近乎白PIAO的3A大作《战争机器5》,真香!
之前耗尽积蓄兑换了台XBOX One S游戏机,不能真当机顶盒用啊,除了咸鱼上搜刮的一众体感游戏,也要体验一下所谓的大作吧。
研究了一下,XBox独占游戏阵容可谓是惨不忍睹!《地平线4》已经收了,但是赛车游戏用手柄玩始终没有感觉,试玩了几把就闲置了。《光环》系列也不是很对胃口,科幻系的FPS比较有距离感。《盗贼之海》不提也罢,本身也是比较小众的游戏。算下来,唯一能选择的也就是《战争机器》系列了。之前咸鱼上入手《战争机器4》,抢在Gear5上市之前赶紧通关。上次玩《战争机器》估计要10年前在PC上了,对当时火车上的战役记忆犹新。
微软真是不差钱,《战争机器5》这样的3A大作,一推出就扔到XGPU游戏阵营内了。而且新用户还可以直接20港币体验2个月,要知道XGPU会员游戏除了《战争机器5》,还包括《光环》、《地平线》、《地铁》等众多大作。
你为《战争机器5》花了多少钱,取决于2个月内能玩多少游戏。毫不夸张的说,可以认为这部3A大作是白嫖了。索尼能让你试用会员体验《最后生还者2》吗?微软实在是太良心了。
本人非资深玩家,略微研究了一下系列的故事梗概。
其实《战争机器》系列的背景非常宏大。游戏杜撰了一个架空的人类星球赛亚Sera,取自古希腊神话中战神阿瑞斯Ares的倒置拼写,寓意这是一片充斥死亡和战乱的土地。赛亚存在一种类似于石油的能源伊姆,可以通过光子转换变为稳定的纯净能源。同时,伊姆可以经过聚变成为“光子炸弹”,这是一种可以毁灭世界的终极武器。星球上的众多国家为了争夺伊姆,发动了一场持续79年的持久战争——“钟摆战争”。
伊姆被发现具有强大的副作用,它不光是一种能源,还是一种微生物,接触的人类和兽人会被感染上“肺部腐蚀症”。兽人变异为“荧光族”,占据了地下的空间,迫使兽人冲上地表,向人类宣战。让人震惊的是,兽人可能是维安政府实验的产物,兽人的首领米拉女王就是100%的人类。
兽人对人类发起攻击的那天被称为“事变日”,迫不得已,维安政府启动了轨道激光武器“黎明之锤”,将地表上的兽人化为灰烬(就是马可斯干的!)。但是,生活在地洞中的兽人并没有受到损失,继续和人类展开艰苦卓绝的战斗。
虽然游戏故事背景非常复杂,但是作为一款美式游戏,前几部《战争机器》对其的叙述却是非常敷衍。三部曲因为没有体验过暂且不论,《战争机器4》的叙事就非常简单,前半篇一直不明所以在打迪比机器人,后来主线情节就是马可斯之子JD在找爸爸,好在出现了蜂拥族(进化版的兽族),稍微有了点趣味。当然,《战争机器》系列一直不靠剧情取胜,之所以在玩家有不错的口碑,就是靠爽快的枪战和独特的TPS游戏模式。
铺垫了这么久,来看看这部《战争机器5》到底怎么样吧。
游戏第一幕的目标是前往坐标的火箭基地发射火箭,玩家将会扮演JD带领D小队执行任务。
游戏对画面的升级是显而易见的,可以看到室内的陈设细节都非常逼真。
《战争机器5》的玩法由传统的TPS像RPG靠近,有更多的收集任务,提升了游戏的可玩性。
本作中一大变化就是这个飞行机器人“杰克”的引入了。游戏设定,杰克可以攻击敌人,救助队友,拾取武器等等。
游戏中需要不断寻找零件以升级杰克,有不少关卡是需要杰克的特殊技能才能过关。
游戏过程中我经常能够联想起《新战神》,杰克像极了阿特柔斯,同样起到了重要的辅助作用。不过《新战神》中,奎托斯和阿特柔斯父子二人都能通过技能点升级,而这里只有杰克能升级。
游戏依然是TPS模式,但是似乎也像《新战神》一样,放低了视角位置,几乎达到齐肩的角度。如此,既能通过第三视角查看周边环境,又可以带来接近于FPS的沉浸感。《战争机器5》还带来了更丰富的武器可供选择,比如这把GL骑兵突击步枪可以发射威力强大的枪榴弹。不少武器是只在某些特定关卡才会出现的,建议捡到了好用的武器不要随便丢弃。
作为小组型的射击游戏,JD和凯特这回有了法兹等新的帮手。
室内逼真的场景——闪着蓝色火苗的炉子,萦绕的烟雾。
室外环境同样处理地十分惊艳,不过和《神秘海域4》这样的作品比,细节上比如植被纹理、水流的处理略显差距。
游戏中的敌人主要还是各式各样的蜂拥族,《战争机器5》依旧是典型的突突突游戏,骑兵突击步枪一个弹夹甚至杀死不了一个杂兵,比较耗费游戏时间,所以选择正确的武器十分重要。我一般都是选择骑兵步枪/玛科萨狙击枪+散弹枪配置。
借直升机滑行之际俯瞰城市全貌。
杰克的升级零件都在隐秘的地方,经过时一定要留意。
马可斯,JD,戴尔和凯特的全家福,其实AI队友的战斗力也是挺强大的,曾经试过某些杂兵比较密集的关卡,躲到远处抽了根烟,回来发觉杂兵都没消灭了。
游戏中大部分反角类型《战争机器4》中都出现过,但是压迫感还是很强。初生兽,兽兵,子裔兵等等,进攻的方式多种多样。
杰克在清理杂兵时也是挺有效的,可以根据敌方类型选择相应的技能。
吸血兽应该是本作中首次出现的兽族类型,它们会盘旋在半空中,然后突然俯冲发动攻击。无他,只能举起所有重武器,对着天上乱扫。
来一张真实战斗场景的动图吧,非常渗人。
射击中可以明显感觉得到后坐力,默认设置下准星跳转的很快,加之游戏机手柄本身定位就比较困难,射击的手感还是要多多适应。
BOSS战和之前差别不大,就是注意多绕圈,攻击BOSS的软肋,并且注意四处躲藏的杂兵。
第二幕是我喜欢的章节,主角切换成了凯特。JD可以说是游戏中塑造比较失败的人物,特别是和他的父亲马可斯相比。第二幕借助凯特的视角,探寻凯特的身世之谜,同时也探究兽族的起源以及和人类的关系,有点《普罗米修斯》的意味。
某些关卡中可以使用机甲,威力巨大。
第二幕的游戏方式发生了巨大的变化,首次尝试了半开放世界的游戏环境。凯特需要和戴尔驾驶帆船寻找雪地中的各个任务点,完成主线任务和支线任务。这里和《新战神》的游戏思路又是不谋而合。
完成任务同时看看雪景也是不错的。
我们喜闻乐见的暴力场面,将兽人崩成碎片。
可以限时隐形,完成暗杀任务。
这里又出现了新的敌人——典狱长,虽然他手持的是冷兵器,不过防御能力强,动作速率快,威力巨大。应该是非BOSS类兽族最狠的角色了。本作中一个比较人性的变化是即使是杂兵,也可以看得到血条。
设为头图
这里是“新希望研究所”,需要在雷达屏幕上寻找通讯塔。方法是通过手柄的震动感知地点,有点像《新战神》中开门的方式。
按照剧情走向,凯特和JD交恶,所以这一幕主要是和戴尔共同完成的。
被遗弃的新希望研究所遍布被冷冻的尸体。
兽族暴乱的始作俑者奈尔斯的AI会带着凯特参观研究所遗址,其实是另有目的。
米拉是以前伊姆某矿工的女儿,奈尔斯拿她的干细胞和种兽的细胞做成了兽族女族长,米拉可以透过它指挥整个兽族。而凯特正是米拉的孙女,所以她也在潜意识中和兽族存在着难以名状的联系。
凯特本来希望奈尔斯切断她和兽人精神上的联系,不想奈尔斯却利用凯特来找到她的母亲。
追逐奈尔斯的过程中会遇到若干个女兽人,这一幕的最终BOSS是女兽人族长,又是个狠角色。
如果说第二幕是赛博朋克风,第三幕就是《疯狂的麦克斯》风格了。
无垠的红色沙漠,遍布的建筑废墟。
和JD,法兹等人回合,登上颇具未来感的直升机。
这幕依旧为半开放场景,交通工具依旧为帆船。帆船有个人性化设计,可以多携带两把重武器。
可以看到对接卫星关卡中的场景也是非常细致的。
雷娜女王是何许人也?其实就是转化为兽人女王的凯特之母。
这里雷娜抓住了JD和戴尔两人,凯特只能选择救一个人,你的选择会决定未来情节的走向。
因为凯特之前和戴尔的互动较多,所以我选择了戴尔。这样就能看到马可斯痛失爱子老泪纵横的样子了。
到了最后的BOSS战倒是没有什么新鲜感了。
不过杰克牺牲自己为黎明之锤定位,还是感动到我了。
最后C.O.G的末世场景,还是挺有画面感的。
《战争机器》有别于其他游戏的一点,是它并不宣传个人英雄主义,更提倡兄弟之间的情谊。
游戏结束时的字幕“If you want to go fast, go alone; If you want to go far,go together”也印证了这一点。
《战争机器5》是微软购下版权的第二部,比起前作确实有了不小的进步,除了传统爽快的射击节奏,也尝试了开放世界,类似RPG等其他玩法,游戏难度比《战争机器4》略大,可惜因为时间紧张,来不及体验多人模式了。
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