手机摄影卷到尽头,还能卷什么?

2022-06-23 18:52:21 1点赞 8收藏 1评论

手机摄影卷到尽头,还能卷什么?

摄影最初的诉求是什么?

为了对抗时间的流逝和空间的变换。

手机功能、硬件严重同质化的年代,影像功能,成为了如今旗舰手机最重要的一项技能比拼。

如何定义「好照片」? —— 这个问题我们似乎找不到一个确切、可量化的答案,每个人心里或许会有不止一把秤,而不同的厂商也会有不同的理解。但每个厂家在不断追求更强的相机性能,更优秀的屏幕素质,其最终目的反而回归了记录画面最初的那个目的:把肉眼所看到画面,尽可能真实地还原重现。

为「拍得好看」,Android 平台的各大厂商拼命卷硬件、卷芯片、卷算法、卷体验,用「计算摄影」共同促进了 Android 平台影像的进步,拉小了与 iPhone 的差距,甚至出现了不少优于 iPhone 的旗舰选手,甚至成为移动影像、计算摄影的引领者,其影像硬件、HDR 技术、算法,甚至是 AI 能力都不输 iPhone。

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但 iPhone 对移动影像体验的理解是全面的,它不仅局限于手机的相机 app 内,而是贯穿手机影像生产到享受的完整体验,从按下快门到图片查看、后期,甚至是分享的每一环,苹果都考虑到,并用对应技术作支撑 —— iPhone 在这方面依旧是资优生,它通过自己强悍的技术开发能力,将高动态范围影像从记录到重现的环节完全打通,而且用户体验近乎无可挑剔,最终目的是服务于自己的产品生态。

从之前的 P3 色域、10bits 色深、HEIF/HEVC 格式等色彩性能布局,就足以看出苹果的前瞻性,再以 iPhone 12时代开启的杜比视界对高动态范围画面的实现,做到了拍摄、处理、播放全链路布局,促使了整个行业对 HDR 视频内容的普及 —— 如今我们已经能看到,无论是 YouTube、Netflix、Disney+,还是 bilibili、爱奇艺、优酷、腾讯等平台,都已经开始对 HDR 视频内容的支持,它们也促使了 Android 平台对 HDR 视频内容的陆续兼容。

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在 HDR 视频内容的衬托下,我们还看到了 Android 平台与 iPhone 在 HDR 静态图像的差距,iPhone 已经能针对静态图片进行 HDR 的渲染,而 Android 平台至今只有 vivo X80 Pro 的 XDR Photo 技术实现类似的功能。

01

「好照片」需要被定义

更需要被展示出来

vivo 挺低调的,X80 Pro 首发了 Android 平台 HDR 照片渲染显示的 XDR Photo 技术,官网却只用了一句话带过。

手机摄影卷到尽头,还能卷什么?

我们听过苹果的 Pro Display XDR 显示器,这里的 XDR 事实上是 HDR 高动态范围显示技术的进化版,而 XDR 是苹果给这项技术创造的营销名词,全称为 Extreme Dynamic Range / 极致动态范围,而本质还是 HDR 技术。

而 vivo X80 Pro 首发的 XDR Photo 技术,实际上借用了类似的概念,将 HDR 显示带到照片上去,成为 Android 平台首个实现全链路 HDR 照片的机型;那这里面究竟包含了哪些技术呢?

早期的 HDR 技术就是一个简单的相机功能。因为相机的感光元件高动态范围光线记录能力是有限的,假如自然界的亮度范围是 0~100 份,那么相机只能记录其中的 50 份。多出来的呢?要么高光溢出,要么暗部死黑,记录不到了。

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这个时候的 HDR 拍照功能呢,为了尽可能多的记录细节,就通过一系列多帧合成,阶调再映射等机内处理算法,把单张照片够不着的高光和暗部细节,都强行混合到了一张照片中。这样做好处确实是画面的细节更多了,但问题在于,如果以常规的方式来回放,画面会显得脏兮兮的不是那么自然。

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▲ 真实场景光线示意

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▲ 相机记录光线示意

在以常规方式回放的时候,我们看到画面就是一个把极限高光和极限暗部强行挤到中间调里的画面,无论算法多么巧妙,它都干涉了整个画面原有的明暗分布。人眼在看东西的时候,其实不仅仅单纯的在靠眼睛看,它还会依靠大脑的常识经验体系自行“脑补”,这种反常识的打乱了细节平衡的画面,往往会看上去与经验中的画面不符,细节是有了,但亮度不对啊,天空居然黑乎乎的,显得很假。

苹果和 vivo 的 XDR 生态则是为了解决这个问题,先是进一步优化了相机端记录高动态范围信息的能力,以更高的元器件性能,更为复杂的机内算法,如 X80 Pro 的 1/1.3 英寸 GNV 图像传感器、蔡司 T* 光学镜头、新的自研 V1+ 芯片都是背后的基础。然后呢?就是重现画面里最终也是最重要的一步,一块性能强悍到能够欺骗眼睛和大脑经验性常识的屏幕,以及后面精心适配的回放算法。

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通过整个处理链路里所有环节的配合,把记录的细节放回到它该在的亮度位置上,让高光回归高光,暗部回归暗部,画面阶调与相机拍摄的最初的画面尽可能的一致。这就是 HDR 的画面为什么一眼看上去就显得那么有视觉冲击力的原因,因为它细节丰富,整体看起来又相对真实,这在以往的影像体验中是不曾有过的。

这里对于屏幕本身的性能要求是非常高的,因为高动态范围的画面,就跟它名字一样,往往包含了极高亮度的部分,此时如果屏幕的极限亮度达不到,就无法实现把高光区从中间调薅出来,单独进行重现的效果。这也是为什么 iPhone 的屏幕能做到极高的 1000nits 的激发亮度,甚至昂贵的苹果的各类 XDR 显示器,在如今遍地 OLED 主动发光像素时代甚至要用专门的分区背光光源;vivo 同样为实现 XDR Photo,在 X80 Pro 用上了这块三星 E5 基材的 2K OLED 面板 —— 我们实验室对测得它全局亮度达 819.58nits,局部峰值亮度甚至能到 1500nits。

手机摄影卷到尽头,还能卷什么?

当然堆硬件谁都会,但为什么在 X80 Pro 之前,全链路 HDR 显示还都是苹果的独门技术呢?究竟难在哪呢?

要实现全链路 HDR 照片的显示,就仅靠技术的简单拼凑是走不通的,难在它需要打通整个链路,从最初影像的采集、处理、到文件管理、到屏幕显示回放,涉及的是一整套解决方案。

HDR 影像的采集其实大家都能做,且做得都不错,但基本也仅止步于此,本质只是用 HDR 技术来拍好 SDR 照片罢了,而真正拉开差距的是后面将 HDR 内容真正回放显示出来的环节,过程中的硬件、算法、系统、调试,都需要大量的针对性的工作 —— 高低亮区识别、场景的智能分割提亮处理、HDR 显示工况下照片数据到物理像素的重新标定,甚至是色域色彩机制的匹配等方面都需要考虑上。

在 Android 平台里,vivo 是第一个做到的。

02

为了能更好地看见

苹果,是真正将 HDR 渲染显示(含静态照片与动态视频)这项技术带到手机,甚至是平板、笔记本等移动设备平台的厂商,他们将这项技术称为 EDR / Extended Dynamic Range 扩展动态范围,甚至有相关的API 供开发者直接调用。而 X80 Pro 的 XDR Photo 技术,是 vivo,甚至是 Android 平台在类似的 HDR 静态照片显示方面迈出了第一步,实际疗效如何呢?

除了 X80 Pro,我们还选来开创者 iPhone,以及 Android 平台另一款影像和屏幕显示素质口碑都还算不错的 Magic4 Pro 作对比。

这里先给大家展示三款机子在同一场景拍摄的几组直出样张。

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就单纯地从样张看,总的来说三款机子本身的影像素质都是不错的,只是在同一个场景下三者有时会有不同的发色倾向,如白天的 Magic4 Pro 更倾向于略带温暖的色调,开启蔡司色彩的 X80 Pro 会相对素雅耐看些,而 iPhone 会相对冷峻点;而夜间大光比环境下,X80 Pro 本身细节处理得就比较好,特别是亮处细节会比较丰富,这会给后面 XDR Photo 的处理、显示出更多的细节发挥空间。

更重要的是这些内容在各自屏幕上的显示效果,还需要说明一下,因为翻拍的相机、网络平台内容承载的方式,以及呈现给各位看官的内容仍是 SDR 形式,与实际的 HDR 显示有一定差距,但我们会尽可能在有限的 SDR 环境下还原当中的差距,为了更直观在 SDR 环境下展示高亮处的差距,以下翻拍会将曝光度调到-1.3~0.3 之间拍摄。

将三台手机的屏幕亮度都调节到 50%,先看这一组户外的照片,画面主体是一面玻璃外立面、一面金属立面的建筑,而左边远处是带有云层的天空 —— 从前面直出的一组样张看,无论是建筑还是天空的曝光,三者都是比较接近的,但来到各自的屏幕上,差别就出来了:肉眼能明显感觉到没有 HDR 效果的 Magic4 Pro 整体相对黯淡些,特别是左侧天空的云层显得单薄缺少层次感,有 HDR 显示加持的 iPhone 和 vivo 会通透不少。

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中间建筑平台的暗处亮度三者基本接近,但有 HDR 显示的 iPhone 和 X80 Pro 在此场景下营造通透感的方式并不相同,iPhone 会在左侧天空的地方提亮云层,而 X80 Pro 左侧的云层虽然有一定程度的提亮,但更多是在建筑玻璃上较亮的地方增亮了,还有右侧建筑的金属里面的明暗对比要胜于 iPhone 和 Magic4 Pro。

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而同样的取向还可以看这一组,iPhone 和 X80 Pro 的天空用更高的亮度拉高了氛围感,而且在各自屏幕上能看到云朵的层次感,不过 iPhone 的天空提得更亮一丢丢,而 X80 Pro 右侧墙面也有适当提亮。

手机摄影卷到尽头,还能卷什么?

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转战白天的室内,这一组商场内部往门外拍摄的样张,首先第一印象是 iPhone 门外的亮度是最高的,但放大看门外的细节不如 X80 Pro 和 Magic4 Pro 的丰富,而从前面直出样张组能看到二者门外的细节丰富程度几乎不分伯仲,但还是因为有 XDR Photo 的加持,X80 Pro 拍摄的画面在它屏幕上看就是要比 Magic4 Pro 通透。

手机摄影卷到尽头,还能卷什么?

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同样的画面取向,我们深入商场内部,在大量人造光的场景下 iPhone 和 X80 Pro 的灯光要更亮,但放大看这个「A」字灯,iPhone 的细节其实还是不及 X80 Pro 和 Magic4 Pro 的,只不过 Magic4 Pro 还是吃了缺少 HDR 显示的亏,让 X80 Pro 的氛围感更占上风。

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等天黑后,我们走出户外,更能发现三者的调校倾向 —— 这个场景光线更复杂了,Magic4 Pro 之前高光的细节还原优势在这降了一个级别,依旧是 X80 Pro 把远处小灯箱的字给还原了出来,左侧打光的海报上,虽然 iPhone 的亮度更高,也更接近眼睛所见,但 X80 Pro 的氛围感更到位,而 Magic4 Pro 还是显得黯淡了些。

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最后我们再来一组更苛刻的样张 —— 讲真,这组车灯直照的照片对手机而言实在太苛刻,严格上来说,三者的整体表现都不算太好,面对大炫光都有不同程度的偏色,不过 iPhone 和 Magic4 Pro 的鬼影要严重些(特别是 iPhone),X80 Pro 因蔡司 T* 光学镜头的加持,鬼影是当中最浅的,另外相机较强的多帧合成能力,它明亮灯光处的细节也是更丰富,而不是一片死亮。

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03

一枝独秀不是春

百花竞放春满园

行文至此,HDR 显示技术对于手机影像的意义就很浅显了 —— 就是进一步榨干 HDR 影像的功效,尽可能覆盖 HDR 影像的采集、处理以及显示层,实现 HDR 摄影的全链路覆盖,而不是如以往,明明高亮度 OLED 面板在旗舰手机大范围普及的前提下,静态图片的显示还被限制在 SDR 标准内。

消费升级的概念被不断提及,然而消费升级就不该只是价格上的提升,更应体现在质量和体验上 —— 我们需要更好的记录,于是基于计算摄影的手机影像给我们带来更方便更优质的记录方式;而我们也需要更好地看见,于是我们不仅看到 10bits 色深时代的到来,还有 iPhone 的 EDR,和 vivo XDR Photo 的 HDR 内容显示增强技术。

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XDR Photo 之于 vivo,甚至是 Android 平台的意义是积极的,将 Android 平台对影像全面体验的理解往 iPhone 靠近,甚至做到了即使用自带的相册工具对 HDR 照片进行修改,其最终的 HDR 效果也依旧得到保留。

手机摄影卷到尽头,还能卷什么?

X80 Pro 是唯一能够在 Android 平台真正实现高动态范围影像从拍摄到回放整个链路的手机,这一点其实已经足够有开创性了,加上碎片化的 Android 平台驱动层跟 iOS 差异巨大;但我们仍希望看到的是 vivo 未来能进一步推动 XDR Photo 的技术,带动其它 Android 平台重视类似的 HDR 渲染显示技术普及,甚至是相关技术的统一,毕竟一枝独秀不是春,百花竞放春满园 —— 虽然苹果相关的 EDR 技术 API 端口已开放给开发者,但要想相关技术得到更多第三方的使用和普及,还需要有 Android 平台的一众厂商加入,才更能促使三方应用跟进,给厂商、平台、内容生产者、消费者等多方的利益最大化。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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