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《天穗之咲稻姬》好玩吗?—— 不可不试的“李子柒模拟器”

Jump游戏 11-16 14:39 关注



在这个月里两大次时代主机和各大护航游戏们的讯息交相辉映,霸占着各种头版头条,其他作品能够突出重围走到玩家的面前并不容易,《天穗之咲稻姬》便是其中成功的典范


《天穗之咲稻姬》好玩吗?—— 不可不试的“李子柒模拟器”


剧情

“化繁为简,最是老成”


相较于目前盛行的电影化叙事作品,《天穗之咲稻姬》的故事情节可谓过于简单明了,闯祸的“神二代”佐久名公主连同几名凡人被罚去铲平小岛上的鬼怪,没有我方人物的黑化反转,没有生离死别,没有嘴炮后的大爆发。在如今各大开发商生怕玩家们不知道自己的故事有多深刻的大环境里,《天穗之咲稻姬》这般直爽的叙事风格反倒是特别。


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尽管故事简单,但本作在人物的刻画上用了不少的笔墨。几位角色的形象都极为丰满,高频率的剧情演出为每一位角色提供了不少出场机会。大量日常生活片段的穿插十分有利于培养玩家对于角色的感情。


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尤其每天吃饭时大家闲聊的环节,在维持玩家沉浸感的前提下,生动自然地补全了游戏中的各类背景故事,毫无突兀之感,是我个人在本作中最为喜欢的叙事手段。


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这样的叙事编排会导致游戏格局略小,很难在若干年后还能被玩家们念念不忘。而从好的方面来说,不好高骛远追求大制作,扎扎实实打好基础,认认真真把故事讲明白,把人物变鲜活,把可爱的游戏全力做到可爱,在力所能及的范围内打造一款精品,实属难能可贵,初次开发本类作品的Edelweiss在这一点上显得尤为老成稳重。


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《天穗之咲稻姬》的游戏系统同故事剧情一样精简,全篇围绕种田、战斗两大系统展开


种田

“如假包换的李子柒模拟器”


本作最大的特色玩法莫过于被称为“李子柒模拟器”的种田系统。《天穗之咲稻姬》拥有目前最为细腻的种田玩法设定,从头到尾横跨了选种→施肥→整地→插秧→蓄水→捉虫→除草→收割→晾晒→打壳→脱壳等10多道程序。以往种田游戏的内容不过是其中寥寥数个程序的组合。



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在设定了如此丰富的程序后,制作组并没有停住脚步。Edelweiss为几乎为每一种程序都设计了一套玩法,并在各个程序之间相互联动。调节肥料的数值可以提供增益效果,也可能带来更多的虫害;蓄水量应随水稻生长阶段不断调节,并同步考虑温度变化;插秧密度会影响最终收成,极为真实的“插秧步行模拟系统”使不少玩家们体会到走直线的困难,成为强迫症患者们最大的挑战


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可能听起来的确十分复杂,实操起来则是循序渐进。在每个阶段,玩家所需要处理的内容都是简单且明确的,如果忘记了本阶段的内容可以多与稻田旁边的NPC对话,他会时时提醒玩家们当前应当采取的行动,小有所成也并非难事。在按部就班的指引下完成第一轮收获的喜悦溢于言表。


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制作组Edelweiss将复杂的流程彻底细分后,再对玩家们进行逐步引导。将长期目标分割成短期目标时,也在力争将每个程序都做到有特色、有趣、有操作体验,等于将整个种田系统划分为10多个微型游戏,最终实现了“积跬步而至千里”的成就体验,对于同类型的作品来说有着极高的参考价值


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而在另一方面,游戏中的引导缺少准确的数值参考,诸如“加水到脚踝”的说法不在少数。玩家们需要长期摸索实验,方能找到最优解,比较适合喜欢慢节奏探索的玩家们,对于热衷快节奏推进的玩家们就没那么友好了


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如此详实的种田系统也并非独立存在,种田系统对于战斗系统有着至关重要的辅助作用。与其他RPG作品不同的是,本作中人物的属性并不能通过战斗升级获得提升,人物等级与种田相关,水稻的收成决定了人物的数值属性。每顿饭吃什么也会对角色产生不同的属性加成。


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战斗

“2D版皇牌空战”


《天穗之咲稻姬》的战斗系统以横版动作RPG为主要框架,角色在拥有轻、重攻击及特殊攻击三种基本模式,每种模式配合方向指令产生额外的衍生动作。在特殊攻击方面,玩家们将随着种田进程的推进逐步解锁新的攻击模式,从中挑选四种组合成自己的套路。


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战斗中最重要的部分为羽衣技能,玩家可以向某一方向甩出羽衣,在碰到物品时会将角色向前拉近,碰到怪物时会将自己拖动至怪物后方。玩家凭借羽衣技能可以轻易串连其他攻击,以较低的学习成本打出华丽的连段效果,对于新手来说也有着不错的操作体验,是本作在战斗部分最值得称道的部分。


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在羽衣技能的吸附判定上,能够感受到制作组专门进行了打磨。在高速移动的战斗过程中,羽衣仍可以轻易命中目标,对操作精度的要求不高,攻击串联起来十分流畅


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而在其他攻击手段上没有进行类似的改善,如果玩家操作精度稍低,在激烈的战场环境中容易出现空挥的误操作,尽管对于战局影响不大,但在体验上并不令人满意,相较于《死亡细胞》等同类型的作品来说仍有一定差距。


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此外,羽衣技能在战斗阶段和非战斗阶段有着两套不同的判定体系。在战斗之外,玩家只能选择水平、垂直和45度角释放羽衣,在一些平台边缘容易产生“擦肩而过”的尴尬局面,如果能和战斗中的吸附效果达到同一水准。本作的平台跳跃体验将再上一个台阶


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在其他操作细节方面,制作组经验略有不足。角色的冲刺技能需要输入两次同方向指令,对于键盘玩家们无伤大雅,但对于手柄玩家们来说操作难度过高,导致了这一需要考验时机把握能力的操作变得不顺手,在扳机键未被利用的情况下,要求玩家们快速同向推动摇杆并不合理


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游戏中的怪物行为模式比较固定。在Boss战中,玩家在几次试探后,基本可以摸清Boss的行动逻辑,单就见招拆招来说并不困难


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只是本作同屏出现的怪物数量较多,初见时玩家在数值上明显居于劣势,输出效率较低,且被攻击时掉血较多,在容错率方面要求较为严格


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对操作水平有信心的玩家们可以迎难而上,在初见时秀一把操作;普通玩家们大可以多种几茬水稻,提升提升数值属性,或者收集材料打造一套新的装备后再进行挑战。


《天穗之咲稻姬》好玩吗?—— 不可不试的“李子柒模拟器”


从战斗表现来看,本作略有不足,整体优秀。在没有3A级别震撼画面的加持下,战斗过程中的纰漏都会表现得更加明显,也需要花费更多的心思去打磨细节。在将冲刺等稍显别扭的操作排除在连段之外后,玩家仍可以打出行云流水、赏心悦目的连段,对于首次尝试该题材的制作组来说,算是一份合格的答卷


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其他

“bug有风险,存档需谨慎”


在游戏性之外,《天穗之咲稻姬》仍有一些bug不得不提。在目前版本中,本作有较低频率出现闪退,从个人体验来看,大约每10小时一次,对于一个全流程30个小时左右的游戏来说不算严重。在大多数情况下,游戏的自动存档功能可以为玩家们降低损失,进度损失几乎为零。但是在极少数情况下,闪退的自动存档功能将失效,玩家将回到最后一次手动存档点,有可能遗失大量进度,因此需要注意手动存档,防止意外发生。


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最后,作为一款种田、横版动作二合一的作品,《天穗之咲稻姬》的两大系统相辅相成,只要对二者其一感兴趣的玩家们都可以考虑尝试,不论是在哪一方面付出了精力,都会在另一套系统中获得相应的收获,共同推进游戏进程。《天穗之咲稻姬》除了为我们带来了一款精装的小品级游戏之外,还为我们开拓了一条新的思路。在本作之后,精细化模拟的游戏或许将成规模地进入玩家视野。



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全部评论 (1)
喵喵哒爱旅游
0
11-21 17:43

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