哪家最强?RTX4070大战DLSS,XESS和FSR

2023-04-28 11:14:56 3点赞 0收藏 1评论

UL的3Dmark历史悠久,应该是不少同学跑得最多的“游戏”,随着最新版本的3Dmark支持AMD

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的FSR技术,这样我们就可以用相同一张显卡测试三种技术,我们选择了NVIDIA最新上市的RTX4070。

inno3d超级冰龙RTX4070inno3d超级冰龙RTX4070

DLSS,XESS和FSR是三种不同的图像超采样技术,它们的目的是在提高游戏性能的同时,保持或提高图像质量。它们的原理是将游戏以低于显示器的原生分辨率渲染,然后通过各自的算法将图像放大到原生分辨率。这样可以减少渲染所需的计算资源,从而提高帧率。

RTX4070在DLSS测试提升接近4倍RTX4070在DLSS测试提升接近4倍

DLSS是英伟达

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推出的深度学习超采样技术,它利用专门的张量核心和人工智能模型来对图像进行放大和优化。DLSS通常能够在保持高图像质量的同时,提供最高的性能提升,但它需要RTX系列的显卡和特定支持DLSS的游戏才能使用。

RTX4070在XESS测试29.5%提升,不太完善RTX4070在XESS测试29.5%提升,不太完善

XESS是英特尔

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推出的超采样技术,它也使用了人工智能模型,但不依赖于专门的硬件核心。XESS有两个版本,一个是专为Arc系列显卡设计的,利用了XMX核心来加速人工智能计算,另一个是面向所有厂商的,使用了DP4a指令来进行人工智能计算。XESS在图像质量和性能方面介于DLSS和FSR之间,但它支持更多的显卡和游戏。

FSR是AMD推出的保真度FX超采样技术,它不使用人工智能模型,而是基于传统的空间上采样算法。FSR最大的优点是它支持几乎所有近五年内生产的显卡,并且容易集成到游戏中。FSR在性能方面也有不错的表现,但它在图像质量方面相对较差,尤其是在低质量模式下,最近在GDC也发布了第三代技术

RTX4070在FSR测试提升77.1%RTX4070在FSR测试提升77.1%

我们看到FSR到了第三代,不仅是性能提升,也提到了减少延迟, 尚未知道是采用类似NVIDIA Reflex类似的方案,然后对于开发者来说非常友好,从FSR2到FSR3代码上并不需要很多的改进,因为这是开源在Github的(这也是PPT里面提到Permissive license,就是MIT授权,最常见的开源协议。)

哪家最强?RTX4070大战DLSS,XESS和FSR

我们以UE引擎来复习一下FSR系列技术吧, UE自带Spatial Upscaling和Temporal Upscaling(实际上就是类似TAA)两种,一般来说对于低分辨率的超分效果不是很好,所有才有AMD的FSR. 目前UE的插件支持4.27.1以后版本,而Unity则是从2021.2开始支持,对比起DLSS来说,FSR特别支持URP管线,而DLSS仅仅支持HDRP管线。FSR 3 的渲染管线如下:

FSR3管线图FSR3管线图

上图大家基本上看到FSR几个版本的原理,FSR2 upscale部分是在PostFX和UI之前,这相当合理,在渲染管线越靠前的部分,性能提升越明显。到了FSR3,我们可以看到Upscale的部分不变,不同地方是在Present之前其实已经保存了两帧,对没错,粉红色和红色的present是正儿八经生成的frame,而灰色的部分就是interpolate(然后还有单独的pacer去present这帧)的frame,字面上性能就翻倍了。不过实际效果,还是要等开发者文档或者上真机测试才能看到。

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