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手游横扫市场的时代,端游在体验方面还剩下哪些优势呢?

终极咸鱼 20-11-02 关注

手游和端游我相信已经在游戏市场争夺了很多年了,也都满足着各自不同的群体,我相信大家也心知肚明,那么手游和端游有哪些优缺点呢?

手游横扫市场的时代,端游在体验方面还剩下哪些优势呢?

首先是画面问题,即便是同样的引擎制作出来的作品,可能手游的画面要相对逊色一些,前一阵就爆出《原神》手游的公测版本在画面上遭阉割,我想这是意料之中的,在二测版本笔者确实感受到《原神》登峰造极的画面,但同样这些画面也带来一些效能问题。这些问题在PC以及游戏机版本基本上没有什么,我想任何一款游戏即便是跨平台目前还无法做到手游和端游同一个画面水准。

手游横扫市场的时代,端游在体验方面还剩下哪些优势呢?

端游的可以在更大的屏幕上实现,我想大屏幕对于游戏来说会有更大的沉浸感,这就和我们为什么喜欢去电影院看电影一样,电影院的屏幕很大,会让人不自觉的集中注意力置身于故事情节当中,再加上IMAX3D格式,可能有更震撼的视觉冲击力,你感觉整个画面就在你脸上。虽然端游的屏幕没那么夸张,但是相对于手游的屏幕来说已经相当大了,屏幕大的离谱对于玩家来说影响他们的视野,画面正好在视觉范围内是非常合理的,当然对于主机玩家来说你可以把游戏机接在电视上,然后用手柄来玩,这种方式对于影院级的屏幕来说非常友好,特别是在一些画面比较好的作品,临场感非常高。

手游横扫市场的时代,端游在体验方面还剩下哪些优势呢?

端游还有一个什么好处呢?其实就是可以接手柄,手柄这玩意其实并不是游戏机的专利,PC也可以使用手柄来进行游戏,并且PC本身拥有键鼠操作方式可以根据选择更加多样化。笔者不太清楚目前手游可不可以接手柄,但是笔者觉得屏幕太小可能会比较别扭。

手游横扫市场的时代,端游在体验方面还剩下哪些优势呢?

手游其实也有好处的,手游作品大多节奏比较快,这是因为手游无论是竞技还是休闲,都要满足随时都可以玩,过慢的游戏节奏对于手游来说是非常不利的,你还不如坐在家里玩端游甚至游戏机。因为你在玩游戏的途中可能会因为电话随时中断你的游戏,并且过长的游戏时间对于手机电量以及发热量都是一个负担。

手游横扫市场的时代,端游在体验方面还剩下哪些优势呢?

手机游戏的操作相对来说都比较单一和简单,因为游戏都是靠触屏的虚拟键来完成,这些虚拟键通常比较少,不像手柄可以分布在各个地方,并且也没有鼠标,所以没法做出键鼠配合的操作,如果不简化操作你就会觉得很别扭,所以即便是很多动作游戏上了移动端你也会觉得技能花样比较少,这是本身触屏设备的局限性所导致的。当然,这也让手游发展更加轻度化,你很容易就可能熟悉一款手游。

手游横扫市场的时代,端游在体验方面还剩下哪些优势呢?

手游和端游到底孰优孰劣,我想他们各自有发展的道路,暂时也不会被相互取代,不同的设备和平台也让我们的游戏更加多样化不是吗?

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