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历史上的今天:杰克和达斯特:旧世界的遗产,山脊赛车 4 (12月3日)

indienova 20-12-03 关注

2001:《杰克和达斯特:旧世界的遗产》

《杰克和达斯特:旧世界的遗产(Jak and Daxter: The Precursor Legacy)》是顽皮狗被索尼收购之后,由索尼发行的第一款游戏,也是《杰克和达斯特》系列的第一作。于 2001 年 12 月 3 日登上 PS2 发行。

历史上的今天:杰克和达斯特:旧世界的遗产,山脊赛车 4 (12月3日)

游戏中是一个幻想世界,Jak 的好朋友 Daxter 受到诅咒变成獭鼠,为了让他恢复原样,你将踏上壮阔的冒险之旅,拯救世界。

作为早期的 3D 平台动作游戏,《杰克和达斯特》的手感不能说是太好,需要习惯一阵子,但是这款游戏的多样性相当出色,玩法丰富而且有很多小游戏,在当时可以说是非常优秀的作品。而且在那个年代,开放世界的概念已经开始被玩家喜爱和接受,《杰克和达斯特》已经具有相当规模的世界,地域辽阔,游历其中很有“开放世界”的感觉。

游戏的收集要素也很丰富,很多特定物品和区域的开启需要在收集的基础上才能达成,因此收集在游戏中是很重要的一部分,不过这也造成玩家疲于奔命的收集。游戏中最主要的收集品是能量球(power cells),收集到足够的数量可以开启新的关卡。通过对抗敌人和完成特定任务均可获得。旧世界的球体(precursor orbs)则随处可见,不过隐藏起来的也很多。然后每一关还有些文件(scout flies),收集齐全每关的七个文件会得到能量球的奖励。此外还有色彩不同的六种 eco,各有功用不同。

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游戏中共有三个 Boss,但是都需要特定的条件才能进行挑战,所以游戏中有很多地方开始是无法到达的,但是随着游戏慢慢进展,新的领域就可以进入了。这样一种非线性的类似开放世界的方式,也让玩家有了各自不同的游玩路径和体验。

《杰克和达斯特》在开发时的代号是“Project Y”,开始于 1999 年 1 月。开始只有两个开发者在项目上,其它人都在忙别的项目,因为当时 PS2 是新平台,所以决定采用新的角色,并且得到了索尼的认可。《杰克和达斯特》系列就是在这样的背景下诞生的。在将近三年的开发中,游戏中的大部分内容和设计都经过了多次修改,引擎也经过多次打磨。因为在当时的 PS2 平台上,无缝连接的多关卡世界和高清贴图会极大的影响游戏的性能,而顽皮狗在《杰克和达斯特》的开发上获取了宝贵的经验,也为今后的系列大作开发奠定了基础。

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精耕细作的开发使得顽皮狗团队对《杰克和达斯特》也充满信心,而且游戏在发售后立即获得市场的良好反应。《杰克和达斯特:旧世界的遗产》在发售第二年就销售了一百万份拷贝,媒体评价综合起来在 MC 上更是达到了 90 分,所以 Jak II 很快就开始进行了开发。《杰克和达斯特》系列也正式成为 PlayStation 平台上的又一动作游戏精品系列,与《瑞奇与叮当》、《狡狐大冒险》并驾齐驱。

1998:《山脊赛车 4》

《山脊赛车 4(R4:Ridge Racer Type 4)》是南梦宫为 PlayStation 开发和发行的一款赛车电子游戏。它是《山脊赛车》系列的第四部作品,也是最后一部为 PlayStation 发行的作品。它后来于 2011 年在 PlayStation 网络上重新发布,并在 2018 年 12 月 3 日发布的 PlayStation Classic 上预装。它是 PlayStation 上第一个在多边形上使用 Gouraud 阴影的《山脊赛车》系列游戏。

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《山脊赛车 4》是一款强调在弯道上进行动力滑行的街机风格的赛车游戏。车辆根据自己选择的汽车品牌,使用两种风格的动力滑行之一:漂移(Drift)和抓地力(Grip)。Drift 车需要玩家在转弯时轻踩一次刹车,就能顺利地进行动力滑行,而 Grip 车则需要玩家在转弯时交替使用刹车和油门进行动力滑行。

车辆是通过游戏的大奖赛模式获得的。玩家在四支车队中选择一支:R.C Micro Mouse Mappy(法国)、Pac Racing Club(日本)、Racing Team Solvalou(意大利)和 Dig Racing Team(美国),他们分别有不同的难度。还要在四家厂商中选择一家:Age Solo(法国)、Lizard(美国)、Assoluto(意大利)和 Terrazi(日本),这四家厂商决定了玩家将使用的汽车风格和动力滑行类型。

在每场比赛中,玩家必须尝试达到排位赛的位置,后面的赛段需要玩家排在更高的位置才能获得资格。根据每场比赛中的排位赛位置,玩家将根据自己的车队和制造商获得一辆新车,或者对现有车辆进行升级,持续达到更高的位置可以获得更好的车(即最好的车是通过在每场比赛中排名第一获得的,而最不起眼的车则只需清除最低的排位赛位置即可获得)。通过车队、制造商和排位赛的每一个组合,共可获得 320 辆汽车。如果玩家解锁了所有 320 辆汽车,他们将解锁一辆以吃豆人为原型的额外汽车,总共 321 辆汽车。

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游戏还设有时间攻击模式,玩家可以尝试在每条赛道上获得最快的时间。还有对战,这是一种适合两名玩家的分屏模式(首次出现在家用机系列中)。以及未记录的 PlayStation Link Cable 模式,允许四名玩家同时游戏。玩家还可以创建自己的汽车装饰,并参与 Extra Trials,对抗强大的原型车。游戏还兼容 JogCon 外设和 PocketStation 设备,允许玩家与朋友交换汽车。

游戏本来就有系列的名气支撑,又有着超爽快的漂移,丰富的隐藏要素。所以在商业上非常成功,销量超过了一百万份。

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而这款游戏还有一个令很多玩家至今念念不忘的地方:那就是游戏的开场动画,女主角永濑丽子简直成了众多玩家心目中的梦中情人,R4 的这段 CG 动画成了游戏史上相当著名 / 传奇的开场动画,直到今天还时不时有人提起,也有人在不断复刻(重做或者使用 AI 提高清晰度,无所不用其极)。就连小编自己,也在拿到 PS Classic 之后回顾了一下这个著名的开场动画,哈哈哈哈~~

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