《波斯王子:失落的王冠》测评:回归横版,有内味!银河恶魔城佳作值得体验

2024-01-12 11:12:36 33点赞 95收藏 75评论

1989年,街机风靡。那一年,我们熟知的《快打旋风》、《吞食天地》让游戏厅的玩家爱不释手,时至今日也是非常经典的街机作品。由乔丹·麦其纳领衔的Broderhund Software公司却独辟蹊径,首次将卷轴技术应用在了电脑游戏中,开启了《波斯王子》的传奇之路。尽管受限于当时计算机的硬件限制,《波斯王子》的这部始祖版现在看来已然老旧,但不可否认的是,主角在跳跃、攻击等动作非常流畅,对人物动作的执着领先于绝大多数游戏作品,也为续作打下了坚实的基础。

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“万物皆虚,万事皆允”的《刺客信条》够牛吧?实际上算是《波斯王子》的衍生作,早在2005年发售的《王者无双》中,就已经拥有了暗杀系统。而初代《刺客信条》还要2年后才发售。2008年,由于商业上的失败,《波斯王子》暂时的销声匿迹,但不代表育碧忘了这个IP,2023年12月19日,育碧宣布了《波斯王子:失落的王冠》开发完毕,并将在2024年1月18日正式发售。本次值得买也获得了《失落的王冠》的游戏试玩资格,为大家带来完整的新游评测。

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《波斯王子:失落的王冠》是一款以剧情驱动的银河恶魔城风格的横版动作冒险游戏。玩家不再扮演王子,而是波斯的七位不死战士之一,也是最年轻的不死战士——萨尔贡,他拥有出众的身手和高超的双刀格斗天赋。彼时强大的贵霜帝国即将大败波斯的军队。危难之际,波斯的七位不死战士各展所长力挽狂澜,萨尔贡击败贵霜大将乌维什卡也成为了这次战争的英雄。

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小Tips:

贵霜帝国是历史上真实存在的,由本来生活在河西走廊一带的大月氏逐渐发展而成,由于先后兵败于匈奴和乌孙,大月氏迁徙不断,最终定居于阿姆河北岸,并小范围迁徙和扩张。汉代的张骞就曾经在这个时期出使大月氏,想要联合对抗匈奴。而后大月氏逐渐发展壮大,吞并周边小国,大月氏的贵霜部于公元一世纪中叶统一五部,建立贵霜帝国。鼎盛时期拥有人口千万,兵卒20万。贵霜帝国对波斯的战争同样也真实发生,游戏中所说的两军交战法尔斯平原在现代地图上也有,就是伊朗的三十个省份之一,法尔斯省。所以尽管游戏中的波斯是虚构的,但也依托了一定的历史资料。

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书归正传,在大胜而归、荣誉加身、享受喜悦的同时,不出意外的要出意外了。萨尔贡的导师阿纳希塔发动叛乱,劫持了王子加萨尼。于是,萨尔贡理所应当的接过了营救王子的任务,前往西摩格的家园夏弗山。途中击败敌人、收集西摩格羽毛,获取各种各样的神奇能力,当然,经典的“时之力”也是我们的必修课。至于我们能否成功拯救王子,这背后又酝酿着什么阴谋,还是交给各位玩家自己在游戏中探索吧,我们就不做过多的剧透了。

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横版游戏在剧情的呈现稍显短板,不及3D游戏那么沉浸,但从整体剧情体验而言,《波斯王子:失落的王冠》继承了该系列优秀的剧情讲述,在互动对话较少的前提下,运用了大量的过场CG来弥补,让笔者保持这较高的沉浸度。故事的完整性、一波三折的跌宕起伏都恰到好处,意外的发生、阴谋的揭露以及最终的大结局,也是以电影化叙事来完成了这部游戏。

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如果说要挑些“骨头”的话,就是剧情的发展并没有在笔者意料之外,并不算新颖,毕竟此类电影、剧集、小说已经把同类型的题材挖掘的十之八九。所幸,游戏中对波斯神话有着非常多的展示,出现最多的就是赐予主角神力的西摩格神鸟、造物主阿胡拉·玛兹达在祷文中出现,许多角色的名字与波斯神话体系中的神灵有着千丝万缕的关系,诸如狮身人面兽也在游戏中登场。为剧情披上了一件神秘的宗教外衣,笔者对异域的神话体系也颇感兴趣,所以综合体验也是十分不错的。

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前文已经介绍了,《波斯王子:失落的王冠》是银河恶魔城风格游戏。“银河恶魔城”是《密特罗德》(Metroid)和《恶魔城》(Castlevania)的合体后的衍生词,本来是粉丝用于嘲讽五十岚孝司设计的《恶魔城》太像《密特罗德》,但由于两款游戏开创了全新的游戏类型且都是神作,“银河恶魔城”也逐渐成为了这一类型游戏的名称。

该类型的游戏主要特点就是地图探索,在探索的同时,获得新的能力,再重复探索此前已经探索过的区域,获得更多的道具、能力。这一点《波斯王子:失落的王冠》很好的继承下来。在游戏的前期,地图中会充斥着大量我们无法通过的路径,萨尔贡随着任务的进行,会逐步解锁“西摩格之影”、“西摩格冲锋”、“幻世纤维”、“西摩格之爪”、“西摩格的锐目”、“西摩格崛起”等能力,弓箭和环刃也需要我们完成相应的任务后获得。当这些能力逐步解锁,我们能探索的区域也就越广。

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以“西摩格的锐目”为例,它的作用类似于“表里世界”,开启锐目后,画面呈现出里世界状态,在表世界看不到的跳台就会出现,而有一些跳台则只会出现在表世界,因此我们需要熟练应用锐目,再配合“西摩格之影”、“西摩格冲锋”等这些位移技巧来通过本来无法到达的目标地点,从而获取此前无法获得的道具。

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当前版本游戏主要开放了九大区域:上城区、下城区、森林、深地、藏经殿、恒沙之坑、沉港、怒海、静楼。每个区域风格各异。上城区和下城区主要展现了波斯的城市的建筑风格特色,有着非常浓郁的异域风情,作为玩家初始章节就需要体验的地图,能够很好的让玩家快速融入角色。而后随着剧情的展开,玩家就会体验到森林、沙坑等更具地貌特色的区域,在这些区域无论是怪物,还是机关陷阱,都完全符合设定。

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例如在森林中有着较高的草丛,玩家稍有不慎就会被藏在草里的野兽攻击,还有野人扮相的怪物使用木矛戳刺。在藏经殿有入了魔的学者,在沉港有海盗。这些怪物绝没有街机游戏怪物同模换色的通病。每一种怪物都有自己的攻击模组和技能,想要高效通关、享受战斗,就需要对这些怪物都具备一定的了解才可以。

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机关更不需要说了,类似于下水道的深地的臭水沟让我记忆深刻,恒沙之坑的流沙能让我们反重力爬行,非常有趣。所以,即使笔者经常为了寻找道具,迷路往返,但游戏体验并不枯燥。

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相比更具开放性的传统银河恶魔城,《波斯王子:失落的王冠》的剧情驱动力更强,能力的获取相对线性一些,想要到达最终章,以上的几个技能几乎都是必须获得的。角色培养的开放性主要还是体现在战斗层面。

本作的战斗绝对值得体验。基本的操作就是近战攻击、格挡、闪躲、跳跃以及炎火技能。近战攻击常规情况下有三段,可利用方向键来达成“挑空”、“下劈”、“突刺”等操作,通过互相衔接,完成多段连击。格挡可无伤防御敌人的攻击,由于敌人快慢刀很多,格挡的时机尤为重要。在敌人释放黄色光效技能时,格挡就会触发特殊斩杀动画。红色光效无法格挡。

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炎火技能的官方名字为“炎火迸发”,萨尔贡通过攻击、击败敌人来积攒炎火能量,到达阈值后即可释放炎火技能。通俗来说,就是炎火迸发就是绝招,不需要连招技巧就能对敌人造成大量伤害,或者恢复大量生命。炎火能量也就是所谓的怒气值。目前游戏中共有10种炎火技能,绝大多数为伤害技能,但由于施展的范围、距离、方向都有不同,所以面对不同的敌人也要思考更换。2级的“阿拉什光束”是释放一道强力的光束穿透敌人,虽然伤害高,但范围小,面对灵活的敌人很容易“空大”。

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除了一开始的炎火技能是剧情直接给予,后续的炎火技能都需要我们自行收集,有的是完成任务,有的是击败BOSS获取,有的是在宝箱中学习。由于每次只能带两个,如何搭配就要考验玩家自己的游戏理解了。

对于一款需要频繁解谜的游戏来说,没有远程手段肯定是不行的。在游戏初期我们就能获得弓箭和环刃两个攻击的辅助手段。虽然主要作用是解谜,伤害不高,但聊胜于无,尤其是在面对会飞的敌人时,被秀得恼火后使用弓箭倾泻火力也未尝不可。

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为了进一步丰富战斗系统,《波斯王子:失落的王冠》的解法是“护符”。获取的途径与验货技能大致相同。这些护符能够让我们战斗操作、能力获得强大的效果。“密特拉之盾”是笔者最爱的护符之一,它能够在我们完美格挡时,生成一个时间泡泡,在泡泡中的敌人都会大幅度减速,无论是普通怪物还是BOSS都能起效,当然,对于BOSS来说,时间泡泡的大小无法限制他的发挥。但对于玩家来说,在面对强大的BOSS时,一瞬间的喘息也许就能改变战局。

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另外还有功能类和防御类的护符,如毒抗、冰抗等,还有下面动图演示的刀剑舞,可以将原本的三段近战攻击增加至六段,这里就不一一列举了。由于护符的槽位有限,从初始的3个到全收集的12个,护符的搭配也需要根据战局的变化。

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与此同时,双刀、弓箭、护符这些装备可以进行强化。找到相关的NPC,消耗相应的道具即可。游戏中没有明确的战斗数值,装备自然也就没有增幅数值,只给到了笼统的小幅、中幅、大幅的三段升级描述。但像前文提到的“密特拉之盾”,时间泡泡变大还是非常明显的。当弓箭的数量和伤害强化到最大时,也能成为至关重要的作战手段。

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我们在游戏中获得的时之力,也是可以应用的战斗中,“西摩格冲锋”和“西摩格崛起”,一个是冲刺能力,一个是二段跳的滞空能力,能在战斗中发挥多大的作用相信不用笔者多言。

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在深地区域,我们会在狭长的通道内遭遇一种戴着面具的兽型怪物,正面是绝对防御,完全无法造成伤害。并且由于地形原因无法跳跃或闪避,必须用“西摩格之影”的能力。具体操作为冲到怪物面前,使用该能力留下残影,再勾引怪物向前攻击。当怪物的背后出现在了残影的面前,我们在瞬移回到残影位置,就可以对怪物破防打击。

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当然,这类需要必备能力的怪物还是非常少的,绝大多数情况,新的能力只会在原有的基础上增加应对方法,让原本枯燥的挥砍,以多种多样的方式增加连段,完成观赏度更高、伤害更高的组合技。本质上还是为我们的游戏旅程增加更多的乐趣。

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最后一部分我们来聊聊难度。首先,游戏为了对银河恶魔城的新手玩家友好,为游戏设置了非常人性化的难度调整。敌方伤害和生命,环境伤害,格挡难度等等相关的战斗词条都可通过滑块来调整。让享受战斗的玩家和享受探索的玩家都能够获得各自的乐趣。更人性化的是,在主线推进的路上,玩家还可以使用平台辅助功能,也就是甚至连复杂的跳台操作都可以省略,完全服务于剧情向玩家。

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诸如此类还有近战索敌、瞄准辅助、自动解冻的战斗操作,可见交互、高对比度模式直接将可互动的场景标记等探索辅助都可以根据玩家的需求自行设置,有一种生怕玩家因为游戏太难而无法通关的感觉。

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那么游戏的常规难度下,笔者个人的游戏体感还是比较难的。难度主要体现在跳台和战斗两个方面。如果我们在默认的勇士难度下进行游戏,普通怪物的攻击就能对我们造成很高的伤害,更不需要说BOSS的伤害,以及高难度下的游戏是怎样的折磨程度。BOSS的难度也是逐渐提升,初期的艰难格挡即可击杀的BOSS,后面会出现几乎全屏技能的BOSS,在紧张刺激的战斗中,很容易一个失误导致操作变形,只能“大侠重新来过”。

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跳台与绝大多数同类型游戏一样,是需要玩家使用各种能力,进行不断的尝试,尤其是在初期能力并不全面的时候,跳台的手段较少,失误一次可能就是前功尽弃。

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而游戏除了BOSS战的其他战斗,角色阵亡后都无法直接进行重试,必须返回最近的复活点重新跑图,跑图的过程中,不仅怪物会复活,还很有可能遇到卡了你半天的机关跳台。《波斯王子:失落的王冠》除了对玩家的操作有一定考验,耐心也是必不可少的通关条件。

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相反,解谜的过程反而较为轻松,毕竟是横版过关,可互动的条件有限,就算卡关了也是一时的脑筋没转弯。稍微尝试一下主角的能力对当下谜题的反馈,就能抓到解谜的线索,顺藤摸瓜,多次尝试之后找到关键所在即可成功解谜。

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《波斯王子:失落的王冠》的游戏的通关体量大概在20~25小时,通关下来的游戏体验:

有意犹未尽,游戏的可玩性非常高,战斗爽快,解谜有趣,绝对是近期笔者玩过的最佳横版动作游戏。有如蒙大赦,在较高难度下的战斗和跳台着实让笔者心力交瘁,当最后看到制作组字幕时:终于通关了!有遗憾,无法做到一周目全收集,只能通关后再接再厉了。总之,游戏的好玩程度远远高于笔者的预期,非常推荐各位喜欢银河恶魔城风格的玩家,如果你对波斯王子这个IP有情怀,本作同样值得体验。

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以上就是本期《重返游戏》为大家带来的《波斯王子:失落的王冠》游戏测评,如果各位值友有什么想讨论的,欢迎在评论区友好讨论,我们下期再见!

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