为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

2021-10-18 17:03:47 114点赞 146收藏 184评论

创作立场声明:PSV 发售那会,我还是非常期待的,并且一直希望最喜欢的《怪物猎人》新作在上面发售,可惜现实太残酷,最终我不得不转战 3DS。

我认为最直接 PSV 失败最直接的原因,是索尼没有更多的精力为 PSV 提供高素质的游戏,而任天堂通过合并掌机跟家用机完美解决了这个问题。

没精力做游戏这个情况其实从 PSP 时代就已经初现端倪。

哪年的 E3 还是 TGS 展我已经记不起来了,当时索尼公布了制作 PSP 版本《GT赛车》的消息,从公布到发售,玩家们经历了一番苦苦的等待。可实际发售之后,玩家发现掌机版本的《GT赛车》跟主机版完全是两个不同的游戏,且不论画面上的区别,单说游戏系统上 PSP 版就是个残废,游戏竟然没有生涯模式、没有职业级别、驾驶时间等等这些主机版标配的东西。

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

相比之下,同为索尼第二方的《战神》在 PSP 上的表现就要好上不少。虽然因为容量等各种原因,游戏的规模无法跟 PS2 版相提并论。但索尼为了这款游戏解锁了 333MHz 的最高频率,让游戏的画面表现力大增。这说明索尼只要想,还是可以做得不错。

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

再加上一些第三方软件比如《怪物猎人》系列的大热,PSP 其实算得上一代成功的掌机。这也是自 GB 诞生以来,最成功的非任氏机器。

可惜这种幸运并没有降临在 PSV 上面。

PSV 自诞生之后,索尼对它在软件上的支持就非常有限,具体数据我太懒没有去查,这么多年下来,PSV 上唯一让我有点印象的第一、二方游戏就是《重力异想世界》(拿过 TGS 最佳游戏,活用 PSV 北部触摸板),以及一个缩水版本的《神秘海域》。

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

而玩家苦苦等待以为理所当然要出在索尼机器上的《怪物猎人》久久没有出现,反倒是看着自己喜欢的游戏宣传在 3DS 上制作。作为《怪物猎人》的粉丝,我也不得不放弃 PSV。虽然最开始我无法接受《怪物猎人》出在比 PSP 分辨率还低的机器上这个事实,但《怪物猎人4》全新怪物、地形、武器的诱惑力实在太大了,任何一个真正喜欢怪猎的玩家都招架不住,对卡婊是又骂又爱。

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

在第一方无作为,第三方疲软的情况下,索尼最最后干脆直接摆烂。我忘了哪年 E3 ,还在期待 PSV 上会有什么新的惊喜,谁知道人家索尼根本就没让 PSV 出场。后面的操作更谜,PSV 竟然成为 PS4 的控制器,让人唏嘘。

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

我的 PSV 最终还是没等来《怪物猎人》

而这个时候,任天堂可没有闲着。

虽然他们当家的 WiiU 因为设计理念不明确等原因,卖得不怎么样,但在掌机领域的控制力仍然很强。因为他们有《口袋妖怪》、《马里奥赛车》等等这些怪物级别的游戏。虽然在手机的冲击掌机市场已经开始走下坡路,但任天堂仍然靠着强有力的软件挨过了最艰难的时期,为 Switch 的发售争取了宝贵的时间。

而 Switch 的成功,有偶然也有必然。

从事后诸葛的角度来看,我们可以说第一年的《荒野之息》、《马里奥奥德赛》这些作品拔高了人们对 Switch 的预期,也可以说全球疫情让家庭娱乐的需求猛增,不可否认这些都是 Switch 成功的条件。但同时我们也要看到,任天堂把家用机、掌机产品线合并这种壮士断腕的决心,也是 Switch 能走到现在的原因。

家用机、掌机产品线合并带来了两大好处:

1、合并了软件开发资源

以《任天堂明星大乱斗For WiiU/3DS》为例子,制作这款游戏需要把有限的资源分摊到两部机器上面。别说任天堂这种体量的公司,索尼这么干也撑不了多久。这还是厂家愿意干的,不是每款游戏厂家都愿意出两个版本。

Switch 时代就不会出现这种问题,你完全可以把一款游戏看成是家用机版本 + 掌机版本。一切资源都集中在一款游戏上面,制作组唯一要考虑的就是掌机模式跟底座模式的优化问题,这种工作量明显比给两个不同平台做移植要简单不少。

也正是因为任天堂能腾出资源,把重心放在游戏上,Switch 游戏的素质才有了强力保障。

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

2、合并用户

在以前,家用机用户跟掌机用户其实并不是完全重叠的。

在 Switch 发售之后,原家用机用户觉得自己凭白多出来一部掌机,而原掌机用户又觉得自己竟然有了家用机,这种感觉真的太神奇。并且,以往那种一款游戏出现在家用机,掌机上就玩不到的情况消失了,比如《路易鬼屋冒险》、《动物之森》等等。现在玩家可以自由选择在沙发上用底座模式玩,还是在睡前拿回床上当成掌机玩。

因为这两个“合并”,加上 Switch 众多高素质的游戏、WiiU时代的遗产、疫情家庭娱乐需求大增等原因,Switch 才最终走向了今天的成功。

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184评论

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  • 置顶 这完全是一名业余爱好者的分析

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    愿意听您分析专业见解

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    我也想听你的分析,别光说不做,就逞嘴皮子

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  • 游戏机最重要还是游戏。PSV时期索尼没有给予足够的支持

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    虽然但是,我并不后悔买psv

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  • Switch是买塞尔达送的,psv好像不送

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  • 没说到重点,因为智能机出现了,mp3,mp4以及iPod都逐渐退出了历史舞台,掌机没有赢家,3ds即使价格对砍,大作集结也不如以前了,ns成功靠的另辟蹊径的创意,优秀的第一方游戏,和一堆奇奇怪怪的第三方游戏。

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    当时提前一年NS可以多种模式游玩,普通人压根不相信有这样的产品,直到正式发布,惊为天人,立马入手

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    这个是的 就是跨界,刚好区别于手机。当时psv的时代手机发展太火了。

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  • 索尼放弃了psv,全力冲ps4的结果

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    这才是根本原因,为了保ps4主动放psv。目前的游戏开发已经支撑不起双线操作,包括任天堂也没这个实力,3ds+ wiiu已经证明,保一边一定会导致另一边没资源,任选择保掌机,索选择保主机。任天堂的思路后续是转而设计出了ns。而索尼本身在掌机市场就不是龙头只是想分一块蛋糕,面对日渐萎缩的掌机市场只能舍弃psv力保PS4,而在ps5这代就指定不会继续掌机的开发了。

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    确实!这说不定

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  • 想了半天什么是“北部触摸板”,后来才意识到是“背部触摸板”

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  • 放彩虹屁,2017年_2019年,旷野之息吊打各类型开放游戏,那时候还没有疫情呢,你能不能闭嘴,之前不能胡说

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  • 游戏机失败的原因只有一个,就是没有好游戏,阿索不知道为何要搞psv出来,根本就没上心,可能ps4实在太成功了,阿索就不惦记掌机市场了

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  • Psp很多都是当mp4来用的,umd盘一张都没买过的大有人在。而psv的时候,有爱疯了

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    我就是,一张没买过,都是电影

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    这是真的,PSP顶峰时期,魔都一节地铁车厢里面,有五个人看PSP很正常,有五个人拿着PSP玩游戏,那真的是新闻了。

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  • psv失败最直接的原因还是硬件设计,屏幕960x544太超前了,以当时移动设备的机能并不足以支撑。所以多数psv上的动作3d游戏表现都不怎么样甚至很糟糕,降分辨率丢帧比比皆是,纯2d游戏反而观感好不少。高分辨率贴图以及2d手绘的开发其实是很费时费钱的,这就直接导致游戏开发成本飙升,为psv开发游戏简直吃力不讨好。要知道psv的竞争者并不是什么switch,而是3ds,和psv一样并没有整合掌机和主机,为什么3ds的游戏阵容就明显好于psv呢?是第三方投任偏心吗?显然不是的,还是因为硬件差距造成的开发成本和产出的问题。有的第三方为了节省成本甚至尝试开发psv、ps3、ps4跨平台游戏,然而机能差距实在太大,psv版画面简陋少特效不完整,主机版被psv版拖累画面差那些没跨psv的游戏一大截,两头不讨好骂名一片。反观3ds,虽然辨率低下,像素点清晰可见,机能远远不如psv,但是人家的硬件设计就是屏幕和机能更匹配,3ds上的动作3d游戏就是能做到流畅不掉帧,甚至能达到丝滑的60帧,开发成本又低。如果你是第三方要做个掌机3d动作游戏,你会找成本高效果又不好的平台,还是成本低却能流畅的平台呢?

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    超前什么?2010年6月发售的iPhone4已经是960*640分辨率了。PSV是2011年底才发售的,18个月过去了。

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    那时候安卓机普遍720p了,但是psv才540p,不过即便如此还是游戏性能有限,只恨当时arm不给力吧

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  • 我花2000买个塞尔达还送个游戏机,这么好的事情谁不买。

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    2000块钱是买不到塞尔达和游戏里的,最起码得2300

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    我机子是1650买的 [惊喜]

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  • 神秘海域不错,第一次觉得掌机还可以用摄像头来玩游戏

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  • 游戏完全没跟上没有护航的游戏,导致前期销量不行,后期第三方就不会跟上了。看游戏阵容比ps差得不是一点半点。另外甚至很多人到卖了psv都不知道背部还能触摸的。实际上太可惜了,真心不比新大三差得,手感更好屏幕更好(我两个都有)

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    只能怨ps3 sony实在太拉垮,已经折腾不起了

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    是的,主要是psv上市时期正是索尼深陷财务危机卖大楼那会儿,实在是没钱了。

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  • Ps2, gba,Psp1000,xbox360,ps4都玩过不少游戏,现在刚入了switch。说实话,现在没什么游戏能让我惊艳。我已经油盐不进了吧 [无语]

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    switch除了马车和舞力全开,其他我都玩不下去。那个什么塞尔达转两圈就犯困,哈哈

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  • 原本的独占全上ps4了 还有啥意思。当时首发入的重力眩晕把我惊艳的要死

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  • switch要不是有宝可梦,我都不会买

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    就宝可梦做的最差了,第一方~

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    塞尔达天下无敌!

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  • psv女性向游戏非常多,尤其是恋爱剧情类的,相较swtich多太多了。swtich上就有几款养成经营类的。太可惜了。

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    Switch在国内出圈不就是靠健身环吗?女性玩家多的很。

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  • 被mh被刺实在太伤了
    我实打实首发买了港版 最后也没等到mh新作 只有个ro奥德赛 [吐血]

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    优秀的机能实现高清画面,双摇杆可以告别C手,可惜就没猛汉 [喜极而泣] 。只能买ro和灵魂献祭玩玩

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  • 因为任天堂只有switch,而索尼有ps4,这还用分析?

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  • 因为当时ps3 sony初期惨败,对psv的投入有限,没有足够的游戏支撑

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