游戏配置探究 篇六十九:《切尔诺贝利人》—废土收集生存,RTX 3060开启DLSS可畅玩4K
创作立场声明:产品借测,对于拥有DLSS和FSR技术的《切尔诺贝人》游戏进行详细的对比、性能及优化测试。
前言
切尔诺贝利事件相信大家都会略有听闻,它的知名度可是和广岛原子弹事件有得一比,除了纪录片、电影电视剧以外,最近有一款游戏《切尔诺贝利人》正式在Steam发售了(之前是抢先体验),这类辐射灾难背景的游戏并不少见,像《S.T.A.L.K.E.R》、《辐射》系列、《地铁》系列等都是一等佳作,而这款《切尔诺贝利人》又是何方神圣呢?
目前游戏正式上架半个月左右,Steam整体好评率为81%,属于不好不坏的程度吧,大致玩法上包含搜寻(捡垃圾)、生存、建造和射击四大方面,它的剧情设定一开始就比较悬乎,只是故事背景处于切尔诺贝利,更像是《灵媒》那种线索重组的方式进行,因为里面居然还有传送门(虫洞)生成器。
玩家还需要对搜救成员分配任务、资源,一步步计划完善最终进行“天劫行动”,最有趣的是游戏会因为你的一些错误选择而导致人物死亡,游戏流程推进是白天黑夜交替进行,白天可以搜集物资和招募人员,黑夜则是在基地中建造以及升级装备。另一方面,射击武器种类较少,因为更重要的意义是潜行地射击,一定程度上是致敬了《S.T.A.L.K.E.R》,不过这款游戏人物动作设计比较生硬。
至于画面,游戏采用虚幻4引擎在正式版上表现尚可接受,优点是整体画面风格写实(据闻开发商曾实地考察,3D扫描还原场景),没有光线追踪加持光栅化效果也不错,就是细节打磨不算很好,毕竟当初开发商还要进行资金众筹,值得一提的是,这款游戏同时是支持NVIDIA DLSS 2.2和AMD FSR 1.0技术的,今天就来进行一些详细的测试。
通过本文你可以知道这些(七款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)
1. 测试显卡和配置,游戏设置、场景以及DLSS对比FSR
2. 三种分辨率最高画质帧率,2K和4K开启DLSS质量的帧率
3. GTX 1050 Ti和GTX 1660 SUPER性能优化
4. i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡测试
测试显卡和配置,游戏设置、场景以及DLSS对比FSR
平台方面是Intel阵营,处理器是最顶级的Core i9-11900K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i7-7700K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以尽可能减少瓶颈。
内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 20H2最新系统、最新NVIDIA驱动471.68 WHQL(上个版本针对《切尔诺贝尔人》优化)
全套映众RTX 30系显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX电竞叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。
除了主流玩家,为了照顾那些持有中低端显卡的玩家,加上目前显卡市场依然情况不佳,这里还特意准备了GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1050 Ti 4GB(1392Mhz/7000Mhz)黑金至尊版。
《切尔诺贝利人》正式版更新DLSS 2.2之后,性价比之选推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,可以在4K最高画质开启DLSS,帧数可以达到平均60帧流畅,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。
《切尔诺贝利人》正式版已经支持简中,就是翻译和排版有瑕疵,画面设置可调选项不算多,也没有预设方案可选,测试大部分时间都是无脑拉满特效,游戏中的模型不够精致,其中原因之一也许是缺少曲面细分的处理,这款游戏几乎是同时支持DLSS和FSR技术,对于显卡覆盖范围会更广,这里会进行原生、DLSS以及FSR画面一个对比说明。
4K原生最高画质,TAA抗锯齿局部截图一
4K最高画质+DLSS质量局部截图一
4K最高画质+FSR超高质量局部截图一
首先帧数提升方面,FSR超高质量收益是最大的,当然DLSS质量档其实也不低,DLSS质量从清晰度确实会有一定程度上降低,但是画面处理更舒服,DLSS质量远景的枯木,比原生、FSR画面都要更自然,旁边更细节的电线还原度比FSR好,当然在显卡性能充足情况下,拥有三种画面方案自然是选择更多,这些都会因人而异,画面没有绝对的好坏。
4K原生最高画质,TAA抗锯齿局部截图二
4K最高画质+DLSS质量局部截图二
4K最高画质+FSR超高质量局部截图二
对比场景二是树叶和灌木丛的画面处理,可以发现DLSS质量档表现更加通透和细腻,每一片树叶更容易区分开来,几乎没有涂抹感,而原生和FSR这部分的画面就是成团的,不过FSR的好处就是支持更多硬件,并且帧数提升更高,而且现在才1.0版本有待观望吧。
本次测试场景选取了游戏内置的BENCHMARK中的第一个场景数据,测试过程从室内建筑到室外丛林再到荒芜道路都有涉及到,是比较有代表性的(并不排除个别场景落差大),BENCHMARK中最后还罗列出各种数据结果以及画质设置,这点要给予好评(简中翻译界面文字会对不齐),每款显卡测试两遍保证数据可靠性,这次显卡测试是分为手动最高画质(开启、关闭DLSS)、针对GTX 1050 Ti和GTX 1660 SUPER单独优化三种情况。
三种分辨率最高画质帧率,2K和4K开启DLSS质量的帧率
这款虽然属于潜行射击类型,视角转动可能没那么频繁,不过也是属于第一人称的,还是一贯按照60帧以上满足,45帧基本线这样的标准去评判性能吧。
游戏优化还不错,像主流级的GTX 1660 SUPER也是能找到它最合适1080P定位,平均可以达到90帧,不过帧数落差可能较大。至于RTX 3060级别以上的显卡,都能大幅度越过100帧以上,尤其是RTX 3070就能较好满足高刷新率显示器,根本不需要动用到RTX 3080 Ti,在1080P分辨率它们俩差距只有12%左右而已,这里就不测试1080P分辨率的DLSS性能了。
2K分辨率,GTX 1660 SUPER如果要玩的话,也是可以基本满足帧数流畅的,就是可能不太完美了,甜点级的RTX 3060依然给力,满足60帧以上是轻轻松松的,开启DLSS质量以后提升达到29%左右,初步满足144HZ显示器,已经可以说没必要使用DLSS包括平衡以下的模式了。追求再高一层帧数体验,那么选择RTX 3070就完全够用了。
这款游戏4K分辨率看起来也不可怕,RTX 3060开启DLSS质量之后,居然还能保持平均63帧,12GB显存余量也是扛扛的,当然想更稳妥RTX 3060 Ti是最好的选择。再高一层帧数体验,只推荐RTX 3080以上,虽然RTX 3070 Ti帧数表现也还行,但你总不可能只玩这一款游戏吧,4K稳妥一般只有次旗舰和旗舰显卡能满足需求。
GTX 1050 Ti和GTX 1660 SUPER性能优化
以上DLSS的性能测试只能针对RTX 30和20系显卡,那么像GTX 1050 Ti和1660 SUPER这种可以使用FSR技术,从而达到类似的效果,虽然FSR画面从头到尾都比原生和DLSS锐利清晰,但是缺点是涂抹感较强,部分细节会丢失,能接受的话其实还好。这款游戏GTX 1050 Ti需要特别照顾,这里硬核进一步降低了图形质量(材质)、植物以及阴影质量,绘制距离尽可能不要动,还挺影响远景画面的,如果觉得帧数还不够就把接触阴影关掉。
原本GTX 1050 Ti手动最高画质玩起来只有平均38帧,玩起来会很困难,开启FSR超高质量之后达到平均49帧,进一步优化以上所说的三个选项达到53帧(只能一点点压榨),还算基本流畅运行吧,完美肯定是不完美的。至于GTX 1660 SUPER操作起来就比较容易,只要把FSR超高质量开启,不用管其他帧数就能完美达到平均79帧。
i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡测试
CPU测试使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频之后的i7-7700K,内存频率是搭配的DDR4-3200频率测试的,《切尔诺贝利人》这款游戏地图不算很大,但既然还存在绘制距离选项就存在测试CPU的意义,更多的是这种类型测试,更多是给那些低U高显的玩家参考(比如说暂时预算只够换显卡),作为过渡期看一看相对高端CPU会损失多少显卡性能。
实际上“7700K”的CPU占用率并不高,但是和最顶级的11900K帧数相差20%左右,差距是有的但其实没多大,毕竟目前主流CPU随意挑一个都可以完胜7700K,这种极端组合过渡凑合还行。如果是高U低显的情况,比如说使用的是GTX 1050 Ti,那么显然这两者是没有任何帧数差距的,内存还是推荐16GB组合,1080P分辨率中已经可以吃满8GB容量。
i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况
i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3080 Ti硬件使用情况
总结
《切尔诺贝利人》各方面来说中规中矩吧,你要把它当射击游戏来玩绝对失望,因为它更像收集生存游戏,故事背景是大名鼎鼎得切尔诺贝利事件,画面倾向于写实类但细节不出色,人物动作会比较生硬,毕竟这款游戏Steam售价才99元。游戏配置需求不算很高,主流级的GTX 1660 SUPER也能畅玩,而且支持DLSS和FSR两种技术,能够覆盖更多不同硬件的玩家群体。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。
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