富有可玩性的低频,极度未知HyperX阿尔法S游戏耳机简单开箱试玩
说到游戏耳机的声音风格,我想不少游戏玩家都会第一时间想到动次打次,有些游戏耳机通过自带声卡和驱动EQ实现对低频的控制,也有HIFI音乐耳机使用独特设计进行物理调整;最近管家从朋友那入手了来自极度未知HyperX的阿尔法S游戏耳机,其亮眼之处在于其物理低频调节设计,管家在这里做个简单开箱试玩给大家分享一下~
开箱部分
极度未知HyperX阿尔法加强版(下文简称“HyperX阿尔法S”)游戏耳机包装风格和之前HyperX基本一致,但这次管家入手的为蓝色版本,包装也从原来的红白配色主题变成了蓝白,可能是由于红白配色看多了产生审美疲劳,蓝白配色更加顺眼一些。
HyperX阿尔法S的附件非常丰富,除了耳机本体和箱说外,还包含了一个丝质收纳袋、可拆卸麦克风、编织网包裹3.5mm连接线以及阿尔法S专属的USB声卡,本来耳机还附赠布绒材质耳罩,但卖给我的老铁给忘了,所以没在图上。
产品细节
HyperX阿尔法S的在造型上和原版阿尔法非常相似,黑色为主的机身加上亮蓝色点缀颇为醒目,阿尔法经典的铝制框架+柔软记忆海绵+舒适佩戴体验+可拆卸麦克风老四样都得以保留,在此基础上加入了物理低频调节滑块设计,提升了声音上的可玩性。
在头梁方面,HyperX阿尔法S使用了原版大面积柔软记忆海绵作为头梁缓冲,改善耳机佩戴时候压头的问题,而头梁顶部使用皮革材质,以提升其耐用度。
铝制框架一直是HyperX耳机的主要特色,HyperX阿尔法S也不例外,这种设计下有效保证耳机的可靠性和耐用度,而表面极阳化处理让亮蓝色的框架多了几分金属质感。
来到腔体部分,HyperX阿尔法S使用了封闭式腔体设计,腔体顶盖为铝制金属材质,相较于开放式腔体,封闭式腔体隔音能力较强,能有效减少漏音问题,让声音细节更明显一些;耳机本身使用50mm双音腔单元,相比使用传统单元有更好的分离度和解析力。
来到耳垫部分,HyperX阿尔法S使用全包围耳垫,标配耳垫采用蛋白皮包裹大面积记忆海绵,适合游戏玩家长时间佩戴;相比初代,阿尔法S附赠了多一对布绒材质包裹的耳垫,以满足不同用户的佩戴需求,喜欢布绒面料的玩家可以自行更换。
要说HyperX阿尔法S和初代阿尔法最大不同之处,当属这个物理低频调节滑块功能,这种设计最初在拜亚的CUSTOM系列中曾出现过,这种设计好处在于使用者可以根据自己的低频需求自行调节,做到了监听风格和动次打次并存。
和之前HyperX耳机一样,HyperX阿尔法S的3.5mm输入线以及麦克风接口都在左边腔体上;麦克风使用记忆材料设计,使用者可以根据自己脸型对麦克风进行形变调整,让麦克风更贴合,而麦克风标配了降噪棉,减少噪声问题。
HyperX阿尔法S的专属标配声卡非常直观,声卡支持音量调整功能、一键虚拟7.1音效开关、一键闭麦开关以及聊天/游戏平衡功能,声卡背面带有衣领夹,而在细节方面,声卡的线材也做了编织网包裹。
简单驱动介绍
HyperX阿尔法S的驱动依然是NGENUITY,玩家可以通过官网或者WIN10微软商店下载,驱动功能非常简单,基本上就是声卡按键的功能;值得注意的是自动优化那一部分,当开启自动优化后,驱动会根据玩家运行的电竞游戏来加载优化设定,提升耳机在电竞游戏中的细节和定位,可以理解为电竞游戏度身定做的EQ。
实际游戏体验部分
游戏耳机当然要进行游戏试玩~这次游戏测试选择了电竞游戏中的PUBG绝地求生并开启HRFT音效;而除了电竞游戏外还试玩一盘命令与征服重制,看看耳机表现如何~
在PUBG游戏中,HyperX阿尔法S作为游戏耳机是非常出色的,在声音定位精准度以及声音还原上都可圈可点,游戏声音细节没有任何遗漏,而且得益于优秀的隔音能力,外部干扰也比较少;麦克风通话部分,通话声音清晰能辨,没有出现破音和喷麦等问题,符合一般线上游戏通话需求。
来到命令与征服重制版,这游戏作为老游戏重制,除了各方面高清化外,还有各种重制的摇滚BGM,HyperX阿尔法S的声音表现挺好的,当把低频调节滑块滑至第三档时候,音乐的低频下潜和量感控制得相当好:对比传统游戏耳机的低频泛滥而言,HyperX阿尔法S在开启最大低频滑块后,低频表现是饱满的。
实际音乐体验部分
就声音素质而言,HyperX阿尔法S本身作为一款游戏耳机,用来聆听音乐还是可以的,声音表现和同价位音乐耳机非常接近,也符合其产品定位;耳机本身声音风格三频道均衡,中高频解析水平中规中矩,声音细节基本到位,低频部分通过低频调节滑块而定:在最小低频档下,低频表现点到为止,有一定下潜但量感偏少;在中等低频档下,低频量感和下潜都控制得相当不错,做到三频均衡;在最高低频档下,低频下潜到位且量感丰富,颇有氛围感;总的来说,低频调整功能有一定可玩性。
Main Title (Terminator 2 Theme)
在使用HyperX阿尔法S听老电影终结者2主题曲时候,耳机的低频量感在保证音乐氛围感的前提下,并没有对中高频过度影响,而音乐中较大的声场得到了较好还原,加上定位精准的特性,让管家回忆起小时候用VCD家庭影院观看终结者2的感觉。
Daisuke是该游戏过度画面的标志性BGM,划过屏幕的一排排棕榈树,很有迈阿密海滩风景特色,音乐悠扬中略带无力感和惆怅,电吉他配合鼓点表现出一丝丝颓废的味道,很能还原这游戏等待画面的感觉。
夢色チェイサー是老动画机甲战记Dragonar的OP主题曲,是一首节奏激昂的JPOP,HyperX阿尔法S在这首歌中表现可圈可点,保证鼓点下潜和低频量感带来的节奏感和氛围下,歌手鮎川麻弥的声线和其他乐器细节都得到很好表现,不会出现某些低频收不住的耳机那样乱作一团的情况。
总结:富有可玩性的低频
在本次开箱中,极度未知HyperX阿尔法S游戏耳机的表现是很有意思的,继承经典的铝制框架+大面积记忆海绵耳垫/头梁,在舒适度和耐用度上有所保证,适合游戏玩家长时间佩戴;应对电竞游戏定位准确且通话清晰,并在驱动中增加对具体电竞游戏声音优化功能,耳机声音素质和同价位音乐耳机有一拼;低频调节滑块功能满足不同低频需求,一次过满足3种低频口味,提升其可玩性。
管家认为,极度未知HyperX阿尔法S游戏耳机是一款佩戴舒适且声音素质不错的主流游戏耳机,适合电竞游戏发烧友选择。
PS:顺带问一个,HyperX新出了“曜石黑”配色的阿尔法S,不知道大家更喜欢哪种配色呢?
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