略有些“标题党”的绝赞文字冒险游戏,NS版《十三机兵防卫圈》无剧透体验
自2019年11月正式上线PS4平台的《十三机兵防卫圈》,在早期确实有着PSV版的开发计划,但因为各种原因最终被取消。因此,这几年来,一直能听到不少的玩家盼望能在掌机上玩上这款佳作的梦。今年4月,Switch平台的《十三机兵》发售了,中文版也同步发售。早已知晓这款游戏大名的我立即入手,好好体验了一下它究竟妙在何处。
看到这个游戏名,我对这款游戏最初的幻想是机器人、战甲、巨大怪兽。不过,俯视角画面、没有3D全屏的战斗画面、仅用圆圈代替机甲的位置......在现世代的技术条件下,对于期待着看到壮绝的机甲战斗的人来说,这个rts+塔防的战斗系统的全靠脑补,是过于简陋、令人失望的。如果只是对机甲题材感兴趣,那它对你来说或许是个“标题党”,不是个好作品。
其实整体来说,这游戏先是Gal文字冒险作品,再是机甲作品。Gal的画面和剧情才是被摆在突出位置的内容,战斗系统更像是一个附赠品。
《十三机兵》的画面继承了香草社经典的手绘厚涂风格,无论是人物立绘还是背景,光影与细节,校园之内、楼宇之间、废墟之上,各个场景,都有着极为出色的观感。角色的立绘也有着许多细腻的表情和动作,呈现更多的情绪。
《十三机兵》的游戏内容被划分为了三个部分:追忆篇、崩坏篇、探明篇。追忆篇是主要的文字冒险部分,是游戏的主要构成;探明篇实际上相当于情报库,它会以时间线为轴,梳理玩家在剧情中遇到的所有关键剧情、线索、收集品,帮助玩家能够更清晰明了的得知真正的剧情发展;崩坏篇就是战斗的部分。
主线流程之中,玩家需要扮演十三位角色来展开各自的故事。玩法上其实并不复杂,玩家可操作互动的选项并不多,主要是对话、获得线索、思考、再对话。需要玩家主动思考解密的部分并不多,主要的审美难度在于对高达十三条剧情线的梳理和解读。每位角色的章节都是由乱序的故事桥段所组合,还都会夹杂着扰乱正序理解的回忆和时间旅行,由于逻辑过于复杂,我甚至在梦里都在对剧情进行着推理,然后醒了继续打开NS推剧情。这也显示出了这种文字冒险游戏登陆掌机的好处:无论你在何地,都能沉浸到它的剧情之中。
与许多剧情复杂的文字冒险游戏采用的网状叙事不同,玩家不是像《底特律:变人》那样,在打通一条线后再回头进入另一条线,尝试各种选择以达成各种结局。《十三机兵》每当一名角色的故事进行到一个阶段时,就必须通过推动其他角色的进度来解锁新的故事。这种假开放、真线性的模式,既能留给玩家选择的机会,但也不会错过任何一个结局——因为实际上游戏仅有着一个结局。
最令人震撼的是,这十三条剧情线不仅相互关联、自洽,十三个角色还都有着截然不同的人设。即使在同样的场景中,由于人物不同、剧情不同,玩家的体验也不会感到重复、枯燥。《十三机兵》的剧本演出,堪称整个文字冒险类游戏的巅峰。也印证了FAMI通对于本作的评价:「今后的游戏史上或许无论如何也做不出,也不会再做出这样的游戏了。」。如果你是文字冒险游戏和战甲双厨,一定要在NS上体验体验《十三机兵防卫圈》。