手下都是废物,打怪全靠我出牌
《冥狱战术》是一款使用卡牌战斗的自走棋游戏。玩家可以通过收集卡牌、宝物和道具来强化自己以便打倒守关BOSS。目前1.0版本共有战士、射手和法师3个主要英雄角色,每个又有3个变体,除了初始角色审判官以外,新的角色、卡牌和宝物则需要积累经验值来解锁。解锁3名主要角色后还可以自定义英雄并开启每日挑战模式。
相比杀戮尖塔这种偏向“博弈”的牌游而言,《冥狱战术》简化了预判、推理、计算因素,更偏重收集和构建卡组,适合打牌玩家入门体验和休闲尝鲜。
游戏的战斗场景为棋盘式战场,敌我双方均以小队出战,一方队员全灭才会分出胜负。我方小队初始只允许3人上场,替补席上的队员则获得回血更多的休息。击败守关BOSS后的三选一奖励有机会可增加一人,此外偶尔还有客串角色临时加入的情况。
比较特别的是,在《冥狱战术》中玩家几乎无法直接控制己方角色的行动,只能通过出牌的方式影响战局。
游戏为半即时回合制,一个回合内会有7秒供双方角色表演菜鸡互啄,玩家可以在回合内合适的时机出牌。另外,每场战斗开始前玩家可以拖动己方角色来布阵,以便形成局部优势或用以适应某些角色“攻击距离自己最远目标”的特性。
所谓英雄角色其实也就比招募的角色强那么一丢丢,攻、防、速、血量这些数据的重要性排列为由低到高。血量自然越多越好,因为小队死光game就会over,而攻击力普遍低到十多二十几点,别说去痧BOSS,就算打几千血量的精英怪,四舍五入也约等于没有,伤害输出还得靠出牌。
角色选择时比较重要的是技能和“联盟”这两个特性。技能无需多说,“联盟”这项属性算是一个常驻加成,角色间的技能和联盟属性搭配得当的话能起到互补、强化甚至“连携”的作用。所以在角色升级的时候,貌似选择一个新特性比加强原属性收益更高。
游戏大地图采用通行的节点闯关模式,合理地规划路线有助于在保持血量的同时尽量刷宝。
本游戏的不足之处主要是除了角色背景交待的几行文字,基本上没有什么剧情演绎,游玩过程中代入感较差。同时,每一局只通关三张地图就要重头再来的游戏时长即使对肉鸽来说也稍显短了一点。另外,界面和交互设计还有很大改进空间,比如主画面上摆放了太多信息元素,显得十分拥挤,也影响了角色、动作和法术效果等细节表现,完全可以用一个按钮或下级菜单进行收纳。
总的来说,作为一个小品级别的游戏,《冥狱战术》的角色“自走”设计颇有新意,进一步改进了过去玩卡牌游戏时只能颅内高潮的战斗体验,值得尝试。
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