游戏配置探究 篇二十一:《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

2019-03-17 10:35:37 18点赞 13收藏 21评论


前言

你玩过多少关于“汤姆克兰西”的游戏,它们不仅仅是战争和冲突的题材,而且很多时候,更想表达那种正义勇敢的精神。《全境封锁》就是其中一款关于末日氛围的第三人称射击游戏,硬核在入手2代后,担心的不是什么缩水问题,而是其游戏性有没有更大的改善,育碧虽然做沙盒游戏经验可不少,2代官方声称甚至把华盛顿1:1地图模拟出来了,但是同为沙盒游戏的《孤岛惊魂》系列个人觉得都在走下滑路线。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

没有时间多玩,简单来说说感受,画面方面,个人觉得已经不能用缩水两字来形容,与1代相比应该是差不多的,场景从纽约的冬天换成了华盛顿的夏天,游戏引擎是最新的Snowdrop engine,焕然一新的场景观感体验是好的。游戏前期还是以PVE剧情为主,相对一代这方面不再单一乏味,越玩到后面,你会发现任务类型越来越多,缺点是剧情和过场本作仍然是白开水的味道。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

战斗机制依然是硬核喜欢这款游戏的原因,熟悉的掩体射击和切换,打起来非常流畅,不过其实游戏难度相对一代也是增加了,AI敌人居然耍起了包抄的套路,还会秦王绕柱的身法,挑战性大大增加,当然如果想在此基础上添油加醋,刷刷刷到一定程度,挑战4人PVP或者暗区还是挺不错的,前提是有个队友吧,不然这年头一个人玩这种游戏有点闷骚,毕竟它的定位不是单机了。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

说到其中一些改变,技能这里终于加入无人机了,还有30级毕业以后划分的特殊职业,以便在PVP中形成不同的搭配组合。更详细的改进,还得问更资深的玩家,个人觉得,此款游戏始终离不开刷刷刷,怎么才适合你呢?如果你是一代玩家完全是可以入手了,毕竟这是改良之后全新的体验,如果你从来没有玩过《全境封锁》,观望一下再说吧。

通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

配置介绍

平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB这两款,会有和Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更接近现实使用情况,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动419.35WHQL(为《全境封锁2》提供支持优化)

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/1750Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 Ti(1770/1500Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此类推。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

GTX余党家族有映众GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1557/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前者仍可作为中端显卡的参考,而后者留给入门级游戏玩家看看,后面如果有GTX 1660和GTX 1650考虑换掉。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

测试场景方面,游戏跟一代相同是内置Benchmark的,不过最终给出的数据只有平均帧数,只是罗列得还很详细,包络CPU、GPU占用率以及曲线变化图,加上Benchmark渲染路线是绝对唯一固定的,这次就以它为测试数据,另外游戏API分为DX11和DX12两种,考虑到不同级别显卡、不同分辨率影响不一样,因此也会把DX12的数据罗列出来,以便更好地参考,每款显卡没有特殊情况只测试一遍(Benchmark一般没问题)。

画面设置选项和效果对比

画面选项依然是育碧大厂风范,每一种选项都会给出说明是干什么的,影响什么的,划分不同的总体质量等级,并且加入Benchmark测试程序,玩家很容易就能找到自己的机器,适合什么样的画面设置,这里的部分硬核决定以后能精简就精简了,除非是那种没有划分质量等级或者没有说明选项的。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

质量等级分成低、中、高和极高以及自定义,而硬核发现极高等级其实不是游戏最高的画质,还有阴影质量、反射质量以及对象细节这三项还没到尽头,为了考验游戏的优化性,本文标准测试均采用自定义最高画质而非极高画质,因为那三项其实也挺影响性能的,对了还有个输入延迟也是开启的(说明表示可能会影响性能),不过为了更接近现实使用,当然也是少不了。

低质量低质量

中质量中质量

高质量高质量

极高质量极高质量

自定义最高质量自定义最高质量

游戏是采用日夜轮换动态系统,甚至天气也会有影响,并且每次改变画质都需要重启游戏,不同质量的画质对比起来有些困难,不过硬核可以告诉大家的是,低和中质量光影表现会不太自然,人物身上也有一些明显的“狗牙”,远景看过去是模糊一团的,而至高画质开始就没有这些问题,再往上就是一些细节的差别,比如说货车残旧的痕迹、墙壁上的纹理等,所以如果画质也将性价比的话,高画质肯定是不错的选择,帧数和极高、自定义最高质量也差了不少的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

在以往很多游戏里面,DX12这种不成熟的API模式都会被摒弃,开放商把它放出来只不过是给你一个错觉—我们有更高水平的开发能力,而另一项真正表明开发能力水平高的,其实是支持双卡优化稳定的游戏,不管游戏内容怎么样,而《全境封锁2》就属于比较理想的DX12类型,但不是最好的梦想。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

近期因为有GTX 1660的登场,旧时代甜点GTX 1066可以说是退下舞台了,在此刻游戏中,自定义极高画质真是够吃力的,虽然帧数勉强达到了45帧,但不要忘记最低帧数,在实战当中是掉下40帧大关的,帧数相当不稳定,1080P全开的话比较推荐GTX 1660 Ti或者GTX 1660。再说到DX11和DX12的区别,可以看到主流分辨率中,主要还是要看显卡性能级别,以RTX 2070为分水岭,往上看的话,DX12至少比DX11提高5%的性能,而往下看其实区别并不很大,不过GTX 1066居然还有2帧等同4%的提升。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

2K分辨率中,首先看DX11和DX12的差别,分水岭会发生变化,这个时候规则就比较明显,RTX 2070 DX12增强的性能在减少,而次旗舰的RTX 2080和旗舰的RTX 2080 Ti,仍然有着不错的增长水平,看来是越高端的显卡收益越大,但是你说实际意义大不大,其实是没有多少,因为都是过60帧/秒的。此分辨率下,会推荐RTX 2060/RTX 2070级别以上的显卡。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

最后再看4K分辨率,此时DX11和DX12模式差别真不大了,因为显卡核心性能受到极大的压榨,旗舰的RTX 2080 Ti提升也缩减至3%提升,想要实现60帧目前无疑只有它一个选择(不知道Radeon VII表现如何,毕竟A卡合作)。勉强玩的话,个人觉得RTX 2070/2080采用锁帧的办法,还是能将就运行游戏的,不然帧数波动太大真是太难受了,总得来说这款游戏,DX12模式是给那些性能充裕的中高端显卡准备的,提升实际意义不大,但长远来说,提升中低端显卡才是比较关键的部分。

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

更有趣的是,上面只是说分辨率,DX11和DX12在不同画质对应不同级别显卡也有区别,这就很想智能匹配适应的机制了,但无论怎么样,对于中低端配置来说,《全境封锁2》也是可玩的。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

对于GTX 1050这种脱离千元级别的,DX12模式是简直就是负优化,好消息是,它在主流的1080P分辨率,选择DX11模式帧率可以大大超越60帧,估计最低帧率也不会因此跌穿,而降低分辨率成900P没什么性价比,所以i3+GTX 1050 2GB+8GB这类用户,其实也可以放心地购入游玩。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

而对于GTX 1060来说,简直是个奇迹,前面测试的都是自定义最高画质,想不到如果把设置改成极高,其余不动它,平均帧率也能跑到接近60帧,而高画质更是直接大幅度越过60帧,看来那自定义的那三项对主流显卡还是很吃力的,因为如果是RTX 2080 Ti的话,开启与否对帧率影响其实真不大。最后再看DX11和DX12模式,调低画质也是没什么差别(DX12模式只会好一丁点),总得来说,DX12模式会对等级越高的显卡,表现会更友好。

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

CPU这部分的测试,虽然简单不全面,但实际意义硬核想表达的是,在有限的预算下,对于这款游戏来说,怎么去选择CPU和显卡,当然长远发展来说,较好的CPU确实能用上好几年,因为intel在挤牙膏,如果不是AMD锐龙和线程撕裂者出现的话,局面可能不是这样的。

《全境封锁2》—稀罕的刷子射击游戏,GTX 1066爽玩

优势依然是DX12领先一丁点,看来这款游戏中与CPU并没有多大的关联,由于表现的是平均帧率,看起来确实是差不多,但是最低帧率会差别更大一些,另外占用率方面,四核i3-8100依然会是吃到满,而且是丝毫不动那种情况了,硬核这是很干净的测试环境,如果换到普通用户,后台挂载着多少程序,这个真不好说的,6核才是主流处理器啊老弟。

i3-8100@GTX 1060 6GB硬件情况i3-8100@GTX 1060 6GB硬件情况

i7-8700K@GTX 1060 6GB硬件情况i7-8700K@GTX 1060 6GB硬件情况

总结

很欣慰,在这个手游和竞技游戏盛行的时代,还有很多3A大作在琢磨游戏最为深邃的部分,《全境封锁2》可能说不上优秀,但它至少把《全境封锁1》不好的地方改过一遍,并且是真正意义上的重置而不是DLC,配置推荐的话,个人觉得GTX 1066级别就足够了,极高画质和自定义最高画质,实际上差别并不是很大,只是测试必须强迫是最高而已,当然,还是那句话,CPU可不能太烂,否则会有点不爽。

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