社区主页 文章详情

为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧

极客电影 09-10 10:51 + 关注

为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧

芬兰人喜欢讲故事,芬兰出了不少“很会讲故事”的游戏公司——Remedy就是一个。

为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧

Remedy工作室创作的游戏以悬疑、超自然现象、怪谈题材见长,每一部游戏里都讲述了一个完整独立的故事,玩过后往往能收获刷完一整季美剧的满足感。

他们正是凭借这一独特风格,牢牢吸引了一大批忠实粉丝。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧


今年的E3,Remedy又发布了一款全新的惊悚动作游戏《控制》(Control)。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧


众多游戏媒体都为这款游戏打出好评,IGN也给到了8.8的高分。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧



《控制》于8月27日正式登陆全平台;九月中旬,由国内代理商发行的亚洲中文版也将登陆PSN商店。

游戏中,玩家扮演“神秘组织”联邦控制局的局长——杰西。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧

为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧


她一边寻找关于自己的过去,一边对抗“黑肆”——一个黑暗且超自然的异生命体。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧

为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧


《控制》这次最大胆的尝试,就是使用了“非线性的碎片化叙事手段”:

游戏剧情没有一条贯穿到底的主线,玩家需要在纷繁复杂的遗落卷宗和研究记录中慢慢体会和感受,在抽丝剥茧般的过程拼凑出故事的全貌。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧

△ 游戏中数量丰富的“收藏品”△ 游戏中数量丰富的“收藏品”

《控制》中使用碎片化叙事的手法,搭建起一个怪谈、异能和SCP世界观共存的箱庭空间,让游戏的沉浸感和神秘感大大增强。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧

为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧


这不是Remedy第一次在叙事层面有突破,在《控制》之前,Remedy就一直在思考和探索如何在游戏里讲好一个故事。


《量子破碎》

在游戏里插了四集美剧


2016年,Remedy破天荒的在自己的游戏《量子破碎》里插了四段真人剧集!

不是CG动画,而是直接把剧情做成真人表演的电视剧!


△ 这是个有关时间的故事△ 这是个有关时间的故事

△ 《量子破碎》中的真人剧集△ 《量子破碎》中的真人剧集

这四集“游戏中间插播剧”吸引了多位好莱坞明星加盟,其中主角由X战警中的“冰人”,肖恩·阿什莫扮演;而《权利的游戏》中的“小指头”艾丹·吉伦则在游戏中饰演头号反派。

△ 艾丹·吉伦 x 肖恩·阿什莫△ 艾丹·吉伦 x 肖恩·阿什莫

“一个革命性的娱乐体验,模糊了电视剧和电子游戏之间的界线。”美国游戏媒体对《量子破碎》给出了高评价。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧


游戏中还加入了剧情分支供玩家选择,每一个选择都会决定玩家看到的情节。

《量子破碎》在很多时候都更像是一款披着射击动作游戏皮的互动剧。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧


这种“在美剧中间插播游戏”的做法,最终也引发了一些争议,有些人觉得Remedy冒着销量扑街的风险做出这样的尝试很不值当。

但无论怎么说,《量子破碎》也让Remedy变成了最会拍电视剧的游戏厂商。


《心灵杀手》

把游戏设定做成迷你剧


你可能觉得《量子破碎》的做法对游戏公司来说有些“冒进”,但其实Remedy早在2010年就开始这么做了——这种尝试还让它的作品《心灵杀手》登上了当年《时代》杂志评选的“年度十大游戏”榜首。

为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧


《心灵杀手》是Remedy策划开发了五年之久的心理恐怖类第三人称射击游戏,游戏讲述了一个作家的骇人经历。

游戏中,陷入写作瓶颈的作家艾伦·韦克来到一个有山有水的小镇子上度假,没想到自己却被卷入了一场“梦魇”。


△ 官方Cosplay还原度超高△ 官方Cosplay还原度超高

为了找回失踪的妻子,作家需要直面心中的恐惧和绝望。

游戏中的一切光源,包括手电筒、照明用信号弹和车灯都是对抗“梦魇”的武器。

Alan用的就是这些不寻常的武器来对付“亮瀑镇”上的恐怖传说的。

为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧


这部揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品中,Remedy花费了更大的心思去讲述故事,在场景的充分渲染之下,剧情相当紧张刺激,让人玩得直冒冷汗。

游戏分为6个主线章节以及两个DLC章节,Remedy在每一章之间都插入了包含前情提要和下章预告的短片。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧


在游戏上市前,Remedy还在网络上发布了一部六集先导迷你剧《亮瀑镇》,作为游戏的前传,其中讲述了艾伦·韦克到达之前在镇子上发生的故事。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧

△ 虽然仅有58人评分,但不耽误《亮瀑镇》是部好看的剧△ 虽然仅有58人评分,但不耽误《亮瀑镇》是部好看的剧

这种把游戏剧情当成电视剧做的方式,在当时掀起了一场不小的风暴,让整个游戏界重新思考起故事在游戏中的重要性。


《马克思·佩恩》

游戏和电影有多近


“剧情驱动的动作游戏”现在几乎成了Remedy的标签,而让这种风格“一炮而红”的,正是2001年发售的《马克思·佩恩》。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧


游戏主角是一位作风硬朗、工作出色的帅气警官。

天有不测风云,平日里铁面无私的他在黑道树敌无数,妻儿被杀,上司之死也被嫁祸到自己头上。

一夜之间,马克思·佩恩从一名骄傲的警察变成了法外狂徒,走投无路的他只能用自己的方式来伸张正义。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧



游戏开发于20年前,由于当时的技术水平限制,3D游戏使用的人物建模普遍都很粗糙。

Remedy工作室的游戏制作人觉得如果这样,还不如用更“复古”的办法创作,那就是——漫画。

于是玩家们在《马克思·佩恩》里看到了极具黑色幽默风格的漫画作为游戏的过场。

歪打正着,这个特别“昆汀风”的定格漫画过场反而成了游戏的一大卖点。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧



《马克思·佩恩》在国内又被译为《英雄本色》,和吴宇森导演的那部片子同名。

吴宇森的招牌慢动作枪战戏,摇身一变成为了《马克思·佩恩》里最重要的“子弹时间”,保不齐当时的制作团队里就有“小马哥”的粉丝呢。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧



十来个小时的短流程和更紧凑的剧情故事使得玩家能在短时间内得到更丰富的剧情体验,这和电影导演们想做的事情简直不谋而合!


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧



每个人都爱听故事,但是今天已经很少有工作室愿意静下心来讲故事了。

《马克思·佩恩》以漫画作过场,用港片做范本;《心灵杀手》用先导电视剧介绍世界观,还在游戏里用上了前情提要;《量子破碎》则干脆地把真人剧集放进了游戏中;这一次《控制》又在非线性的碎片化叙事上大做文章......


△ Remedy游戏的主角们△ Remedy游戏的主角们



Remedy就像一位逆流而上的探索者,一路上受到过广泛好评也被销量无情打脸过,但他们永远没有离开过创新之路。

好设计他们传承保留,失败就加以改进,保持创新和活力让他们一直“做自己”,保持自己的特色。


为了讲好故事,这家公司把游戏做成了美剧



因为他们知道,只要有喜欢故事的玩家存在,重视讲故事的游戏工作室就不会消失。

Remedy不够完美,但还好有他们这样的人,永远在路上。

展开阅读全文

打开App,查看更多好文内容
全部评论 (3)
rush1982
0
09-10 18:26

马克思佩恩和心灵杀手都是神作啊。。其他几个没玩过 心灵杀手的结局,简直了。。。无敌

菠萝面包
0
09-10 14:39

只玩过马克思.佩恩。。。

留风流
0
09-10 13:27

读书时期玩过马克思·佩恩

打开App,查看更多好文和评论
猜你喜欢
编辑精选
5
6
3
你已经点过赞了
新浪微博 QQ空间 微信好友 豆瓣
当前为触屏版
热门搜索