游戏评测 篇二:《赛博朋克2077》评测
从Steam预购开始,我对《赛博朋克2077》的体验就充满了起伏。一开始,游戏中的bug和技术问题令人失望,包括著名的黑梦bug,这些问题严重影响了我的游戏体验。但随着时间的推移,尤其是在DLC《往日之影》的加入后,我的感受有了很大的改观。
故事和叙事:
在《赛博朋克2077》的故事和叙事方面,游戏尝试展现一个复杂而多层次的故事框架,但是明显失败了,主线和支线之间只有微弱的关联。整个游戏内的叙事充满紧迫感。然而,这种紧迫感也带来了一些剧情上的弊端,特别是在角色情感转变的处理上。例如,银手的情感变化在不同任务间有时显得突兀,缺乏必要的过渡,这影响了故事的流畅性和角色的深度塑造。
在DLC《往日之影》中,故事叙事得到了显著改善。情节设计更加精心,人物刻画更为细腻,展现了游戏原本应有的故事叙述水平。DLC中的场景和角色互动呈现出更高的质量,使得整个故事更加引人入胜和具有连贯性。
整体而言,游戏的故事和叙事在DLC的加持下达到了一个新的高度,整体上展现了赛博朋克世界。
游戏性:
在《赛博朋克2077》的游戏性方面,它提供了一个深度的角色扮演体验,结合了射击、战斗。玩家可以根据自己的喜好选择不同的技能树和发展路径,例如战斗、黑客或潜行等,这些选择对游戏方式和体验有一定影响,但是除了最终任务,大部分都是线性流程的。而射击、战斗等部分本身并不出彩。尤其是满地图密密麻麻的ncpd任务点,让人完全没有清理的欲望。+
探索方面,《赛博朋克2077》的夜城是一个开放世界,但是本身更像一个空壳,毕竟更重要的是它讲了一个什么样的故事。玩家在城市中自由探索,发现各种重复无聊任务和活动,这些活动可能只有白金党去玩。
画面和视觉效果:
游戏在视觉效果方面表现出色,特别是DLC在场景表现力方面更是达到了顶级水平。夜城的未来主义建筑和繁华街景呈现出赛博朋克特有的风格,给人深刻的视觉印象。
同时也有众多鬼影,细看很不自然的阴影和光照。不过不重要,一般是注意不到的。
音效和配音:
游戏值得玩的重要理由之一就是优秀的中文配音。至于音效,看看黑梦的评价就知道好不好了。
总结:
《赛博朋克2077》是一款具有深度和野心的游戏。尽管早期版本存在技术问题,但游戏随后的更新和DLC《往日之影》的加入显著提升了游戏的整体质量。
总体而言,《赛博朋克2077》是一款值得推荐给喜爱赛博朋克和深度角色扮演游戏玩家的作品。
个人综合评分为9.5/10分,缩水之后也是独一档的体验,必玩。
写了好多草稿没保存下来,伤心,再写没感觉了。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
一小片小羽毛
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