为什么明知道买断制游戏收费更合理,却依旧对氪金或抽卡爱不释手?
我相信不少人都有这样一个心理,对于买断制游戏总是犹豫不决,但是在玩手游的时候氪起648来却毫不吝啬,很多人口口声声说买断制游戏更良心,但实际上行动表现却很少买账,这是为什么呢?
其实很正常,氪金内购从某种意义上来说本身就是一个比较先进的收费方式,也许很多人会反驳?但它并不是一个最合理的,买断制游戏大都存在于3A作品中,这种游戏往往让玩家有一种很高的期待,但其实期望越高失望越多,即便是看了实机演示,买完以后依然会觉得并不是想象中那么有意思,我相信很多玩家买游戏也上过不少当了,但是免费游戏不会存在这个问题,因为你觉得不好玩肯定不会在内购里花钱,只有自己觉得好玩了,才会去进一步付费。
很多人说如今不少3A游戏也存在不少氪金甚至抽箱子,但我们回过头来看,以育碧的游戏来看,这些箱子无非就是角色外观以及花里胡哨的外观武器,而且箱子或者说氪金得来的武器虽然花哨但性能也就那样,甚至有点拉胯配件和涂装都是固定的,没法进行二次改造,我实在不懂这东西到底有什么用,我前两天在《幽灵行动:断点》里买了一把比较贵的自动步枪,居然没法装消音器,害得我现在每次任务都只能开无双冲锋陷阵,的确,“声音那么小还想玩FPS”?
但这样的氪金往往不能满足玩家,因为单机游戏通常都是有结局了,你打完基本就晾一边了,而且这种游戏能单人通关我绝不会开线上和人组队,这不是多此一举吗?所以更没有必要买这些外观装杯跟人展示,但是主打线上的或者是手游网游就不一样了,这类游戏暂时没个头,你也看不到结局,所以长期在玩让人感觉氪金就很有价值,玩家觉得可以用到。就像现在《英雄联盟》今年的世界赛限定皮肤是冠军蔷薇——乐芙兰,对于经常玩乐芙兰的来说就非常有用,对于连中单都不碰的玩家,即使是限定特效再好看也不会去买,价值等于0。
再说说那些有强大属性的氪金道具,免费游戏的套路是,豹子头也能玩下去,但是氪金会让你玩起来更轻松,但是买断制游戏这么搞就很难让人接受,因为这类玩家很难容忍再交一次钱,有的单机二十小时就能打通,谁愿意买过来还要氪金才能继续玩呢?
如今游戏成本的上升是很多开发者的难题,我每种收费方式都有其合理性,但是游戏的质量必须要对的起自己的收费。
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