游戏配置探究 篇六十六:《LEGO乐高建造者之旅》—堆积木也要光追,RTX 3060就能流畅
创作立场声明:对最近新出的《LEGO乐高建造者之旅》游戏进行一个详细的显卡测试
前言
乐高积木大家应该都很熟悉了吧,其受众面从儿童到成人,可以说所有年龄层都可以是它的追随者,身边有朋友甚至是乐高收藏爱好者也不足为奇了。另一方面,乐高其实在电子游戏行业也有耕耘,像《乐高漫威超级英雄》、《乐高蝙蝠侠》等在许多年前早已亮相。
但它们都不够纯粹以及充满商业化的味道,所以《乐高建造者之旅》才有它的诞生意义所在,这款游戏最早是Apple Arcade订阅服务的专属游戏,过了一年半载才移植到STEAM平台上,为PC增强画质特效同时,还引入了光线追踪技术,在测试配置之前,先简单谈下游戏本身。
游戏没有任何明显表露剧情的地方,除了开头的简短信息引导,在大部分关卡里面,只有大大小小的砖块组成不同场景、两个神似父子的积木小人,通过拼搭积木解密通关,值得一说的是,解密没有一种固定的拼搭方式,只要能达成目的就成。难度也不高,伴随着悠闲的轻音乐,也很适合训练儿童智力发育,尤其是创造力这方面。
通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)
1. 测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
2. 三种分辨率最高画质和开启光追帧率
3.不同显卡优化方案和DLSS测试
4. i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡1080P测试
测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
平台方面是Intel阵营,处理器是最顶级的Core i9-11900K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i7-7700K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以尽可能减少瓶颈。
内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 20H2最新系统、最新NVIDIA驱动471.11 WHQL(对《乐高建造者之旅》有明确优化)
本测试准备了比较齐全的RTX 30系显卡,分别是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龙超级版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版,除此之外,还有亲民级的GTX 1660 6GB(1695Mhz/14Gbps)SUPER冰龙超级版。
在《乐高建造者之旅》中,个人比较推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,标称Boost频率为1837Mhz,最高画质开启最高光追,在DLSS辅助情况下帧数能达到40帧以上,游戏中温度控制仅60℃出头。
《乐高建造者之旅》的游戏画面说不上优秀,单纯符合我们对乐高的固有印象,因为本来就是一堆不同色彩的积木而已,不会存在过于复杂的建模和纹理细节,图像质量分为较高、中等以及低三档,涉及的特效选项居然也不少,都是和光影相关联的,仔细的朋友可以发现并没有纹理、材质这一项,所以调节图像质量是不会影响这方面观感的。
既然纹理和材质并不复杂,那么就在光影方面做文章吧,《乐高建造者之旅》的光线追踪等级也是深层次的,涉及阴影、反射、环境光遮蔽以及全局光追四大方面,并且你可以自由开启、关闭其中一项,这里测试当然是全开画质。除此之外,对于DLSS支持有质量、平衡、性能以及AUTO这四档,版本是DLSS 2.1。
场景一光线追踪关闭
场景一光线追踪开启
场景二光线追踪关闭
场景二光线追踪开启
包含四种层面的光线追踪效果是很显著的,就上图小屋子白天和夜晚两种场景而言,无论是多么细致的部分都能一一呈现,比如说窗户上的反射部分、小黄人背后阴影的真实度等,一直强调光线追踪是追求真实为核心,不该出现的特效绝不会出现,会更符合我们现实世界的审美,不会追求好看而好看,所以部分光追游戏仅采用浅层光追效果是原因之一。
DLSS关闭,较高画质
DLSS性能,较高画质
DLSS 2.1效果还不错,无论是4K还是1080P分辨率,甚至是效率最高的DLSS性能档,在不进行局部放大情况下(游戏里也没有这操作)肉眼比较难察觉差别,硬要说差别只能在截图局部放大之后才能发现,另外有选择困难症的朋友,直接使用DLSS AUTO档就可以了,另外在这款游戏中,开启DLSS之后也没有奇奇怪怪的BUG出现。
游戏没有内建Benchmark测试程序,大部分时间是挪动积木搭配为主,场景表现是较为静态的,没有过多复杂的变化,这里特意选择了一个拿掉积木后,瀑布流动的动态场景,常规测试是开启较高画质以及在其基础上开启光线追踪两种情况。
三种分辨率最高画质和开启光追帧率
《乐高建造者之旅》本身没有过多复杂的操作而言,最常见就是挪动积木然后搭配仅此而已,所以基础帧率30帧以上就可以满足了,当然60帧玩起来会更完美,60帧以上会有点浪费显卡性能。
主流的1080P分辨率,这款游戏对显卡性能要求也是出乎意料的,几乎是看齐大型3A游戏,虽说PC画质有大幅度增强但也不至于吧,甜品级的GTX 1660 SUPER就只能刚好满足30帧基础流畅水平了。
而RTX 3060是可以接近平均60帧的,开启光追之后, RTX 3060也能平均达到41帧,而60帧以上建议就RTX 3070起步了,这种性能要求不奇怪,毕竟拥有四层光线追踪效果,奇怪的是不开光追性能要求也挺高的。
2K分辨率起步基本告别甜品显卡,不开光追RTX 3060也是比较悬,甚至达到完美流畅需要RTX 3070 Ti或者3080,开光追的话就要RTX 3070起步了,一看这些显卡的帧率表现,不开光追性能优化很一般,开光追之后反而情有可原,感觉这款游戏登录Steam就是为光追而生的,在Apple Arcade上配置要求是很低的。
4K分辨率表现就更加不奢望什么了,这里只测试了RTX 3080和3090,即便是基础的较高画质,它们也仅达到30帧以上而无法接近60帧完美标准,而开启光追之后就只有最顶级的RTX 3090能流畅运行了,年度最吃配置游戏?其实不然看下去就知道了。
不同显卡优化方案和DLSS测试
这款游戏更加推荐使用RTX 30以及20系显卡,因为DLSS有着非常不错的效率并且效果很好,没有DLSS功能的显卡确实比较吃亏,尤其是中低端以下,属于比较过分的性能要求。
就1080P而言,GTX 1660 SUPER推荐降一档画质设置,这样帧率可以更稳妥保证30帧以上,如果是最低画质满足30帧流畅的话,估计至少得GTX 1050 Ti级别(官方最低是GTX 960),而RTX 3060即便开启DLSS质量档,效果和帧率都比较吃香,直接达到平均60帧,还是在开启光追情况下。
2K分辨率光追设置,RTX 3060的表现是属于安全越过30帧率流畅水平线,而完美60帧建议RTX 3070以上,这些都是开启DLSS质量最为保守的结果,余量还是很足的,你还可以选择效率最高的DLSS性能,实际上它对你游戏画面也没有什么显著影响,RTX 20系就值得这样一试。
4K分辨率光追设置,这里也只是测试了较为保守的RTX 3080和3090,开启DLSS效率非常高,性能提升在50%以上,实际上RTX 3070以上都是可以保证流畅运行的,再强调一遍,其实这款游戏登录PC,在某种程度而言就是为了光追而生。
i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡1080P测试
CPU测试使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频之后的i7-7700K,内存频率是搭配当时主流的DDR4-3200频率测试的,这款游戏按道理应该不怎么吃CPU,毕竟场景很小建模结构也不复杂。
测试是在关闭光追设置进行的,因为这样可以减少显卡渲染压力,结果显示即便是模拟四核心的“7700K”,搭配高端的RTX 3080显卡在运行帧率上没有任何差别,一款普通的四核八线程处理器就能满足其需求,CPU占用率也仅仅是20%出头,甚至个人觉得单纯物理四核心规格就能满足,另一面反映出来的是显卡高性能需求。
i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080硬件使用情况
i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3080硬件使用情况
总结
《乐高建造者之旅》是一款全年龄段都适合的游戏,完美延续了乐高创造力的精神所在,游戏价格也不高目前STEAM售价69元,绝对比任何一套乐高积木都要便宜,但是它的游戏配置要求可不一般,你就当作它是一款为光追而生的大作就行了,像入门的RTX 2060和现款RTX 3060都能在光追环境下流畅运行,普通显卡的话,个人建议最低是GTX 1050 Ti起步,CPU要求就没什么阻难的,500元级的产品也很轻松。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。
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