不想打工的拳手不是一个好社畜:赛博斗罗奋斗记
《搏击俱乐部2》是一个制作更精细、内容更丰富的“开罗”风味养成类游戏。你将扮演一个三天不打架就浑身不自在的有志青年,为了进入上流社会调查父亲失踪的真相,你必须不断赢得搏击比赛来提升自己的声望。
游戏故事设定在一个赛博社会,采用复古的16位高像素画风。开始时你身无分文,家里还有一条有点魔怔的狗和一个嗑药的妈。虽然你也生活在一个战力决定地位的世界,但却没有斗罗众人的富贵命,大家都得先赚钱养活自己。
游戏初期为了凑钱上健身房,有时你每天得打两份工,这种社畜生活哪怕到了游戏中期你当上了警察和教练也要持续很长时间。由于随身物品栏十分有限,所以尽量携带恢复量较高的补给以免来回跑路。
人物发展方向可以选择力、敏、耐三种派系,学习技能时除了属性达标外,还要消耗一些经验值(好人点)。由于游戏提供的经验值总量就那么多,所以无法达到三系同时精通。
总的来说力量派系特点是高伤害高破坏、敏捷系为高速度高闪避、耐力系为高防御高恢复。同一派系根据选择的技能不同又可以展现出全攻、反击、消耗、吸血吸能等不同风格。
除了战斗技能,游戏还有一套生活技能系统,通过收集并观看录像带,你会发现一些新特质,然后就可以消耗生活经验值(牛B点)来掌握它,从而进一步提高你的效率。
人物状态有4项数值,分别是血量、饱食、耐力和心情,通常打架会消耗前三项,而工作消耗后三项。特别要注意的是心情差时工作和锻炼效率都会降低,而耐力低的一定要优先出降消耗或加恢复的技能,否则遇到耐力流对手即使属性比你低,也只有一种结果:被对方残血翻盘,别问我是怎么知道的。
在养成之余,《拳击俱乐部2》还加入了一些策略元素每一回合开打前都会打开对战信息界面,在这里你可以看到对手的特点和技能搭配,从而针对性地调整对策。虽然本游戏在技能设计上还差些火候,但研究和尝试不同搭配仍然颇有乐趣。
技能栏上中下三排分别用来放置攻击、防御和辅助技能。力量派系允许同时放置的攻击技能最多、敏捷派系防御技能最多,而耐力派系辅助技能最多。随着你放入技能栏的同类技能总数增加,还能逐个激活所选流派的多个特性。
相比开罗游戏作品,我更喜欢《拳击俱乐部2》。它体量不大,但在保留养成特色的同时较好地引入了策略元素,当你通过研究游戏机制、探索培养方向、尝试技能搭配而不是堆数值的方式战胜对手时,获得的成就感也远多于传统养成游戏。
最后,你家的狗虽然成天神叨叨的,但偶尔提一两个建议还是很有道理。当然你要是偏不信邪,也可以像成年人一样“全都要”,毕竟开心就好。
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