被全世界抛弃的《哥斯拉》,结尾大赚眼泪,废案比电影还要精彩

2024-04-02 20:23:10 1点赞 3收藏 1评论

又到了怪兽时间。今天来蹭个热点,说说哥斯拉。

但不是那位刚拿了奥斯卡最佳视觉效果的哥斯拉,也不是在跟金刚“打成一片”的粉嘟嘟哥斯拉,而是这个家伙——

1998年由罗兰·艾默里奇导演的《哥斯拉》。

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这部典型的好莱坞怪兽电影,由于众所周知的原因,被认为是失败之作,当年票房一般,口碑更是两头不讨好:美国观众不喜欢,作为东家的日本观众更是将其剥夺了“哥斯拉”的名字,给人家起了外号叫“齐拉(Zilla)”。

如今哥斯拉红遍全球,单是传奇版哥斯拉就拍了两部,更与金刚组成“怪兽宇宙”,完成了跨文化的亲密交流。这样一来,就更凸显这只可怜的大蜥蜴之没落,这版电影,早就被遗忘到姥姥家了。

但这版电影,应该很多老伙计都看过,该片诞生的1998年,正值我国盗版影碟风起云涌之际,电影在国内非常流行,一度是不少中年人儿时的经典,包括俺。该片是我接触的第一批好莱坞大片之一,也可以算是俺的怪兽电影启蒙之作。

对了,也是我人生看的第一部枪版电影。虽然画质模糊,但不妨碍成为小弟我童年看过最多的电影之一,还拿到了班上,也成了抢手货。尤其是哥斯拉在大桥上被飞机轰炸后倒下的那一幕,一度让俺泪流满面,非常同情这只大蜥蜴。

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情怀不能当饭吃,但在哥斯拉火爆的今日,不妨我们逆流而上,挖掘一下这部被遗忘的《哥斯拉》电影的前世今生。

结果一查吓一跳,这部从筹备到拍摄,期间经历了导演更迭和剧本重写,共历时5年。更重要的被很多人认为失败之作的电影,其背景故事和后续流产的续集,被后来传奇版《哥斯拉》以及续集疯狂摄取营养。

我们如今在电影里看到的包括“帝王计划”等元素,早在那个时候就已经有了雏形,只不过还没来得及呈现在大银幕而已。

可以这样说,98版《哥斯拉》,是如今传奇版《哥斯拉》的领路人,甚至粉嘟嘟叫人家一声“干妈”都不为过。这就要展开说说了。

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83版:怪兽之王初亮相

在上世纪80年代,东西方文化交流远不如今日,日本的电子游戏成功打入北美市场,但作为东瀛特色的特摄片,却连列岛也很难啊走出。比如哥斯拉,虽然彼时早已成为岛国吉祥物,但过了太平洋,几乎无人知晓,也就是吉尔莫·德尔·特罗、斯皮尔伯格、乔治卢卡斯这些宅男导演了解。

是什么原因能让好莱坞在80年代就盯上一个日本特摄片的IP呢?这里必须要感谢一位叫做史蒂夫·迈纳的导演。

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这是一位B级片导演,生涯履历一般,其比较著名的作品,大概就是《13号星期五2、3》(比起第一部,他算是正式塑造带着棒球面具、拿着砍刀的杀人狂杰森),以及99年怪兽片《史前巨鳄》。

1983年,史蒂夫·迈纳想要把哥斯拉这个IP代入好莱坞,甭问,这位肯定是哥总少数的海外粉丝。在得到版权方东宝映画的首肯之后,迈纳开始了他的科普之旅——为了争取到投资,他必须让好莱坞了解这个怪兽才行。

他联系了好莱坞很多大腕,包括著名化妆特效大师里克·贝克(《黑衣人》《金刚》)、定格动画师詹姆斯·丹福斯(《诸神之战》《野蛮人柯南》)、特效艺术家大卫·艾伦、以及工业光魔(ILM)的高层等,第一件事就是给他们放1954年原版《哥斯拉》电影。

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科普行动初见成效,很多特效师对该项目感兴趣,其中威廉·斯托特制作了哥斯拉的概念图和模型(上图),里克·贝克开发了一个用于特写镜头哥斯拉头部模型,剧本已经写好了,名字叫做《哥斯拉:怪兽之王3-D》,没错,要拍成3D电影,很有超前意识。

可惜,该片3000万美元的预算,让所有片方打了退堂鼓。这个数字在83年绝对属于大制作,但好莱坞片商们拒绝在他们认为的“儿童电影”上花这么多钱,说白了,还是不了解。

到1984年,迈纳正式放弃了这个项目,虽然还没到购买版权的阶段,但至少让很多好莱坞片商和幕后工作者,知道了哥斯拉是个什么样式儿的,也算非正式露脸了(下图为83版哥总的模型)。

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※废案剧本1号

《哥斯拉:怪兽之王3D》的故事很有80年代特色:

哥斯拉的设定忠实原作,但故事背景放在了美苏冷战时期。一枚误发射的核弹唤醒了远古爬行动物,而且有好几只,其他几个都是杂兵,最大的那只就是哥斯拉,是为被人类杀死的小弟报仇才成功登陆旧金山。

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主角是一名调查事件的记者,反派是克格勃。在打怪兽的同时,美苏双方还明争暗斗,因为哥斯拉撞沉了一艘苏联潜艇,里面装载一枚超级核弹,因此老苏派出了特工要抢在美国人之前得到核弹。

为什么被制片方认为是“儿童电影”,因为片中一个重要角色就是主角的儿子。他对哥斯拉抱有同情,但最后也是他,眼含热泪把苏联核弹扔进了哥斯拉的嘴里。

值得一提的是,该片剧本开场,与54年《哥斯拉》相仿,渔船遭遇巨兽袭击、获救的渔民喊着“哥斯拉”的名字、发现巨型脚印……98版《哥斯拉》的开篇也是如此,至少它们在序幕部分,是非常终于原著的。

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94版:再闯好莱坞差点成功

时间来到了1992年,此时哥斯拉算是全世界小有名气了。这次把大家伙带到好莱坞的,是我们的老朋友——索尼影业!(黑粉上线)

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但不要以为“近水楼台先得月”,索尼哥伦比亚影业起初是拒绝将“老乡”哥斯拉带到好莱坞的,最终让他们改变主意的还是一位玩具商,这位觉得哥斯拉是“国际IP”,如果在好莱坞拍电影的话,玩具会很畅销。

他联合好莱坞制片人,在无数次闭门羹之后,找熟人走了后门,联系到了索尼影业的CEO(是个美国人),这位觉得这个计划可行,随即找东宝购买了哥斯拉的版权事宜。

1994年,索尼与东宝的达成协议:

★索尼娱乐以30-40万美元的价格获得哥斯拉的电影改编权;

★索尼在协议期内,可以拍三部电影,且需要每年向东宝支付“年费”;

★索尼拥有哥斯拉电影的全球发行权、日本地区的独家发行和周边产品的销售权;东宝则会获得相应的票房分红;

★索尼还将获得——东宝哥斯拉前15部电影中其余怪兽的使用权;

★在此期间,东宝可以继续拍摄哥斯拉电影,二者互不影响;

★最后一条,哥斯拉的设定必须忠于原作——警惕核武器和失控的技术。

索尼在好莱坞有两家电影公司,哥伦比亚影业(自由女神的logo)与三星影业(TriStar Pictures,飞马logo,),而真正负责制作的是这个三星影业(下图右)。

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好莱坞要拍哥斯拉的事情,在日本国内引起轰动,其中最兴奋的当属制作人员,要知道,在90年代初期,东宝哥斯拉其实有点颓势了,《哥斯拉VS王者基多拉》(91)《哥斯拉VS摩斯拉》(92)票房都未达预期,东宝甚至打算让哥斯拉在40周年版的《哥斯拉VS戴斯特洛伊亚》里“死掉”,然后重启。

而哥斯拉在这个节骨眼上去好莱坞发展,无疑是业内一剂强心针,包括本多猪四郎(54版导演)、中岛春夫(54-72版哥斯拉“扮演者”)、川北浩一(平成哥斯拉特效总监)等人士纷纷表达祝贺,普遍认为,老美拍哥斯拉会是一件“很有趣的事情”,而且还可以跟本土哥斯拉形成良性竞争。

接下剧本任务的是编剧搭档特德·埃利奥特和特里·罗西奥《加勒比海盗》《国家宝藏》),当时他们还是潜力新人,编剧过动画电影《阿拉丁》、科幻片《傀儡主人》。

二位表示自己拒绝了好几次,原因很简单——不会编。

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但最终制片人还是(用钱)说服了他们,故事主线参考了《白鲸记》(亚哈船长为了追逐并杀死白鲸),微调了哥斯拉的出身,从因核辐射产生变成了诞生于史前文明亚特兰蒂斯,并依照东宝前三部的发展,让哥斯拉从一个可怕的威胁变成了地球捍卫者。

这个剧本相当厉害,得到了索尼、东宝乃至制片人的三方认可,导演筛选之后圈定为刚拍完《生死时速》的扬·德·邦特,还有顶级特效公司斯坦·温斯顿工作室鼎力加盟,制作了大量概念艺术图和分镜。

但是,成本核算下来,把剧本拍成电影,预算大概是1.2-1.5亿,导演加盟后,修改了剧本,导致预算一度飙升至2亿美元。

那些年一向财大气粗、花钱如流水一般的索尼影业,却罕见的在这方面犯了犹豫,因为他们留给电影的预算是8000万,超额的部分也没有一口回绝,只是在内部开会。等到他们商量的差不多之后,回头一看发现导演没了。德·邦特觉得在这太耗时间,转身拍《龙卷风》去了。

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随后这个项目就陷入漫长的死循环,找导演,导演带着人修改剧本,不满意后退出,继续找……备选导演是克莱夫·巴克(《养鬼食人》)和蒂姆·伯顿,瞧瞧索尼找的这俩人,是要拍钉子头哥斯拉,还是哥特式哥斯拉?

最后索尼选定了导演罗兰·艾默里奇和制片人迪恩·德夫林,其实艾默里奇就是最初索尼想要用的导演,94年就接触过,但被后者一口回绝,因为理念冲突,导演对哥斯拉的原始设定很有意见,他认为要怪兽就要体现“自然特征”,而不是喷火龙。

但彼时罗兰·艾默里奇刚拍完《独立日》,还未正式公映,但索尼高层内部观影后大为震撼,就认准他的,非他不可,甚至表示你可以按照你喜欢的重写剧本,就是我们如今看到了98版《哥斯拉》。

※废案剧本2号

94版《哥斯拉》未被拍成的故事是这样的:

一位科学家带领科考队在北极科考,发现了沉睡的哥斯拉,怪兽苏醒发生塌方,科考队全军覆没,仅有科学家的妻子,也是该片的主角,和女儿侥幸存活。

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几十年后,军方成立了一个秘密组织,专门研究哥斯拉,主角就是科技带头人,身边还有一位当年目击过哥斯拉的古生物学家。主角的目的就是要追捕并消灭哥斯拉给丈夫报仇,但女儿持反对意见,她觉得哥斯拉不是故意的。

在调查哥斯拉过程中,发现了史前文明遗迹,得知哥斯拉是上古文明创造的产物,身体就是个巨大的反应堆,会原子吐息。哥总被制造出来的目的,是为了消灭一种来自外星的末日怪兽——狮鹫,狮鹫祖先留下了一堆卵深埋地下各处,每当卵孵化,哥斯拉就苏醒去消灭丫的。

狮鹫的造型是这样:

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组织最终捕获了哥斯拉,并用镇静剂让它沉睡。但狮鹫也孵化了,登陆纽约,哥斯拉强行“开机”奔赴战场与之展开搏斗,主角也尾随而至,一方面要杀死怪兽,另一方面要拯救在纽约的女儿。

哥斯拉由于镇静剂的原因在交战中节节败退,关键时刻古生物学家打掉了哥斯拉脖子上的镇静剂皿,哥总满血复活,消灭狮鹫。

主角最终也放弃了杀死哥斯拉的念头,一行人看着大怪兽消失在大海深处……


大家觉得这个故事是不是很熟悉啊,这不就是14年传奇版《哥斯拉》的故事差不多啊。

只不过性别转换了一下,主角就是老白(但没死活到了最后),女儿就是亚伦约翰逊那个大兵,而且还出现第二部的相关设定(哥斯拉巢穴、古代遗迹)。

这个废案剧本,多年之后又被重拾起来,滋养了两部电影。

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2018年11月,根据艾略特和罗西奥这个废案剧本改编的非官方数字图画小说在网上发布。名为《哥斯拉94(Godzilla '94)》,而当年的编剧之一特里·罗西奥,后来也参与了两部《哥斯拉大战金刚》的编剧工作。


东宝:当时打算中止合作

事实证明,永远不要让外行担任项目负责人。

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罗兰·艾默里奇成为导演之后,彻底推翻了之前写好的剧本,连斯坦·温斯顿给哥斯拉设计的概念图都扔废纸篓里了,还是老观点,他认为哥斯拉要严格遵循54版《哥斯拉》的设定——被核辐射影响的生物(但甩锅给了法国人),“但是他不是一种怪物,而是一种生物”。

导演邀请了两位老搭档——制片人兼编剧迪恩·德夫林(《全球风暴》的编导)重写剧本、特效师帕特里克·塔托普洛斯(《独立日》《我是传奇》《超人:钢铁之躯》)重新设计哥斯拉。

设计过程强化了哥斯拉生物属性。这是一只遭遇核辐射后变异的海鬣蜥,可直立行走、可爬行的海怪,而且强调了蜥蜴的特色,让哥斯拉保持敏捷,专门设计了修长的身材和发达的大腿,当“站立时背部和尾巴与地面平行”。

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对了,这位还会产卵,是母的。

剧本设定由于核辐射导致进化出了无性繁殖。由于蜥蜴会挖洞把卵产在地下,所以电影里有哥斯拉在纽约地下打洞产卵的情节。而且最初剧本里哥斯拉还会变色龙一样能根据环境变色,但由于预算问题被删掉了。

还记得这个怪物的造型吗?以及标志性的“地包天”大下巴吗?您肯定猜不到这个特征的出处——是来源于1967年迪士尼动画片《森林王子》中的老虎,因为这是设计师塔托普洛斯童年喜欢的角色。

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片方设计了一个2英尺高的哥斯拉模型,与东宝公司高层会晤,他们是董事长松冈功、《哥斯拉》电影制片人富山正吾以及特效总监川北浩一。

据说会议现场如同开追悼会,仨日本人盯着模型半晌好似老僧入定——一言不发。

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后来富山正吾回忆道,美国人让我提一些宝贵意见,但意见不重要,我们当时都在考虑是不是要收回版权的问题。

哥斯拉最初造型田中智之由于身体问题无法参会,富山见了田中之后,第一句话就是:“这个家伙像卡尔·刘易斯(美国短跑名将),大长腿,跑得贼拉快”。

不过第二天东宝方面还是批准了这个设计,来自董事长松冈的首肯——“这个哥斯拉很有精神”。

据说他们内部发生了什么事没人知道,但我猜东宝方面大概率是弃疗了,爱咋咋地,保护后面的剧本,通过的也非常快。

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原子吐息?人家都回归大自然了,根本没有。

电影里改成了“超级呼吸”——哥斯拉会呼出巨大的气流吹飞物体(三只小猪和大灰狼?),但是这个消息在电影公映前遭到泄露,招致全球哥斯拉粉丝的强烈反对。

最终片方不得不“妥协”,重拍了部分场景,气息中的物体与火焰接触时,会引起燃烧着火。所以也就有了98版《哥斯拉》中,大怪物把汽车和坦克“喷爆炸”的模拟版原子吐息。

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藏头露尾公映"惨案"

一部超级大片,公映前的各种宣传中,并没有露出真正主角——哥斯拉的真实面目,这招究竟是饥饿营销,还是片方觉得这玩意造型一出来,肯定完蛋,那就不知道。

迄今为止,该片的海报也依然没有哥斯拉的正脸。

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反正在电影公映前夕,哥斯拉真容一直藏头露尾,为此罗兰·艾默里奇还花了60万美元,专门拍了一支预告片——在恐龙博物馆里,哥斯拉一脚踩碎了一只霸王龙骨架。并将预告投放到了《侏罗纪公园2:迷失世界》的映前播放,并获得了非常积极的评价。

98版《哥斯拉》共耗资1.3-1.5亿美元,这与索尼最初在94版《哥斯拉》上犹豫不决的数字差不多。

但票房成绩不尽人意。该片在98年5月19日公映(阵亡将士纪念日周末),北美票房1.36亿(年度第九),全球票房3.76亿(全球第三),按照分账收支的话,只能说非常勉强的不赔本。

索尼当年把电影票房不利的原因归咎于98世界杯,足球盛会影响了观影热情。但他们也是揣着明白装糊涂,毕竟烂番茄新鲜度20分,观众口碑28分的成绩,可谓年度垫底。

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电影未上映之前,索尼似乎也预见到了电影的失败,索性取消了前期试映和媒体场。

电影遭受了评论界和观众界的猛烈抨击,影评人认为,电影毫无必要的魔改原版,最终成为一部“廉价蹩脚的电影”。而观众则表示电影跟《侏罗纪公园》这种电影没任何区别,没有任何意义。

至于全球哥斯拉粉丝们,他们什么反映可想而知,没有原子吐息、还能产卵的设定已经成了喷成翔了,但最离谱的设定是——(它)竟然会试图躲避人类攻击?最后还被导弹杀死???

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比起全球哥斯拉粉丝的愤怒,这部作品直接得罪了东宝映画。1954年电影中哥斯拉的“扮演者”中岛春雄就表示,这个大怪兽根本不是哥斯拉:“长得像蜥蜴,跑起来像青蛙”。

为此东宝拒绝承认这玩意是哥斯拉,还将美版电影中出现的这只生物命名为“齐拉”(Zilla),并在在随后作品,包括《哥斯拉之终极战役》和相关动画片中有过登场。

但也有好的地方,因为该片的效果刺激了东宝的创作欲望,复兴了哥斯拉系列——1999年的《哥斯拉2000》。

1995年40周年之后,东宝就暂停了电影《哥斯拉》的拍摄,原本他们是打算在2005年50周年时再重启哥斯拉电影,但美版的效果让东宝不得不提前规划,从1999年到2004年的《哥斯拉:终极战役》一口气拍了6部,才宣告再度“休眠”。

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多年之后,罗兰·艾默里奇和编剧迪恩·德夫林都因这部电影向观众表达歉意,艾默里奇表示自己并未正确对待东宝原版,因为自己真的不是哥斯拉的粉丝。

而德夫林则为好友导演开脱,说罪魁祸首是自己的剧本,对哥斯拉定位不明——究竟是无辜的还是一个怪兽反派,我的故事没有表达清楚。

PS,罗兰·艾默里奇跟影评人关系一直不好,他多次跟评论家对骂,所以就可以明白包括《后天》《2012》这样的电影,在评论界里依然是差评无数。98版《哥斯拉》中,导演还专门设计了两个角色来讽刺影评人——就是自大又狂妄的纽约市市长和他的助手。

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不过98版《哥斯拉》在我看来并非一无是处。

电影还是那个年代好莱坞大片的代表作,尤其是在我们那个没吃过、没见过的年代,突然来这么一部怪兽大片,假如你没接触过日版《哥斯拉》的话,你会觉得这片其实还不错。

值得夸赞的是“巨物呈现”,电影有多个镜头是人类视角的哥斯拉场景,相对宏伟壮观。

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尤其是对大蜥蜴的设定,这是人类滥用技术的牺牲品,只是为了寻找产卵地而已。

从登陆到被各种火力追逐,乃至孩子都被炸死,愤怒的追逐主角,最后倒下的那一刻,也是非常悲情。

您猜怎么着,在该片流产的续集中,也是这么认为的。


纸上谈兵的续集

98版《哥斯拉》口碑失败,但票房也不至于亏本,在索尼与东宝的协议上,只要合约未到期,索尼是有制作三部电影的权利,所以这片的续集,原本是真的有,剧本都写好了。

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1999年续集正式立项。

第二部艾默里奇和编剧德夫林全部退出,换了编剧——来自迪士尼《人猿泰山》《亚特兰蒂斯:失落的帝国》的编剧塔布·墨菲。

但前作的负面口碑,以及玩具市场的反响非常惨淡,毕竟《哥斯拉》系列,周边售卖也是一大收入,结果大众并不认可这个造型奇怪的大蜥蜴。你连玩具都卖不出去,那干脆别拍了。

在98版《哥斯拉》五年之后的2003年,东宝与索尼关于哥斯拉的协议到期,东宝不再续签,正式收回了哥斯拉的版权,这个剧本也就正式进入索尼影业的废品站了。

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※废案剧本3号

这个没拍成的《哥斯拉2》,剧本还挺有意思,不愧是动画片编剧的手笔,在电影里能看到很多合家欢电影的影子。

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故事紧接第一部,马修·布罗德里克饰演的科学家尼克,由于对哥斯拉死亡前夕的眼神记忆深刻,尼克开始怀疑对这种生物的认知,尤其看到军方解剖哥斯拉尸体时,他以“看不了这个”为由,退出了项目组。

在他故地重游的时候,偶然发现了一只奄奄一息的小哥斯拉(就是前作结尾破壳而出那一只),尼克把它救活,并将其在被发现之前引向了大海,小哥斯拉视角里,它把尼克当成“母亲”,临走还表现出依依不舍的“感情”……

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两年之后,在澳大利亚海域,再度发现了船只被神秘巨兽袭击的案例,并且发生了多起村民集体失踪的案例。

尼克担心是不是自己放走的那一只惹祸了,随即前往调查,与他一行的还有让雷诺饰演的法国军官菲利普,还偶遇性感美丽的女生物学家安娜(他正与第一部的女主角闹离婚中)。

南太平洋的一座无人岛上,他们发现了已经长大成人的哥斯拉,并带着自己的孩子们——每一只都有三层楼高,还有一只发育不良的小小哥斯拉。哥斯拉在差点踩死尼克时认出来对方,表现出来顺从和亲昵动作。

在与哥斯拉相处的日子,尼克惊人发现这种动物的智商得到进化,并且性格温和,只有在幼受到威胁时才会呈现攻击性,对此尼克彻底改变了对这个生物的看法。但问题来了,种种迹象表明,哥斯拉这两年根本没有离开这座岛,那么外面的袭击事件是谁干的?

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尼克继续追查,来到了哥斯拉的出生地“怪兽岛”,发现核辐射影响下,这里的很多生物都变异了,其中最具攻击性是一种变异昆虫,由女王蜂统治,原来那些袭击事件都是这位干的。

一番死里逃生后,尼克意识到,哥斯拉是这种致命生物的天敌,由于哥斯拉离去,导致它们统治怪兽岛,数量巨大,有扩展地盘(全世界)的意图。

尼克必须要找回哥斯拉,但回到无人岛之后,尼克发现这里已成一片火海,原来菲利普是内鬼,他一直觉得哥斯拉是危险,此行就是要消灭哥斯拉。

因为第一集里菲利普就扮演了“处理危险品”的角色,哥斯拉是法国人核试验影响下的产物,他必须解决问题,而且在执行任务时,手下全部当了炮灰。

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等到他和尼克一样,认识到哥斯拉的真实一面后,已经来不及。坐标消息已经发出去了。

岛上哥斯拉的幼崽全部被杀,仅剩成年款和发育不良的小小哥斯拉,尼克和菲利普制止军方,哥斯拉和小孩子趁机逃走。尼克告诉将军真相,于是全部人马尾随哥斯拉,前往怪兽岛。

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在怪兽岛,哥斯拉母子、战斗机、军舰与变异生物群展开激烈的战斗,并且这版剧本里,恢复了哥斯拉“原子吐息”,有着火烧蜂群的一幕。不幸的是,小小哥斯拉被女王蜂杀死。

尼克也在怪兽岛地下迷宫里,找到了数百虫卵和被俘的市民,原来失踪人口都是被虏来当储备粮食的。尼克解救人质,烧掉虫卵,女王蜂现身,哥斯拉与之展开殊死搏斗。最终战胜对手杀死女王蜂。

此时军队所有武器再度对准了哥斯拉,而菲利普和被解救的数百人质组成人墙,挡在哥斯拉面前。将军最终放弃了杀死哥斯拉的念头。而那只小小哥斯拉也苏醒,跟着母亲一同消失在大海之中。

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这版《哥斯拉2》剧本,能看到很多电影的影子,包括《巨猩乔扬》《铁巨人》,乃至多年之后的《狂暴巨兽》。

此外,剧本中也与后续一些《哥斯拉》电影有很多共通之处。比如故事发生在澳大利亚悉尼,也是《哥斯拉:终极战役》中哥斯拉出现的地方。且“哥斯拉是另一种怪兽的天敌”设定,与14年传奇版《哥斯拉》有着类似的地方。

索尼当年除了续集,还要打算再拍一部与98版毫无关系、真正还原原作的《新哥斯拉》的电影,但随着03年版权协议到期、东宝拒绝跟索尼续签而中止。该剧本也永远处于“纸上谈兵”阶段,但也没完全浪费。

动画剧集《哥斯拉 末世龙战》( Godzilla: The Series )是98《哥斯拉》的正统续作,一共拍了两季。剧集就采用了废弃剧本的不少设定,包括尼克发现幼年哥斯拉之后的剧情、身材矮小且孤独的小小哥斯拉……

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结语:哥斯拉“传奇”上线

哥斯拉进入千禧年之后,其实声势大不如前。原本东宝希望借着好莱坞那边帮助哥斯拉拓展一下名声,没想到遇到了猪队友。

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2004年,东宝在哥斯拉50周年之际,以北村龙平导演的一部《哥斯拉之最终战役》为其庆生,随后东宝宣布10年不再拍摄哥斯拉电影,并且把为哥斯拉电影所制作海洋场景的泳池等道具都拆了。

这个消息可急坏了粉丝,其中就包括一个人叫坂野义光,他是《哥斯拉对黑多拉》(1971年)的导演。

在同年8月,坂野义光宣布,自己与东宝达成协议,将制作一部哥斯拉IMAX 3D的短片,并且开始满世界找投资商,但这一找就是三年。

时间到了2007年,坂野遇到美国制片人布莱恩·罗杰斯,他们开始合作项目,两年之后的2009年,罗杰斯把这个项目交到了传奇影业,并且提出了一个大胆的想法——干脆拍成长片得了。

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2010年,传奇影业正式宣布,拿下了哥斯拉的电影改编权,并且将与老搭档——华纳共同制作共同出资,项目发起者坂野义光与布莱恩·罗杰斯担任制片人,最早的导演选择了哥斯拉的大粉丝——吉尔莫·德尔托罗,可惜胖陀螺忙于《环太平洋》没有档期,随即向传奇推荐了《怪兽》的导演加里斯·爱德华斯。

而且传奇影业特地表示新的哥斯拉将要还原原作:而不是像98版那个“鬣蜥生物”。当时传奇影业信誓旦旦,希望可以像复兴的蝙蝠侠(《黑暗骑士》系列)一样,让哥斯拉在新时代“复活”。

这个就是2014年传奇版《哥斯拉》。

在同年的圣地亚哥动漫展上,传奇影业宣布,与东宝协议进一步完善,拿下了“东宝三大怪兽”另外两位——魔斯拉、拉顿,还有王者基多拉的电影版权,而且将大怪兽们统一划归为一个种族——泰坦。这是《哥斯拉2:怪兽之王》的起源。

并且,他们也酝酿着让哥斯拉与金刚再度相遇(哥斯拉30岁生日的时候,二位已经打过一架了),从而开启另一个篇章。

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98版《哥斯拉》,就这样被遗忘了。

其实电影是有粉丝的,比如我这样“先入为主”的。当然,以如今的眼光来看,这部电影其实换个名字,会更好。

毕竟包括东宝映画的一批主创、以及后来传奇版《哥斯拉》的制片人和导演,乃至如今的大部分观众,都对这部电影非常不理解。

“放着那么好的原版,为什么要改得面目全非呢”

不理解?看看美版《龙珠》和《圣斗士》就“理解”了。98版《哥斯拉》至少还有视觉可看,没给你搞成那样就不错了。

被全世界抛弃的《哥斯拉》,结尾大赚眼泪,废案比电影还要精彩

PS,98版《哥斯拉》,乃至之前两版废案,都涉及到了战机与大怪兽交战的场面,根据脚本,三版作品中,使用的飞机还都不一样。

83版概念图里,跟哥斯拉交火的是F-16“隼”式战机,94版概念图里,换成了F-14“雄猫”战斗机,到了98版《哥斯拉》正片里,向哥斯拉发射导弹的是F/A-18“大黄蜂”战机,以及AH-64“阿帕奇”武装直升机,并看到了国民警卫队和自行火炮的影子。

由此可见,83版里,跟哥斯拉发生冲突的是空军,94版和98版里则是陆军、海军和海军陆战队,而98版在拍摄时,确实得了海军陆战队的协助拍摄。

被全世界抛弃的《哥斯拉》,结尾大赚眼泪,废案比电影还要精彩

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