《遗迹2》RTX 4090/RTX 4060帧数测试,优化后显卡要求仍高需要借助DLSS
前言
最近除了想要预定年度的《博德之门3》以外,前阵子发售的《遗迹2》也火了一段时间,它是以TPS(第三人称射击)魂类作为核心玩法,加上弱引导性、随机生成关卡等优秀设计,一周就收获100万销量佳绩了,目前STEAM好评率达到82%,硬核查看了一些差评,大多数都是因为优化和BUG问题,经过大半个月官方修补,应该大问题都解决了。
《遗迹2》采用最新的虚幻5引擎打造,是目前市面上极其罕见的,其Nanite技术可以支持更精细的模型,虚幻5引擎难免对显卡有门槛要求,本篇测试就用RTX 4060和RTX 4090两款显卡来测试下,看看最新甜点卡和旗舰卡都能有什么表现。
测试环境、游戏选项、DLSS画质和测试场景
配置一览,CPU使用Intel Core i7-13700K默认状态,BIOS版本刷至最新,同时为Z690主板打上ME驱动引擎,仅打开XMP配置达成DDR5 6000C34 16GBX2双通道状态,操作系统是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驱动是536.99 Game Ready WHQL,驱动方面上个月的版本已经宣告为《遗迹2》提供DLSS支持。
《遗迹2》虽然是强大的虚幻5引擎打造,但在图形设置内能看到的选项并不多,像阴影、植被、可视距离这些都是很常见的,显然游戏是没有发挥虚幻5大部分特性。不过值得一提的是,其中阴影细节是归纳到高级选项里面的,可见阴影效果在这款游戏中应该尤其出色,预设方案分为超高、高、中和低四种。
《遗迹2》作为引擎先行的游戏,提升技术也是不可少,坐拥NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、AMD FSR、INTEL XESS四种增强手段,其中也包括DLSS帧生成(DLSS 3)在内,DLAA以往已经很早接触过,只对图像进行AI增强,几乎比所有传统抗锯齿都要好,不过得牺牲一些性能,对于这款性能要求极高的游戏,这就不是我们要讨论范围之内了,下面来看看阴影细节选项效果和DLSS画质怎么样吧。
阴影细节选项开
阴影细节选项关
从以上对比图可以发现,阴影细节还是比较影响观感的,比如左方吊灯投射下来的阴影,当选项关闭时是完全没有阴影的,显然是不真实的,开启之后才会有遮挡物的阴影出现,包括旁边的手推车、树枝的阴影表现稍微好些,不开启也有基本的轮廓存在。关于性能消耗方面,RTX 4090开启选项仅降低了3帧,个人建议显卡性能充足都开启吧。
2160P原生画质
2160P DLSS质量画质
2160P DLSS性能画质
在4K环境下,DLSS质量档已经可以做到和原生画质无差别,这种无差别甚至是放大至200%细节都是找不出来,包括近处、远处都是如此,至于DLSS性能档只在远端的栅栏处有轻微差别,而2K分辨率情况也差不多,建议大家只要显卡支持都开启体验会比较好。
测试场景方面,由于《遗迹2》随机场景变化极大,每个玩家都是不同的,经过一轮筛选之后,决定选择在遥远森林第一个存档点作为测试出发点(实测会比13号实验区压力更大),途径之处会刷两波刺猬怪,职业是枪手,会使用职业技能快速拔枪和枪支改装技火热射击,以便最大程度模拟玩家真实游玩情况,每款显卡均测试两遍,确保数据精确。
三种分辨率的帧率
1080P分辨率,就算甜点级的RTX 4060都有不少压力,原生画质下只有51fps,不过幸好能用DLSS弥补至76fps,使用帧生成技术后更是达到110fps,DLSS确实蛮实用。至于RTX 4090本来原生画质下就完美满足高刷标准,使用DLSS 3之后就可适配240HZ屏幕了。
提升至2K分辨率,对于RTX 4060来说压力就更大了,原生画质下只有平均33fps,TPS虽然节奏不如FPS快但也有一定需求,显然30fps+是过低的,个人建议开启DLSS 2弥补下就好,至于DLSS 3效果需要自行斟酌下,毕竟是由30fps+补上来的,可能和原生60fps相比体验落差感大,至于RTX 4090面对2K还算是无压力,原生就有平均110fps。
4K分辨率,RTX 4060通过DLSS 3补帧之后还有平均38fps,不过此时体验是非常糟糕的,延迟和原生30fps有较大差别(越低帧数补帧效果越差),很容易就能察觉,只能说不建议这款显卡跑4K了。RTX 4090原生画质下刚好能跑平均62fps,可想而知游戏对显卡要求有多高,而补帧之后能达到平均131fps,对于旗舰显卡而言体验还算及格了。
显卡和测试平台介绍
首先就是来自影驰的RTX 4090星曜OC,包装主视角是机甲风格的星曜娘二次元人物代言,右上方标注了三年质保且支持个人送保,有这种人性化服务还算挺便利的。
RTX 4090星曜OC外观由星卓 II Plus散热器打造——拥有透明+钻石切割+白底三重设计,相当有特色的感觉,其内置了3个102mm大尺寸ARGB风扇,边框处也有钻石切割的细节,挺契合白色系装机主题。
肩部位置没有延续上一代钻石切割的风格,而是采用更简洁的镜面效果,通电后会有BOOMSTAR字眼的LOGO灯,靠右侧区域标配了12VHPWR供电接口,如果灯效还想同步主板,可以接上旁边的5V ARGB接口。
配备纯白金属背板,表面有GeForce和BOOMSTAR LOGO加持,尾部采用目前主流的贯穿通风设计,可以减轻显卡重量同时优化整体风道。
显卡视频接口是RTX 40系家族的标准组合——DP 1.4a*3+HDMI 2.1*1,8K超高清和多屏需求轻松满足,RTX 4090星曜OC厚度能达到3.5 Slot,装机需要额外注意兼容性。
第二款显卡则是影驰RTX 4060金属大师OC,正如金属大师风格一样,包装整体采用银色为主,背景以金属大师LOGO作为主视角,风格简洁定位清晰,右上角也是三年质保和个人送保的标注,售后和高端是无差别的。
RTX 4060金属大师OC外观采用全合金散热导流罩,上盖、背板都是亮银色设计,而且是确确实实的金属质感,虽然没有ARGB灯光,但整体观感看上去也很耐看。显卡搭载两枚92mm静霜风扇,支持智能停转技术,导流罩表面还有不少增强层次感的纹路设计。
侧面视角设计相当简洁,齐平背板之下就没有任何鳍片群裸露,配备单8Pin供电接口,对于TGP仅仅为115W的RTX 4060来说轻轻松松就能应对了。
金属背板同样属于简约的亮银色风格,除了基本的LOGO就没有多余装饰了,导流罩和PCB之间采用更多的六颗弹簧螺丝锁死,显卡整体强度更高,金属大师果然物如其名,尾部是主流的贯穿式通风设计。
视频输出接口为RTX 40系显卡标准的DP1.4a*3+HDMI 2.1组合,属于标准2 Slot厚度,加上显卡含挡板长度仅为240mm,适合大多数装机方案。
测试内存也是来自影驰——星曜DDR5 6000C32 16GB*2套装,上半部分是独特的钻石切割透明罩,支持1680万种色ARGB灯效,下半部分是冲压成型的切割斜面铝合金散热片,内存小参也压得比较低,是一款既有颜值又有性能的内存产品。
机箱是微星MPG VELOX 刀锋100R白色款,和星曜OC、金属大师OC配色也很搭衬,顶部支持360水冷,前置、侧置、后置都能安装若干个120mm风扇,这款机箱还拥有内置ARGB控制器、前置Type-C接口、铰链式侧透面板等卖点。
测试所用到的CPU是Core i7-13700K,使用的是微星MAG CORELIQUID迫击炮M360来搭配,这是一款入门价位却能压制i7级别的360水冷,水冷头和冷排风扇均支持ARGB,尤其冷头还是按照迫击炮主板风格来设计的,非常有信仰。
既然要用到RTX 4090这种旗舰显卡,搭配电源自然品质要好,电源是微星MPG A1000G ATX 3.0款式,配备原生12VHPWR线缆,最高可输出600W,可满足发烧级RTX 4090非公的电力供应,并且它采用全日系电容,通过了80PLUS金牌认证,拥有十年超长质保也无后顾之忧。
测试涉及到4K分辨率,这款微星MPG321UR-QD也是硬核主力显示器,首先它拥有4K+144HZ的电竞属性,配合G-SYNC(Compatible)游戏体验非常好,其次显示器还采用了量子点技术,P3色域可达97%,在特定条件下还支持原生10bit色深显示,应对修图、调色专业用途也无压力。
结语
《遗迹2》之所以能受到不少玩家青睐,最大的卖点就是魂类和TPS游戏结合,再加上该IP一些特色之处——随机生成性,可玩度确实也很高,这是一个可以愿意玩上不止一次的游戏。显卡方面因为虚幻5新引擎(即便没有全部引用特性)的注入,对于显卡性能要求确实很高,RTX 4060这种甜点级都不能满足1080P绝对流畅,只能说通过DLSS技术来弥补,最好用有提升技术的显卡去游玩(DLSS 2以上体验更佳)。至于突然掉帧、卡顿目前硬核体验几个小时还没碰到过,应该是近期官方都修补好了。如果觉得本文推荐不错,麻烦大家支持一个,谢谢。
值友2616526030
随手转个之前写的被惡意删掉的评论,谈一谈被矿伟达的PPT和水军软文吹得天花乱坠的dlss3,其本质就是个鸡肋,既非必要也不值得打游戏的为此专门支付额外的溢价。路过感兴趣的可以自行搜索去读TechSpot的几篇包含大量文本与实测分析的文章:
1. Nvidia DLSS 3: Fake Frames or Big Gains?
2. Nvidia DLSS 3 Revisit: We Try It Out in 9 Games
3. Can DLSS Render "Better Than Native" Graphics?
简单总结就是,dlss3假帧只是个适用面相当有限的用来锦上添花的技术,只有在不低的原生帧率上再行补帧才会出奇效,别指望它能拯救基础性能不足。只是草草跑一遍游戏内置的benchmark渲染流程打酱油得到几个以偏概全的数字和截图是完全没有说服力的,这也是这个技术在做marketing时最大的优势和欺骗/误导性所在。通常更高的游戏性能意味着更高的帧率、更低的延迟和更快速的响应,dlss3的悖论在于它实质只是以生成假帧(光流插帧)的延迟为代价换取视觉上的流畅和平滑度(Smoothness)的改观,提升fps的同时并没有改善甚至还劣化了输入延迟。玩家要最大程度从中受益同时规避它的弊端需要满足几个基本条件。首先在游戏未补帧仅开启dlss时的帧率最好在三位数以上,以获得尽可能低的平均帧时间(Frametime);其次准备一台至少165hz的显示器跑高刷,240+hz更好;最后,你在玩的最好是一个相对慢调子的对操作延迟和角色动作幅度要求不高的单人游戏,像巨硬模拟飞行这样的预防老年痴呆的养生益智类游戏会得到无比丝滑的体验;亦或取决于你在游戏中的具体行为,只是像技术Demo所演示的那样在2077里直线飙车看风景问题是不大,跟NPC集团火拼干架的复杂场面就是另一副光景了。
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值友7200930294
第二,dlss不玩竞技网游就是鸡肋
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