游戏推荐 篇一:《战场女武神4》评测:另类策略佳作

2020-07-28 14:15:24 9点赞 9收藏 7评论

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《战场女武神4》相比前作给我们带来了全新的体验:加入的掷弹兵、更为丰富和灵活的关卡设计,还有与前作不尽相同的、悲剧内核的故事,让我们耳目一新。


《战场女武神4》是我接触的特别的策略类游戏。“十分挑玩家”的战场女武神系列常年坐拥一堆忠实的系列粉丝。尽管本人不属于目标玩家,没接触过其他的系列作品,但经过40小时的游玩,还是有不少作为“局外人“的感想希望写下来。

《战场女武神4》评测:另类策略佳作

《战场女武神4》评测:另类策略佳作

《战场女武神4》这种游戏是十分挑玩家的,如果对策略类游戏无感的话,就算世嘉的二次元美少女的建模多么吸引人也没办法支撑你玩到通关。如果你对这游戏的第一印象就是死板,违和,那么你一定误会了这游戏的定位。把《战场女武神4》比喻成船的话,“策略”是船长,“养成”是船身,“剧情”是船帆,“二次元”是船旗。这是一款面向二次元群体的策略养成类游戏。和许多游戏 “建模辣眼,声优救场”,“玩法缺陷,剧情来补”不同,如果你不喜欢《战场女武神4》的任一个标签,那么这款游戏可能就和你无缘了。

《战场女武神4》评测:另类策略佳作

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战棋和RPG相结合的玩法

游戏的玩法围绕指令系统展开,在回合数内用有限的指令数完成任务即胜利。游戏内包含多种的兵种和武器供指挥官们使用,侦察兵拥有最大的视距和脚程能探清敌人的位置,突击兵有最高的对人攻击力和防御力能有效清除掉据点内的敌人,狙击兵,掷弹兵的超远射程能清除远处的威胁,对战车兵克制让一般兵种闻风丧胆的装甲车,支援兵可以修复战车和补充我方士兵的弹药。和象棋一样游戏规则限制每个兵种能做的事情。如果把《战场女武神4》当成更复杂更写实的象棋,是不是就能不再吐槽游戏里不写实的部分?虽然不知道《战场女武神》的游戏系统经历了怎样的变革,单看第4作的话,游戏的指挥系统是十分成熟的,各种兵科定位明确,还有像ORDER和舰船命令等对游戏有重大影响的十分有特色的系统,由于每个士兵的特有个性造成的不确定性也一定程度让游戏变得更有趣。总之在《战场女武神4》里玩家可以过一把“长官”瘾

《战场女武神4》评测:另类策略佳作

《战场女武神4》评测:另类策略佳作

SL的设计影响游戏体验

有限的步数和不变的敌方配置,胜利目标决定了每场战役都有“最优解“。制作者特意为玩家准备了存档和读档选项,很明显希望玩家们能不断试错,下一局自己满意的棋。榨干大脑的每一个细胞,不浪费一条指令,用最少的回合,最小的损伤来完成任务,然后沉浸在“我怎么这么聪明”的快感。但这种“诱惑”我去更正自己错误决策的同时会增加我的疲劳程度,最直观的表现就是战役的时长会增加,我会在几个行动点上不断重试,花费大量的时间来纠正不可预料的情况(例如被躲在地图死角的突击兵干掉了我方侦察兵)。结局是,我得到的我想要的结果,无尽的成就与自豪涌上心头,但我已经失去精力打开下一场战役了。糟糕的是如果不接受这份“诱惑”,就意味着给敌人更多的行动空间或者自己得花额外的行动点数来处理“烂摊子“(派消耗一个点数干掉那个突击兵再消耗一个点数派侦察兵),这样做不见得比SL大法的来的更舒服。或许你会觉得我没有耐心,但不要忘记,敌人的数量往往在我们之上并且他们的大部分行动都是规律的,如果发现更好的过关手段,回档试一试,何乐而不为呢?

《战场女武神4》评测:另类策略佳作

《战场女武神4》评测:另类策略佳作

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没有太多纠结的养成要素

和一般RPG游戏一样,你需要利用战役奖励的物品,经验,金钱,来强化你的士兵。但对于我来说无非是先用经验学习新的指令,然后剩下的经验均分给每个兵种(因为每个兵种的地位几乎一样),然后用金钱升级每个兵种的武器和战车的已解锁的装备(一般来说都是足够的)。每次得到奖励后养成的操作基本都没有变化,这就让我不禁想,为什么不让它自动完成而是要我一个个选项地升级还得不断点掉NPC那几句枯燥的台词。哪怕是让我同时升级多个项目也好啊。除此之外,你可以为每个士兵佩戴一个额外的装备来提升设计精准,攻击力等等,但这部分往往不太需要过度纠结,因为就算是剧情里的最高难度,不合适的装备选择最多会增加你SL大法的使用次数而已。在我看来养成元素应该是让指挥官们头疼的部分才对,目前《战场女武神4》缺少能让每个指挥官发挥个性的多样化养成方案。

《战场女武神4》评测:另类策略佳作

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剧情内容丰满

游戏的剧情是通过库罗德的日记来展开的,玩家在用书籍来追忆E小队的传奇故事。接触游戏的前10个小时,游戏中的各种日漫中的王道情节让我觉得剧情方面略显平庸,动画演出和台词也显得十分青涩。帝国与联邦已经把坏人,好人贴到了脸上。似乎没有什么可以深究的细节。就在我抱怨浪费这么多时间观看这些无聊的动画演出时,后期剧情的展开可谓柳暗花明又一村,从E小队登上百夫长号开始,剧情的转折点密度开始上升,新角色,新CP,不断出现的重要展开让我一次又一次坐直了腰。正义与邪恶的界限被模糊,中心主旨也从强调正义与邪恶的对立性升华到了对战争中正义的思考。尽管早就发觉结局不可能badending,但前面剧情对重点角色的描绘让我迫切地想知道他们的结局。玩家可以在自己的房间阅读已解锁的各种人物,兵器,背景设定等等总览。其中包含的内容和文字量可见游戏自身的设定十分齐全,对于非系列粉丝的我来说,这类型游戏能如此重视剧情也算是意料之外的了。

《战场女武神4》评测:另类策略佳作最后的碎碎念

《战场女武神4》和很多RPG游戏一样,是小众的狂欢。只要核心粉丝满意,它的存在就是有价值的。因为这类作品是特别需要动脑筋的,所以玩起来不会像很多主流游戏一样轻松,但对于平时没有太多时间玩游戏的我来说,静下心来通关本作的话,还是能有不少的满足感,来自《战场女武神4》给我们带来的一个个关卡,一段段剧情。如果你你还没这类游戏的话,本作是十分值得尝试的。


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7评论

  • 精彩
  • 最新
  • 后半的剧情崩了……游戏性还行吧

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    是的,所以这个游戏评价有褒有贬。

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  • 剧情太慢了,各种操作很费时间,打一局之前要阅读好多个剧情,打起来倒是真的爽 [吐舌]

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    就当看电影了 [doge]

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  • s/l确实降低了太多难度,还有很多设置比如舰船命令,第二辆战车(忘了叫啥了)基本都没用上过。然后评级居然只和回合数有关,前期不熟悉时还步步推进全歼敌人,玩到后面基本上只追求快速过关了。整体算不错,但作为战棋类,细节上有不少缺陷

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  • 之前完全不懂这个IP,遇到港服打折40块钱白给,现在吹爆 [赞一个]

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  • 游戏剧情血崩,人物形象饱满程度不如一代和三代,系统还是十多年前的老系统,整体节奏也偏慢。什么,你说40块,那没啥说了,玩过旧作的都可以玩

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