游戏配置探究 篇六十八:《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

2021-07-22 17:16:50 35点赞 47收藏 37评论

《荒野大镖客2》更新DLSS之后的显卡测试、DLSS对比其他抗锯齿以及优化画面和帧数


前言

作为玩家,不知道你有没有思考过一个问题,如果世界上只可以拥有一款游戏可玩,你一时可能无法给出答案,但当你玩的游戏足够多之后(起码100款以上吧),那答案自然就会浮现,并且很大可能性是Rockstar Games旗下的,不是《GTA》就是《荒野大镖客》系列,谁赞成谁反对?

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

说回正题,《荒野大镖客2》近日终于更新了DLSS的支持,DLSS早在游戏上市一年以前就诞生了,为什么再时隔一年半多的时间才加入DLSS,其实明眼人都能看得出来,Rockstar Games是一家很重视品质的游戏公司,DLSS目前已经更新到2.2版本(可确认大表哥2属于最新版本),经历多个版本的优化,帧率、画面的效果是相当不错,所以这才是最佳开启DLSS之旅的时间节点。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

另一方面,Rockstar Games并没有为游戏加入光线追踪技术,个人觉得主要有两个主要原因,一来本身游戏画面特效上限很高,目前就算是旗舰的RTX 3090显卡,也无法流畅自定义最高画质,二来画面本来就很出色和超前,尤其是动态天气系统做得非常棒,视觉效果玩家都很满意,强行加入光线追踪只会降低游戏品质(不流畅),并不符合Rockstar Games的行事作风,那么加入DLSS是不是最好的选择呢,我们来测试一下吧。

通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)

1. 测试显卡和配置,游戏设置、场景以及DLSS对比其他抗锯齿

2. 三种分辨率预设最高画质帧率,2K和4K开启DLSS质量的帧率

3. GTX 1660 SUPER性能优化和全开特效测试

4. i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡测试

测试显卡、游戏设置、场景以及DLSS对比其他抗锯齿

平台方面是Intel阵营,处理器是最顶级的Core i9-11900K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i7-7700K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以尽可能减少瓶颈。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 20H2最新系统、最新NVIDIA驱动471.41 WHQL(针对《荒野大镖客2》有显著优化)

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

全套RTX 30系显卡,分别是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龙超级版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版、RTX 3060 Ti 8GB(1725Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

《荒野大镖客2》更新DLSS之后,个人比较推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,可以在2K最高画质开启DLSS,帧数体验完美60帧流畅,并且画面效果比原生更好,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

《荒野大镖客2》的画质相关选项拥有40个以上(包括高级设置部分),质量预设等级分为注重性能、平衡和注重质量三种,并且每种还划分七个小等级,上限可以很高下限也可以很低,这样的设计可以覆盖更多不同配置的玩家,比如说笔记本玩家也可以去体验体验。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

游戏中DLSS版本是2.2的,分为自动、质量、平衡、性能以及超级性能,开启之后相关抗锯齿就不可用了,并且不能进行缩放,因为和DLSS本身工作原理是有冲突的(问题也好解决,DSR设置),下面来粗略分析一下几种抗锯齿的画面和帧数区别。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

4K预设最高档注重质量+TAA抗锯齿,截取树叶部分画面

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

4K预设最高档注重质量+DLSS质量,截取树叶部分画面

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

4K预设最高档注重质量+DLSS性能,截取树叶部分画面

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

4K预设最高档注重质量+MSAA X2,截取树叶部分画面

《荒野大镖客2》开满预设注重质量之后,画面效果其实不错的,但唯一诟病的是TAA抗锯齿在某些部分处理过于模糊,即便是开到TAA中等也是如此,尤其是树叶很明显的玩过都知道,而DLSS的加入完美地弥补了这一方面,无论是DLSS质量还是性能模式,都是变得更清晰了,几乎和MSAA这种多重采样抗锯齿是没区别的,并且避免了MSAA闪烁的可能性(DLSS 2.2修复了很多画面BUG),帧数方面提升大家可以对比一下就不多描述了。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

4K预设最高档注重质量+TAA抗锯齿,截取远景部分画面

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

4K预设最高档注重质量+DLSS质量,截取远景部分画面

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

4K预设最高档注重质量+DLSS性能,截取远景部分画面

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

4K预设最高档注重质量+MSAA X2,截取远景部分画面

那么DLSS是不是完美的呢?答案当然是否定的,毕竟MSAA的工作原理是和DLSS完全相反的,有一些不容易注意到的远景部分,DLSS还是不能媲美MSAA,就以上远景的枯木对比来说,TAA效果是最差的,树枝分叉都变糊了(注意并不是本身树枝是那么粗的),其次是DLSS性能稍好一些,而DLSS质量再拉开一点差距(当然性能模式帧数更高,看你怎么取舍),最好是MSAA X2几乎渲染到位了,观感比较自然,再往上X4和X8感觉没有太大的必要性,以上情况不仅限于4K分辨率,即便1080P分辨率也表现一样。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

本次测试场景选取了游戏内置的BENCHMARK中的圣丹尼斯城场景,从室内抢劫,到室外骑马和JC对峙这么一个测试过程,虽然无法代表渲染压力最高的场景,但作为游戏日常场景帧数参考是没问题的,每款显卡测试两遍保证数据可靠性,这次测试是分为预设最高档(开、关DLSS)、全部拉满(只针对RTX 3090)以及针对GTX 1660 SUPER单独优化三种情况。

三种分辨率预设最高画质帧率,2K和4K开启DLSS质量的帧率

这款游戏给它定义流畅标准,个人觉得至少得45帧以上,能达到60帧就很完美了,追求100帧以上是不如把全部选项拉满的,毕竟属于3A游戏而且画面非常不错。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

1080P分辨率,预设最高档的《荒野大镖客2》要求并不高,毕竟画面也摆在面前,甜品级的GTX 1660 SUPER也可以勉强达到平均48帧,而RTX 30系全系家族都能达到60帧完美标准的,尤其是RTX 3070以上,进一步开特效的余量空间还很多,不过这种显卡搭配1080P分辨率的玩家应该相对较少,有了DLSS意义就更不大了。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

2K分辨率,如果你不追求极致画面设置,那么开启DLSS质量之后,将会让你的游戏体验变得非常舒服,画面效果比原生TAA要好情况下,只要RTX 3060就能达成完美流畅60帧,当然不排除某些场景渲染压力更大,所以实际上你可以选择DLSS平衡甚至性能模式,性能发挥余量还是很足的。RTX 30全系显卡在2K分辨率开启DLSS质量,帧数提高了7%到10%不等。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

4K分辨率门槛就相对高一些了,RTX 3060开启DLSS质量是比较吃力的,硬要上4K的话就使用DLSS性能模式,实测平均能达到49帧左右(图表中的DLSS质量只有平均44帧),实际上会更推荐RTX 3070以上的显卡,开启DLSS质量能达到平均64帧,再保稳一手直接就RTX 3070 Ti吧,至于RTX 3080以上的显卡,搭配DLSS它能给你开启更多特效并且流畅运行。

GTX 1660 SUPER性能优化和全开特效测试

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

预设注重质量最高档

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

自定义设置,调低光照、全局照明、阴影、环境光遮蔽、反射、体积光和曲面细分选项,开MSAA X2

对于GTX 1660 SUPER来说,没有DLSS加持确实会比较吃亏,想要优化帧数,个人建议可以调低光影相关的选项(外加一个曲面细分)来释放一些性能,开启MSAA X2提高一些质感,或者直接使用靠后一点的预设平衡档。至于画面差别,肯定是和预设注重质量最高档有差距的,以上截图对比就很明显,调多少可以根据自身的情况而定。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

从预设注重质量最高档中调节,到自定义设置或者平衡第四档,GTX 1660 SUPER可以获得12到14%左右的性能提升,虽然还是达不到完美60帧,但是能够平稳流畅是没问题的,说白就是帧数余量空间更大了。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

而对于高端甚至旗舰显卡来说,比如RTX 3090选择方案就更多了,在开满画面特效+MSAA X2抗锯齿情况下,它可以达到基础流畅的水平,这个时候画面观感是最好的,如果愿意舍弃一些远景细节,那么就选择DLSS,帧数也会保稳60帧以上,以上不只针对RTX 3090,像RTX 3070、RTX 3060 Ti相近性能的RTX 20系显卡,也可以按照这种思路去选择合适的画面设置(比如说在2K分辨率中)

i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡测试

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

CPU测试使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频之后的i7-7700K,内存频率是搭配的DDR4-3600频率测试的,《荒野大镖客2》作为一款大型沙盒游戏,对CPU会有一点性能要求,这种CPU测试的意义,更多是给那些低U高显的玩家参考(比如说暂时预算只够换显卡),作为过渡期看一看相对高端CPU会损失多少显卡性能。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

"i7-7700K"搭配RTX 3080这种高端显卡,在这款游戏中性能是有一定损失的,大概幅度在15%到29%左右,也就相当于正常搭配情况下,你的RTX 3080就变成了3070 Ti下调一个等级,这样的结果你能够接受吗?当然这里不代表OL线上模式的情况,另一方面从CPU占用率来看,四核八线程的规格是比较吃紧,如果经常多开程序建议选择更多核心的主流CPU。

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080硬件使用情况

《荒野大镖客2》开启DLSS之后,帧数更高画面也更好了!

i7-7700K+DDR4 3600+RTX 3080硬件使用情况

总结

《荒野大镖客2》到这个时间节点才加入DLSS不是没道理的,在此之前确实没有性价比很高的方案,对于画面的一些缺陷,你只能强开MSAA抗锯齿,那基本只有高端显卡才有资格使用的份,画面虽是最好耗费性能也大,目前DLSS完全是一个替代TAA抗锯齿的完美均衡方案, 画面有明显质的提升,帧数也有一些增长,持有RTX 20系和30系(包括移动端,比如说RTX 3050的笔记本)赶紧去试试吧。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

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