《天国:拯救》:我的中世纪乡村模拟人生
《天国:拯救》一方面有着宏大的框架,但在细节打磨上却不尽人意;硬核的体验为游戏赋予了鲜明的色彩,但它们却充当了一份冰冷的劝退声明。如果能忍受这些,去耐心读完这篇发生在波西米亚的史诗的话,它就像是一块刚被开凿出的钻石一样,散发着原始、粗犷、但摄人心魄的魅力。
作为一个名不见经传的捷克工作室,战马工作室在经历了多次跳票之后,带来了一款波西米亚史诗。尽管过于硬核的设定以及优化问题,会让不少玩家望而却步,但极具真实性的战斗系统,完善的欧洲中世纪风貌,颇高的自由度玩法,都让这款游戏具有很大的潜力,希望“铁匠亨利”能成为像“猎魔人杰洛特”这样的经典角色。作为一款针对玩家群体十分明显的游戏,对于喜爱欧洲中世纪历史、或者是HEMA(欧洲历史武术)的硬核玩家来说,该作值得一试。
游戏背景
游戏发生在15世纪初,波西米亚王国由盛转衰的重要时间点。波西米亚国王、神圣罗马帝国皇帝查理四世死后,他的儿子瓦茨拉夫四世继承王位,然而这位新皇帝整日声色犬马、不理国政,于是他同母异父的弟弟、匈牙利国王西格斯蒙德囚禁了他,并率领军队入侵波西米亚。在混乱的战争中,人们对教会的不满日益加深。1419年,反对罗马天主教会的“胡斯战争”爆发,波西米亚及中欧部分地区陷入了更加混乱的局面。
1403年,“地府毁灭”启动!玩家将扮演斯卡里茨铁匠之子亨利,在这乱世中生存下去。
亨利在斯卡里茨过着平静的生活,他不甘在铁匠铺里平庸地过完一生,有一颗想要出去闯荡立下一番伟业的心。突如其来的雇佣军摧毁了他平静的生活,他们奉西格斯蒙德之命烧光了镇子,杀掉了亨利父母,其心爱之人也死于其中。多亏亨利命大,逃出这场浩劫,故事就此开始。
高难度的开局
游戏中你只是亨利,一个铁匠的儿子,一个地道的中世纪小平民。手脚不灵,目不识丁,没有任何超人的特长,没见过大世面却一心想出去闯荡,村子里的恶邻居都可以打得你狼狈不堪。可以说,习惯了其他游戏各式主角光环加持的玩家,会觉得亨利在游戏初期表现的真是一个“废材”。在游戏初期,未经训练的主角拉弓不仅没有准星,而且手晃得像是小儿麻痹一样,剑术也需要相当长的上手时间。
想要变强,唯一的途径只有勤奋训练。如同前期战斗一样,由于主角一开始什么都不会,因此训练相应技能的时候,也是处于“笨拙的练习”或“机械式重复”的环节,导致游戏的整体节奏相当慢热,加之诸多分支系统容错率极低,前期撬锁和潜行难度让人抓狂,此时成为了劝退率最高的环节。
好在后期度过了漫长学习曲线和劝退门槛后,明显能感受到主角的成长带来的满足感,而且后期主角数据膨胀之后权衡的很好,即便你成为了全副武装的骑士,面对2个以上敌人的战斗依然困难,长期打拼起的高大形象也依然会被一些鸡鸣狗盗之事瞬间拖垮。无论是将亨利培养成举止光正、行善积德的骑士,还是来去无踪、坏事做尽的恶人,都交由玩家选择,而每一种都有其独到的乐趣。
硬核的设定
在战斗系统中,攻击的方向和时机都至关重要,按照系统设定,你的每一击都可以选择五种不同的劈砍方向,同时也可以发动正面刺击,根据敌人实时的姿态不同,这些攻击也会产生不同的伤害和效果。但另一方面,如果你的攻击被对方挡住,那么,情况将变得异常棘手——这会给对方的反击创造条件。正是因此,你需要根据对方的行动和姿势,做出冷静而正确的判断,而绝不是乱砍一气。同时,如果你要面对多个敌人,情况更加复杂,往往需要丰富的实战经验和智慧才能化解。这也意味着,与同类游戏相比,《天国:拯救》的上手时间注定是相当漫长的:即使10个小时,你在战斗领域也最多只能达到入门的水平。
不仅如此,受伤还会影响你的战斗力,甚至让你暂时残疾。事实上,本作效仿了一些硬核模拟游戏的做法,为人体加入了模块化的伤害环节——如果手臂被砍伤,你将很难挥动武器;如果腿部受伤,你将变得一瘸一拐。当然,穿着多层盔甲确实提高你的生存机会,甚至在短时间内让你所向披靡,但板甲和锁子甲也有自身的缺陷,它们尤其会对耐力造成负面影响,并让你在挥舞几次武器后就气喘吁吁。
另外,如前所述,亨利还可能会生病、疲倦、饥饿,这些都会让他的身手变得不那么轻盈。这也意味着,为了每场战斗的胜利,玩家不仅要保证亨利拥有最精良的装备,还要让他得到健康的饮食和必要的休息。同时,亨利也必须不断提高自身的技巧,而这些都是和现实中一样,是在反复的尝试中一点点实现的:具体来说,你的骑术会在策马扬鞭时渐渐提高;你的剑术和弓术不会因为解锁了某个技能而突飞猛进,而是取决于你击中了多少次目标,或是经历了多长时间的苦战——而这一切,又带来了一种印象:亨利和我们一样,是活生生的人,他的进步也来自于日积月累。
总结
《天国:拯救》是一款几乎完美实现了“真实硬核”目标的游戏。它构建了一个美丽、真实的中世纪波西米亚世界,画面真实、社会体系完善、民谣乐曲别具时代风格,这些元素相互呼应,让人感觉仿佛真的身临其境。
游戏采用了基于真实剑术和格斗技巧的第一人称战斗系统,虽然有利有弊,但非常新颖。庞大而复杂的任务和硬核的附加系统让这款没有奇幻元素的RPG游戏即使到了后期也依然具有深度,让人迷恋其中。剧情以真实历史为蓝本,却并非对小节的机械复制,让人很有兴趣去体会中世纪背后的故事。
然而,一些典型的“美式RPG”问题和技术上的缺陷几乎破坏了《天国:拯救》所希望的沉浸式体验。频繁而冗长的黑屏读取和频繁出现的视觉问题令人厌烦。在这款硬核游戏中,这些问题更加突出,经常让人感到恼火和担忧。
可以说,游戏本身的不稳定体验比起其硬核属性更容易让一部分玩家望而却步。但尽管存在许多问题,《天国:拯救》仍然是一款独特的RPG游戏,其中各种令人欲罢不能的元素使其具有巨大的潜力,使这款游戏能成为一个真正令大部分RPG玩家沉浸其中的“天国”。
大竹子猫
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