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游戏推荐 篇八:《波西亚时光》:文明的后启示录和小镇的田园牧歌

stt_ 08-05 13:53 关注

“我不知道第三次世界大战人们会使用什么武器,但我知道第四次将会是木棍和石头。”

----爱因斯坦

后启示录

“后启示录”一词来源于《新约圣经》的最后一章《启示录(Revelation)》。此章又名《默示录》,据说是耶稣的门徒约翰所写,主要是对世界末日的描述。后启示录顾名思义,指被毁灭的世界,幸存下来的人们在废土苟延残喘挣扎求生,人与人之间的信任转变为猜忌,大规模的无人区滋养了肆无忌惮的强盗和狂野的人性,稀少的资源引起了帮派和抢夺与火拼。极端情况下扭曲畸形的人性和废土求生的艰辛,正是后启示录作品的魅力所在。

And there were voices, and thunders, and lightnings; and there was a great earthquake, such as was not since men were upon the earth, so mighty an earthquake, and so great.

又有闪电,声音,雷轰,大地震,自从地上有人以来,没有过这样厉害的大地震。

-《新约圣经•启示录•第16章》

And he opened the bottomless pit; and there arose a smoke out of the pit, as the smoke of a great furnace; and the sun and the air were darkened by reason of the smoke of the pit.

他开了无底深坑,便有烟从坑里往上冒,好像大火炉的眼。日头和天空,都因这烟昏暗了。

-《新约圣经•启示录•第9章》

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从《生化危机》的生化病毒到《终结者》的AI机器人黑化,从《后天》的极端气候到《三体》的外星入侵,还有《圣经》的地震洪水和佛教的水火风三灾.......在科幻和宗教作品中,人类文明被毁灭的方式有千般百种,而相比之下,毁灭的种子更有可能深藏于那种可怕的武器之中——核武器。

《地铁》系列向我们展示了末世生存的艰难,《辐射4》则展示了核战二百年后生机勃勃的废土和末世人心的险恶。这最著名的两个废土题材游戏,分别产于当年冷战最有可能面临核弹毁灭的两个阵营,前者浓厚的苏式严肃风格,后者则是一贯的美式幽默风。尽管整体风格不同,但共同点是,它们的末世都充满了危机,文明崩坏秩序混乱,人与人间的信任成了最宝贵的东西。

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同是后启示录题材的《波西亚时光》,却让我们见识了另外一种末世。

小镇波西亚

330年前,世界科技发达,一场席卷全球的战争使得整个世界被毁灭,导致世间到处都是变异怪物和遮蔽阳光的浓烟。幸存下来的人们过着暗无天日的生活,那段时期被人们称为“黑暗时代”,也叫“废弃时代”。后来,出现了一位叫皮奇的英雄,他找到驱散浓烟的方法,带领人们走出黑暗,迎来了光明。这便是光明教会名称的来历。为了纪念这位英雄,世界各地纷纷修建了他的雕像,波西亚小镇的皮奇广场,正是以此得名。

以上是官方的世界观介绍。根据游戏挖矿出土的芯片、发动机等遗物,结合机器人已大规模使用的情况,推断末世前的世界大概只比现实的0202年先进20-30年。所以那场导致浓烟蔽日的战争大概率是核战+机器人战。

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或许是因为三百多年漫长的时光,波西亚的末世氛围并不浓厚,相反,人们安居乐业和睦相处。除去哈斯塔斯两个不成气候的毛贼外,镇内唯一的冲突来自科研中心和光明教会两股势力,前者主张用末世前的科技给人们带来更好生活,而后者则认为正是科技导致了战争和末世,主张人们返璞归真自给自足。支线任务有不少都与这两派的冲突有关。

比如我印象很深的一个任务,市长和科研中心联合建造的港口仓库被烧毁,科研人员第一时间就觉得是教会干的,请玩家去调查真相。

除此之外,波西亚一派和谐景象。与其说是后启示录时代的初级文明,不如说更像一个门不闭户路不拾遗的邻村小镇。工作之余可以与所有NPC送礼物、玩耍、猜拳,发展关系,闲时去田野散步或餐厅吃饭,关系积攒到一定程度甚至可以结婚生子相伴一生。

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田园牧歌还是肝疼之歌?

向别人安利的时候我可能会说“来波西亚种田吧”,但其实波西亚的核心玩法是接订单制作工业品。这点与《星露谷物语》有所不同,主角继承的是一家工坊而非农场或牧场。随着设备的更新换代和钱币越攒越多,玩家可以购买新的地产,升级自己的豪斯,修建牧场和工厂,让产业越做越大。

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制作工业品的原材料有很多种,除了随处可见的树木和石头,玩家还需要深入古代遗迹去采集铜铁镍铝镁等矿石材料,同时挖掘古代遗物,比如芯片组、电路板。而有些危险遗迹则需要玩家像闯关似的一层层清怪,最后进行一场刺激的boss战。战斗也是这个模拟经营游戏里不可或缺的一部分,因为许多原材料只能由怪物身上掉落。

接下来谈谈不足,这款游戏为人诟病的主要有两点,一是太肝,二是优化差。

如果按零点整时睡觉算的话,每天工作的时间为早七点到晚零点,折合现实世界17分钟。要在这么短的时间内挖矿、做订单、跑图、打怪、找npc玩耍......玩家需要合理分配自己的时间。而睡觉存档的机制使得玩家“今日复明日,明日何其多”:今天取得前一天生产的产品,交货。

然后为了存档,要把这一天肝完。但今天接了新订单,明天拿产品交货,为了存档又要把明天肝完......如果不考虑订单,当作一个休闲种田游戏玩也并非不可,不过那样会减缓主线剧情的推进。

玩家点评:

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优化差也是实实在在存在的问题优化差也是实实在在存在的问题

找素材时发现一个好玩的评论,疑似来自74岁老奶奶。找素材时发现一个好玩的评论,疑似来自74岁老奶奶。

结尾

总的来说,这款游戏瑕不掩瑜。它是一款国产游戏,却不需要国产的头衔加成就可称得上“出色”,这归功于制作组的更新打磨和游戏本身的过硬质量。

来波西亚种田吧!


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