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世上最大的显卡!微星3080超龙用了什么黑技术打动了TechPowerUp

装机帝 20-12-07 关注

曾几何时,我们都乐意到ZOL、太平洋、PCHOME……去看新卡的评测,不知道是不是大家的E文水平都赶上雅思了?感觉最近大家都神往的去看各家数码外媒大家的相关测试,而实际上我感觉外媒确实聊得更实在,包括人家对产品的介绍和更直观的测试表现,也确实值得国内媒体淘金。


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当然咱们自己的媒体在标题上的造诣还是挺深的,TechPowerUp对微星RTX 3080 Suprim X进行的实测也确实是很直观的,值不值得“世界上头号显卡”的称号?估计大把先入手的玩家表示不服吧?那就一起看看呗!


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RTX 3080的规格大家都耳熟能详了,很多的测试都已熟背了吧?综合来说CUDA核心数量接近RTX2080的三倍。68个第二代RT核、272个第三代张量核心、272个TMU和96个ROP。为了让所有这些计算能力都能得到稳定的数据流,NVIDIA与镁光合研了一种称为GDDR6X的新显存技术,该技术在3080上提供了惊人的19gbps的数据速率,而不是传统的GDDR6高达16gbps。NVIDIA还将内存总线扩展到320位,并将内存量增加到10gb。RTX 3080拥有760 GB/s的内存带宽。还有其他几项下一代技术,如支持新的PCI Express 4.0 x16总线、最新的DisplayPort 1.4a和HDMI 2.1接口,支持单根电缆上的8K。


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盒子一改黑红作风,白底彩照,特色技术都在背面


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MSI GeForce RTX 3080 Suprim X可能是市场上最大的显卡,其尺寸和美学使已经很大的RTX 3080游戏X三重奏看起来要小得多。一个高级拉丝铝罩主导大部分卡,与巧妙设计的通风口和一些锐边和RGB LED扩散器。RGB闪烁的数量与游戏X三重奏差不多,但不知何故给人的感觉是更微妙和优雅。


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超龙的尺寸为33.5 x 14厘米。这是一张很长的卡片,请注意尺寸。明白我的意思了吗?SuprimX是巨大的,明显比游戏X三人组甚至RTX 3090FE更大。左边的两张小卡片?这些是RTX 3080创始人版和Radeon RX 6800 XT一点也不小。


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超龙的技术参数大家也都知道了,我比较在意的是之前LIGHTNING上才能看到的双BIOS选择器,此BIOS开关允许您在默认(静默)BIOS和“游戏”BIOS之间切换,后者在较低温度下运行更具攻击性的风扇曲线。两个BIOS都有空闲风扇停止。正如你在第30页看到的,游戏BIOS运行的时钟稍微高一点。仨扇子、仨8PIN供电、仨DP口“好事成仨”


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就因为一个直触,魔龙被一群带节奏的吐槽“丢龙”,实际上我还在用3090 GAMINGX TRIO,到现在没发现丢啥了,MSI Suprim X的冷却解决方案在七个方形热管的两端各有两个大型铝制翅片管。一个镜面抛光,镀镍铜基从GPU吸热,而扁平的热管围绕着这个板,从周围的内存芯片中吸热。内存的热垫与热管和GPU基板都接触。你可以看到方形的热管注意到它们是如何巧妙地利用了可用空间。


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与NVIDIA的Founders Edition boards实现MPS控制器不同,MSI使用一对upi9512r控制器与OnSemi NCP81611相结合来拉动GA102 GPU的各种功率域。对于GPU电压,安装16相VRM配置。


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MSI正在整个VRM中使用OnSemi NCP302150 DrMOS,容量为50A。内存电压采用4相设计,由UPI uS5650Q产生。请注意内存VRM相位的位置都分布在GPU电源相位之间。原因似乎是改善了热性能和更好的电压稳定性。


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GDDR6X内存芯片由Micron制造,型号为D8BGW,可解码为MT61K256M32JE-19:T。它们被指定为1188 MHz(19 Gbps GDDR6X有效)。GDDR6X将数据速率再次提高一倍,超过GDDR6。它不再通过将电压设置为“开”或“关”来传输一位信息,而是使用四种不同的电压电平同时发送两位信息。


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所有的显卡都是用同一个游戏版本测试的。除非另有说明,否则所有游戏均设置为最高质量设置。AA和AF是通过游戏中的设置来应用的,而不是通过驾驶员的控制面板。在开始测量之前,我们为每个测试加热卡,以确保测试的是稳定状态。这保证了卡不会在几秒钟内提升到不现实的高时钟,直到它变热,因为这并不代表长时间的游戏性。

每款游戏都会在以下屏幕分辨率下进行测试:

2560x1440:全高清和4K的中间分辨率,性能要求合理。

3840x2160:4K超高清分辨率,可在最新的高端显示器上使用。


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育碧的轰动一时的城市建设RTS特许经营权安诺访问了不同的设置跨越古代和中世纪,甚至窥视了两次未来。19世纪初的工业革命终于拉开了序幕。游戏保留了城市建设和海洋战斗,但增加了一些方面,如蓝图,工业污染的影响,以及旅游业。基于内部开发的Anno引擎,游戏充分利用了directx12的优势,对系统的细节要求非常高,尤其是在更高的分辨率下。在较低的分辨率下,使用高端GPU,游戏会受到CPU的限制。


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《刺客信条奥德赛》在现代游戏硬件上呈现了公元前5世纪古希腊的美丽想象。设置在刺客信条起源事件前400年,《奥德赛》将你置于希腊城邦之间伯罗奔尼撒战争的中间,在这场战争中,你拼凑出一个在悲剧之后被撕裂的战士家庭。该游戏包含了丰富的历史和神话人物和地点从希腊那个时期。基于Ubisoft为Origins和Wildlands提供动力的AnvilNext 2.0引擎,《刺客信条起源》充分利用了DirectX 11,对硬件要求很高。更快的硬件可以带来更好的视觉效果。


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《战场V》是EA最新推出的在线多人射击游戏。这部系列剧自《1942》首映以来,已经走上了一个完整的循环,故事发生在第二次世界大战。单打独斗的竞选活动被分成一小段,叫做战争故事。很像战场1,每一个都描绘了不同的战场,不同的主角和不同的任务。多人游戏建立在特许经营的核心优势的基础上,增加了新的游戏模式和空间,未来的模式将与皇家作战。基于EA-DICE的Frostbite 3引擎,战场V同时支持DirectX 11和DirectX 12,以及更新的技术,如DirectX光线跟踪。在这个特定的测试中,我们使用了directx11,因为这是大多数玩家使用的API。


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今年最出人意料的游戏之一,《控制》是一个第三人称动作冒险游戏,它设置在一座建筑内,通过改变形状来开辟新的区域和房间。还有一个强烈的心理惊悚故事情节,开发商补救娱乐已经掌握了从最初的马克斯佩恩天。在一座秘密的政府大楼里,一个为一个失踪的亲人而进行的营救行动变成了一场生存之战,因为这座大楼是两个相互争斗的跨维度生命体的围堵设施。一个自我变形的能量武器和你获得的能力,如心灵遥控和悬浮,引导你通过一个危险的旅程到外面。基于Remedy的新Northlight引擎,Control允许您在DirectX 12和DirectX 11之间进行选择,并且可以非常耗费资源。游戏还使用了NVIDIA RTX实时光线跟踪技术和DLSS性能增强的多种功能。我们使用directx12模式,同时关闭RTX和DLSS。


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4A游戏公司最新推出的热门生存FPS,《地铁出埃及记》(Metro Exodus)看到我们的英雄阿蒂姆(Artyom)踏上了穿越无限俄罗斯大陆的旅程,寻找一辆可以工作的铁路机车,然后带领大批幸存者从莫斯科地铁沿着西伯利亚铁路东段出走,在其他地方寻找幸存的人口。这款游戏是一款AAA级的杰作,也是NVIDIA雄心勃勃的RTX实时光线跟踪技术和DLSS(深度学习超级采样)的技术演示。它利用了directx12api并支持DXR。在这个测试中,我们禁用了DXR/RTX功能以确保公平竞争。


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在本项测试中,我们将进一步了解实时光线跟踪的性能。控制性能结果还显示了启用DLSS后的性能提高,DLSS会以较低的分辨率渲染游戏,然后使用AI来提升图像。


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SuprimX的非游戏功耗与公版非常接近。由于RGB照明和VRM的变化,预计会出现一些差异。随着Radeon RX 6800 AMD在多显示器功耗方面有了很大的改善,在媒体播放方面却差得多。游戏功耗是一个很好的增加超过公版。微星实现了更高的时钟即开即用。还大幅提高了功率限制,这使得NVIDIA的Boost算法可以在更长的时间内提高功率。Furmark的最大功率几乎达到了400W。也就是说,超龙的3x8针电源输入绝对不是个摆设。


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与公版相似,RTX 3080 Suprim X有风扇自动启停功能,这是保持游戏外系统噪音水平较低的理想选择,因为风扇完全关闭。默认(静音)BIOS的游戏噪音水平非常出色,比启用安静BIOS的华硕TUF安静得多,这是迄今为止我们测试过的最安静的RTX 3080。难以置信,我不会想到这么低的噪音输出会有这么多的性能。温度也很好,77°C。如果你想要更低的温度,切换到“游戏”BIOS,它以更高的速度运行风扇。它将给你67°C,低于大多数RTX 3080卡,噪音水平仍然比NVIDIA创始人版的好一点。


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超频性能

利用这些时钟频率,我们对Unigine天堂进行了快速测试,以评估超频。超频从超频获得的性能Unigine重虚拟3D性能为3.9%。

隔壁的总结做得太多,其实简单说RTX 3080 Suprim X是一款真正的大型卡。如果你看照片,你可以假设它很大,但正常大小不,它是34厘米长,14厘米高,比所见过的任何一张RTX3080都大。MSI在产品设计上全力以赴,创造了这个新超龙系列,它甚至比之前出的魔龙高出一个档次。额定功率已经提高到1905MHz,这是所有RTX 3080卡中最高的。



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