音乐游戏——渐渐被人遗忘的游戏类型
其实自始至终,很多人玩游戏有喜欢玩一些竞技类的FPS或者MOBA,休闲类的卡牌游戏,但其实很多人都不太谈论市面上一直存在的一种游戏类型—音游,虽然当年端游《劲舞团》《QQ炫舞》曾经占据市场一段时间,手游《lovelive》也一度成为过现象级音游,但是整体来看火的时间都不算长,最终手游的核心玩家依然变得很小众。那么,音乐游戏这个类型,为什么就很难火起来呢?
首先是入坑难的问题,音游是一个很考验手速的问题,前期上手本身就需要大量的练习,如果你想玩好音游那么可不能就那么随便玩玩就行了,大量的练习才能给自己带来正反馈,否则评分只能使玩家带来失落感,虽然现在很多音游都搬上了移动端,但是作为游戏音游似乎并不让人感到休闲,你需要高度的注意力才能打好一首歌,玩多了很多人甚至觉得很累,也许一款音游上市早期会出现很火的现象,但音游过于硬核的玩法最终会劝退很多人,所以即使是一款现象级的音乐游戏它在热度榜待的时期也不会很长,如今打开苹果APPSTORE热度榜单前十几乎看不到这类游戏。
而相对于其他游戏音游的吸金能力也非常有限,如今相对有名的《cytus2》竟然选择了买断和DLC付费的方式,虽然销量在音游中算不错了,但是收入情况在一般氪金手游面前都不太够看。但现如今内购氪金制的音游买账的玩家更少,所以可以看出很多游戏公司都不愿涉猎这种游戏类型,没人愿意投资一个很难赚钱的项目。前几年网易和腾讯都拿了初音未来的版权做游戏,表现怎么样相信大家都懂,甚至有些人都不知道有这些游戏。作为国内游戏行业的腾讯网易都做不成,别的公司又为何要去尝试呢?
音游的类型注定了没法将其做成一个社交游戏,强行增加这类元素又会像《QQ炫舞》那种搞房间处对象的情况,显得很LOW。即便是单机玩法也要有讨论性才能火起来,就像在《明日方舟》中讨论阵型和干员选择,在《碧蓝航线》中讨论装备搭配和船只强度。然而音游基本靠的就是技术,几乎没有什么需要讨论的。而相对于MOBA游戏也讲究技术,但同时思路打法出装英雄康特和资源交换,以及前期的运营太多东西可以讨论,而几乎作为纯技术游戏的音游几乎没有什么可说的,就像讨论《拳皇》为什么打不过对手,那不就是菜吗?
如今新出的音游把钱花了很多成本在建模、动作以及服装上。实际上在玩家打歌的时候需要高度集中几乎没有心思看这些,反而会觉得很累。
之前引进的《BangDream》通过抽卡和养成填补了玩法的单一性,不仅可以打歌还可以一步一步解锁剧情品味少女间的友情,但音游的核心玩法依然没能被其华丽的外表所掩盖,总之上手音游总会让人觉得不快乐,所以这类游戏也很难安利出去。如何让非核心玩家也能获得快乐这是一个游戏你不能火爆的重要因素。为什么MOBA和大逃杀类就可以获得快乐呢,虽然我玩的混,但是我可以叫大佬带我躺啊,虽然不一定能吃到鸡,但是大家一起开黑在一起很快乐啊。而音游就算整的再花里胡哨如果打的菜其余都是白搭。
再说歌曲上自然也是音乐游戏的灵魂,笔者早在PSP和PSV时代曾经玩过一些初音未来的音游,但是其收录的歌曲除了几首比较有名的和笔者个人比较喜欢的,其余都不会去打。而很多音乐游戏收录的歌曲有的是通过购买版权,也有的是通过原创。而我们都知道,一款音游若想成功强大的曲库很重要,因为如果歌曲太少有些玩家一首也不爱听,曲库多歌曲更新快是必须的,而市面上很多音游的情况往往并非如此,有些音游由于运营状况不佳几乎很少进行更新。
很自然音游在这几年变得越来越小众,虽然搬到了移动平台让玩起来变得更方便,但是玩家玩游戏也变的更碎片化,你会看到一个人在颠簸的公交车上打《炉石传说》玩《明日方舟》但需要注意力高度集中的音游即使作为手游也不适合在这种场合玩,你可你能因为一次刹车出现失误全盘皆输,也可能因为太过集中而忘了下车。音乐游戏需要一场革新才能变得更好,也许我们还需要等待。
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