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历史上的今天:班卓熊大冒险 2,质量效应 (11月20日)

indienova 11-20 15:43 关注

2000:《班卓熊大冒险 2》

受到 JRPG、点击冒险游戏与《森喜刚》等作品的启发,英国工作室 Rare 开始开发一款与其之前作品风格悬殊的作品《班卓熊大冒险》,当时的项目代号为 Project Dream。从《班卓熊大冒险》融合多种要素的表现来看,我们也不难读出当时丰富的灵感来源。

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与它的前辈《超级马力欧 64》与《森喜刚》相比,《班卓熊大冒险》的名气似乎并没有那么响亮。但要知道,这只不过是现在的事情,与后者并未能够持续发力有关,而在《班卓熊大冒险》的年代,许多玩家认为,虽然《超级马力欧 64》开创了 3D 平台跳跃游戏的先河,但《班卓熊大冒险》却真正为这一类型的发展奠定了基础。尤其当时《班卓熊大冒险》有着更加杰出的画面,在各个方面似乎都更胜一筹。事实上,就算到了今天,这一类型虽然发展缓慢,但也有了长足进步,关于《班卓熊大冒险》的评价翻案还是不断提出,或者新的 3D 平台跳跃游戏被认为是《班卓熊大冒险》的精神续作,甚至包括《超级马力欧:奥德赛》都仿若与《班卓熊大冒险》脱不开干系。

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那么,《班卓熊大冒险》的魅力到底在什么地方?一方面,熊与啄木鸟的夸张人设受人喜爱;另一方面,不少玩家认为,充满各种秘密,将收集要素做到淋漓极致,这是《班卓熊大冒险》最为引人入胜的地方。收集要素不但包括不同类别,收集条件也迥然各异,每次进入总能发现新的奇迹,这让玩家在《班卓熊大冒险》的世界之中流连忘返。

最初由前作削减的功能作为开发起点,《班卓熊大冒险 2》继承了前作的故事与机制,并且引入了一些创新,比如说多人模式等。但游戏整体的改变造成了游戏困难程度的提升,这也导致玩家的流失。作品于 2009 年重新登陆 Xbox Live Arcade。

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系列十周年纪念作品在 2008 年发布于 Xbox 360,但玩法已经改变成为建造车辆完成挑战。

2007:《质量效应》

《质量效应(Mass Effect)》是由 BioWare 开发的一款动作角色扮演游戏,最初于 2007 年发行于 Xbox 360 主机平台。

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本作是《质量效应》系列的第一款游戏,故事发生在 2183 年的银河系内,那里的文明受到了被称为“收割者(Reapers)”的高度先进机器种族的威胁。玩家在游戏中扮演指挥官 Shepard,他是一名精英人类士兵,必须阻止一名叛变特工将收割者引入并侵略银河系。游戏中玩家需要完成多个任务,这些任务一般涉及到空间探索、小队和车辆战斗,以及与非玩家角色的互动。

游戏中玩家可以从六种角色职业中选择一个并自行定义,每个月色都有自己的独特技能,而且具有自己擅长的武器。游戏世界是一张星系地图,玩家通过不断探索来完成任务,包括主线和支线任务。随着游戏进行,会不断有新的成员加入,每个成员都可以训练独特的技能,以便在游戏中得以利用。任务一般都是步行战斗,以第三人称视角表现。

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游戏监制凯西・哈德森(Casey Hudson)曾任 BioWare 的《星球大战:旧共和国武士》的总监,因此已经具有丰富的 Xbox 开发经验,所以开发之初就将 Xbox 360 平台作为目标。BioWare 想要创造出一个宏大而令人难忘的故事,所以《质量效应》从一开始就被设定为三部曲的第一部,所以有着长远的规划。参加开发这款游戏的人员超过 130 名,而且花了半年多的时间来规划整个架构,开发选用了虚幻 3 引擎,并且开发了大量的游戏专用工具,在游戏开发的将近四年时间里,专用技术的开发就没有停止过,这使得其成为 BioWare 当时最大规模的项目。

由于游戏引入了道德系统,所以对话的脚本显得复杂而多样,编剧们花费大量时间在对话路径上,最后形成了大约 40 万单词和超过 2 万句语音对话的文字量,几乎相当于 20 部电影和四五部小说的量。

但所有这些努力都没有白费,游戏发行后由于互动式叙事和电影化设计获得高度好评,细腻的叙事从来没有将人际关系表现得如此真实,是角色扮演的新高度。甚至被称为“电子游戏形式的伟大科幻小说”。不过,相较角色扮演部分而言,游戏的战斗系统得到不少批评,糟糕的人工智能和载具系统是受批评较多的地方。

但总的来说这还是相当杰出的一款游戏,在不到三周的时间内,它的全球销量就达到 100 万份。发行六周后,游戏销量上升至 160 万。2011 年 4 月,据报道《质量效应》及其续作合计在全球销量超过 700 万。

除了商业上的成功,《质量效应》也获得了多项年终奖项,其中包括众多“年度最佳 RPG”、“年度最佳游戏”这种重量级奖项。在 2008 年,IGN 在选出的 25 款最佳 Xbox 360 游戏中,将本作排在第一位。2010 年续作发布,更是超越一代,将传奇延续了下去。

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