少一度的热爱——Benks冰轮磁吸散热器
写在前面
其实我的手机并没有特别强烈的游戏属性,我通常是将娱乐与工作完全隔离开,爱好FIFA足球游戏我有Switch足够,喜欢英雄联盟手游我有iPad mini6足矣,但为什么我还是选择这款产品作为众测的处女作呢?因为iOS15.4.1之后的版本发热严重,就想着入一个散热器来解决平时发热问题。
我的设备
iPhone12 mini、Benks冰轮磁吸散热器、Apple 20w充电头、Apple 30w充电头、Apple C2C线、Benks C2C线
测试环境
手机系统:iOS15.5正式版
手机电量:37% 非省电模式
充电模式:20w快充
网络环境:独立5G+WIFI
环境温度:27摄氏度
测试办法
用上散热器打英雄联盟手游5局 VS 不用散热器打英雄联盟手游5局的体感温度
*注:没有专业测温工具,实际对比以主观感受作为依据
测试结果
性能方面
在开启散热器,20w快充和5G的情况下,在第三局对战开始就出现亮度下降的情况,触摸iPhone12 mini背后,摄像头的下方位置较热,其他地方有种摸可口可乐易拉罐表面的感觉,但是在第五局时候,电量达到82%,亮度下降的情况恢复。未出现掉帧情况。
未开启散热器,20w快充和5G的情况下,在第二局对战开始就出现亮度下降的情况,同时整个手机背后发热明显,亮度下降的情况直到停止玩手机后15分钟恢复。未出现掉帧情况。
声噪方面
用个实际例子对比,和2档风速的空调声音差不多,比满负荷的MacBook Pro2015的风扇声音小不少,在游戏环境下其实无感。
重量方面
因为iPhone12 mini本来就轻,加上70g的它没什么太大的负重感。
总结
我的测试环境是在较为极限的情况下,20w快充+5G+高负荷手游,iPhone12 mini在有散热器情况能够很好的驾驭,其实平时大家打游戏不会有这么极限的情况,所以Benks冰轮磁吸散热器能够满足在满电时候玩游戏减少手机发热。当然得益于iPhone12 mini 整机的性能表现,在高发热状态下,除亮度降低以外,依旧流畅运行。
优点:重量轻 声噪小 散热效果明显
缺点:相对iPhone12 mini体积偏大,不利于操作
写在最后
散热器最大的弊端在于有线的限制,手游更多的是随时随地游戏,磁吸方案很好的突破了卡扣的物理局限,缩小了体积,但还是需要有条线插着才能实现。我希望未来散热器会往这个方向发展,磁吸+无线充电功能+手机反向供电散热,这样就能更加方便的打机了。
如果还想了解其他环境的测试,欢迎留言,我有能力都试一下,方便大家评估自己的需求。
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