GDC报告显示,越来越多的开发者开始抵触Steam的30%分成

游研社 05-02 19:47 关注

GDC报告显示,越来越多的开发者开始抵触Steam的30%分成

对于游戏行业来说,去年是略显艰难的一年。因为疫情的肆虐,不少开发者被困家中,游戏开发进度受阻,线下游戏展纷纷转战线上,其中就包括被誉为游戏行业最重要的线下活动游戏开发者大会(以下简称GDC)。

昨天GDC的主办方公布了一份截至2021年年初的行业调查报告,揭示了开发者们近一年的工作状态。

从数据上来看,开发者们或许已经接受了疫情下的工作模式。在去年七月的采访统计里,有41%的游戏开发者认为自己的工作因为疫情大受影响,但在今年受访的三千名开发者中,已经有66%的开发人员认为自己的工作效率不再受到影响,其中一部分甚至还觉得工作效率更高了一些。

但也有一些数据在悄悄下降,比如这份报告中最受关注的数据:能够接受Steam平台30%抽成的开发者比例从6%下降到了3%。

这或许与Epic和苹果的大战脱不了干系。早在这场纷争开始之前,我们就曾将提到过这两家公司的“神仙打架”一度将Steam拖下了水,Epic方站在游戏开发者这一边,坚持认为以苹果为首的一众平台对游戏进行30%的抽成过高,不够合理,而苹果则认为Epic12%的抽成并不能达成盈利,而Steam,则因为收到苹果公司的要求提供财报,不得不卷入这场纷争中。

GDC报告显示,越来越多的开发者开始抵触Steam的30%分成

只不过从现在看来,这场大战的波及范围还要更广一些。

更多的开发者们正在表明自己的立场。作为世界上最大的PC游戏平台,Steam正在受到四面八方的压力,而其中最重要的原因是,只有Steam坚持把30%牢牢握在自己手中。

几年前,30%的游戏抽成还属于行业标准,但因为不满的声音越来越高,不少平台很快就开始了让利:Google Play将开发商每年产生的前100万美元利润的抽成从30%降到了15%;苹果同样会在游戏开发商一年内销售额低于100万时仅收取15%的抽成,而Epic,作为让利的领头人,直接将标准定在了12%。只有Steam,这个游戏数量最庞大的平台,仅仅在游戏赚了几千万美元之后才会给予一定的折扣。

就在这份报告公布的几个小时之后,一直为Epic站边的微软也决心用实际行动来表达自己的立场:从2021年8月1日开始,Microsoft Store上卖出的游戏,也将会与Epic一样实行12%的分成策略。

GDC报告显示,越来越多的开发者开始抵触Steam的30%分成

当开发者和厂商们都不再选择和Steam站在一起,或许意味着,游戏平台是时候迎来新的游戏规则了。

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全部评论(1)
独与自
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1小时前

我建议开发者自己用脚投票,Steam,itch.io可能对独立开发者更为友好吧,不太清楚能上Epic games需要具备什么条件,另外其实我夸一下另外一个游戏平台GOG,和它对数字版权管理的态度。