致敬老作品的隐藏彩蛋,第一次玩的时候真有被惊喜到。

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不可思议迷宫 风来之西林5 Plus

推荐理由:老牌Roguelike游戏,画面朴实耐玩的代表。

《风来的西林》这个系列应该算是最早一批的Roguelike游戏,当时国内很多人是从GB上的《风来的西林:月影村的怪物》开始了解这个系列。而GBC上的《风来的西林:沙漠的魔城》,更是凭借当时32M的超大容量,及GBC专用软件的优秀画面,成为GBC末期令人难忘的大作。

回到Switch上的,本作的核心系统其实并没有比1996年的有多少颠覆性的改变,也可见本系列开局就已经是巅峰。首次加入中文让不少老玩家泪目,再也不会拿到个卷轴却搞不清楚用途。虽然本作以前被归到ARPG里面,但战斗却是实打实的回合制,因此对动作游戏不擅长的玩家也可放心游玩。

游戏核心驱动力跟现在的Roguelike类型一样,都是进迷宫拿到升级道具,回去升级武器,继续挑战迷宫。虽然是复古的点阵画面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。

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占坑备用

  • 银河战士:Dread

  • 银河战士:Prime 4

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  • splatoon3

  • 塞尔达传说:旷野之息2

  • 猎天使魔女3

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