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《突袭4(Sudden Strike 4)》:一首壮阔的战争史诗

2020-10-28 20:16:21 23点赞 61收藏 17评论


简介

《突袭4》将带你重返第二次世界大战的战场,领略三大参战方的战役征途。
化身盟军、德军或苏军的指挥官,统领100余种单位参战,德军亨克尔He-111轰炸机、苏军T-34坦克、英军霍克台风战斗机,以及德军臭名昭著的“虎式”重型坦克等单位都会悉数登场。

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价格

¥ 88(史低22,阿区现价21)

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玩家评价

多半好评 (4,045 篇评测中有74%为好评)

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配置要求

低配机也可畅玩

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以下为评测部分:

战争总使人联想到史诗,史诗十有八九会描述战争。毫无疑问,第二次世界大战是到目前为止人类历史上规模最大的一场战争,也是距离我们最近的一首壮阔史诗,是战争史上堪比《伊利亚特》的篇章。然而与那场近千年前的特洛伊战争不同,第二次世界大战从有限走向了无限、步枪取代了长矛、机动战胜了数量,工业与财富在战争中发挥了巨大的作用,军队这部战争机器也变得更有组织性、更有“效率”,随即而来的是一支支征尘满身的部队的诞生,战争锻造了它们,它们也影响了战争。

《突袭4(Sudden Strike 4)》:一首壮阔的战争史诗

如果单论游戏素质,cdv旗下的《突袭》三部曲其实从未企及多高的水平,但这个评价毁誉参半的系列也因独特、有趣的核心玩法成为不少玩家眼中的经典。可惜的是,随着《英雄连》等二战RTS的强势崛起,被寄予厚望的《突袭3》很快湮灭于市场之中,而数年前cdv的破产倒闭,更是几乎宣告了《突袭》系列的终结。好在德国发行商Kalypso接下了《突袭》的IP,新作的具体开发则由匈牙利工作室Kite Games负责。对于一个已经中断近十年的游戏,新作除了打老玩家的情怀牌,也需要为系列注入新的活力。

《突袭4(Sudden Strike 4)》:一首壮阔的战争史诗

《突袭4》的单机战役部分保留了系列的基本玩法和操作方式,重心依然置于战术配合之上,既没有任何基地建设元素,也几乎没有赋予玩家召唤援兵的自由。不过,框架虽在,新《突袭》却在此基础上作出了大刀阔斧的修改。最直观变化是地图大大缩小,不但不能与追求宏大场面《突袭3》的相提并论,甚至在大多数情况下都远不如1、2代中常见的256X256尺寸地图。不过,地图虽小,互动元素并不少,沼泽和冰面都是第一次在系列中出现,尽管这对当今的RTS游戏来说并不稀奇。

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与地图缩小相对应的,则是设定的大幅简化。老《突袭》中让不少玩家抓狂的经验和士气条彻底没了踪影;工兵埋雷的技能被步枪兵笑纳,至于排雷,你甚至只需命令步兵直接攻击地雷即可(......);军官开视野的套路随着望远镜的删除不复存在,侦察这种事靠趴在地上的步枪兵就能搞定。就连《突袭》标志性的乘员设定也成了修改对象,驾驶员什么的统统不需要,随便拉几个壮丁坦克就开得飞起。平心而论,紧凑的地图和大量设定的简化让游戏顺畅欢乐了不少,代价则是游戏的深度和耐玩度。

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针对这个问题,《突袭4》引入了不少新设定,例如指挥官系统。游戏中的每一阵营都有三位指挥官可选,分别对应不同的技能树,除了基本技能之外,玩家可以通过完成任务解锁星星来使用更高等级的技能,向系列“纯粹”的RTS/RTT血统注入了一丝RPG的血液。这听起来似乎还不错,但放在今天并无新意,更像是对《闪电战2》和《英雄连2》的嫁接。

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指挥官系统外,《突袭4》对装甲和炮兵单位的限制也进一步平衡了硬核与娱乐向玩家的需求。装甲车辆既不能自动回复生命值,也无法通过维修车回复(指挥官技能除外,但也只能回复一半的生命值),这个有些奇怪的设定(既然神力附体的军医只需拉一把就能救活濒死的战友,修车岂不更容易?)也许是为了让游戏更具惩罚性,迫使玩家仔细斟酌每一步行动。炮兵单位近得离谱的射程似乎也是基于同样的原因--既然扒地上的步兵可以轻而易举地渗透敌军后方,若火炮打得跟前作一样远,游戏恐怕是真的毫无难度了。客观的说,虽然无力阻止游戏深度的下降,上述新设定的出现至少让硬核玩家留住了对《突袭4》的一线希望。

《突袭4(Sudden Strike 4)》:一首壮阔的战争史诗

《突袭4》的种种改变除了新陈代谢的自然规律使然,背后其实折射出了设计哲学的转变。结合《突袭4》登录主机平台的事实,Kite Games的目标也就显而易见了:《突袭4》将面向更广阔的受众,尤其是那些甚少接触RTS/RTT的主机玩家,为此游戏必须以一种更轻度,更讨喜的方式呈现。

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设计哲学上的转变很难用简单的对与错来衡量,毕竟不论“硬核”还是“轻度”,大家都是Player,通过游戏获得乐趣才是根本,没有说讨好轻度玩家就不行的道理。更何况在严重萎缩的即时策略游戏市场,瞄准相对边缘化的轻度玩家也不失为值得一试的思路。从这个角度讲,《突袭4》不仅不差,甚至可以说做得相当不错——谈不上什么创新,却足够让新人高潮,steam上稳定在七成左右的好评率就是明证。

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《突袭4》真正的困局在于现实与情怀的纠葛。任何新游戏,只要以经典之名出现,就自动受到情怀的审判,背离情怀就是原罪,游戏再好都只是赎罪;更不巧的是游戏发售之初多人模式极不完善,且技术问题不少。只是情怀这东西老是抓着不放就太过促狭,《突袭4》还算不错的成色和制作组持续的支持都摆在那儿,游戏不对胃口就没必要买,或者买了之后想想玩盗版《突袭》的时光,买了游戏还来发泄情怀实在有点自讨没趣。

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