《星之卡比》:小孩子玩可能觉得幼稚,大人却刚刚好!
他看上去粉嘟嘟胖乎乎可可爱爱却有着毁天灭地的力量,不但有着多种形态还能把敌人变成食物,吃掉后获得敌人的力量。他就是卡比!作为全世界最知名的游戏角色之一,这个粉嘟嘟的球状生物已经有30多年的历史了。不仅在游戏领域广为人知,还有属于卡比的官方漫画和小说。
《星之卡比》那个陪伴我们度过童年的经典角色,已经陪伴我们走过了30多个年头。值得纪念的是,卡比也在Switch上迎来了3D化。任天堂究竟在制作卡比这个角色的时候做了什么特殊之处,让卡比的游戏简单直接,却又充满了乐趣和挑战呢?
星之卡比?星之Car比!
《星之卡比:探索发现》最令人印象深刻的,恐怕就是预告片中所展现的“塞满嘴”能力。“塞满嘴”让卡比能够突破自己身体构造的极限,将巨大的场景物体吞进肚子里,使得自身也变成了场景物体的模样。星之Car比如此怪异却又可爱,谁又能拒绝一辆能够撞飞所有怪物的泥头、或者说卡比头车呢?
除了“塞满嘴”能力,本作则是将玩家们熟悉的“火焰”、“剑士”等12种复制能力做了三种进化版能力出来。以“火焰”为例,最开始只能喷火,进化一次之后开始吐熔岩球,再进化一次之后直接变成了一条火龙。每种进化版的能力都会在之前的基础上增加一点机制,让玩法也略有不同,几乎是相当于36种能力了。
依旧线性,但多了一个维度
如果一定要拿《马力欧》系列来对比这一作的话,那么《星之卡比》并不是《奥德赛》,它更像是《3D大陆/世界》。他有着《奥德赛》级别的画质,但并没有采用开放世界或者箱庭世界的设计,而是以数十个关卡构建出一个个具有独特乐趣的线性世界。
草原、树林、雪山、沙漠、火山这些继承自任天堂所有作品中的世界风格,构成了本作的世界地图。“塞满嘴”能力和复制能力,则为世界中的每个关卡提供了充足的想象力。在上个关卡中,我需要用炸弹像玩保龄球一样触发开关,然后变身“汽车塞满嘴”来一次极限赛道竞速。随后在下一个关卡中,我又可以用弯刀能力解开弹射谜题,之后变身“灯泡塞满嘴”来在黑暗中一边找路一边躲避怪物的追踪。在主要关卡之外,游戏还设计了专门突出单一能力的挑战关卡——宝藏之路。在这里我可以用钻地来突破迷宫,或是变身成“自动贩卖机塞满嘴”来射爆一切。
数十个关卡几乎没有重复的内容,每一关都有着新的玩法等着玩家来探索,每一关都有着新的挑战等着玩家去发现。不过这不包括游戏中的中途BOSS战部分,在后期关卡中有着不少重复的中途BOSS战,这不仅仅是强制触发的问题,当关卡挑战目标为“无伤通过”时,这个中途BOSS战就变得相当折磨了——每一次受伤都意味着重打关卡。
水平越高,游戏越难
《探索发现》这一作保留着系列“初阶”的部分,但这仅仅是针对“只通关”这一前提来说。当你想要完成每个关卡的挑战目标,以及每个宝藏之路的挑战时间时,游戏的难度就直线上升了。挑战目标需要玩家有着敏锐的观察力,能看出来场景中的什么物体,能用什么样的能力进行互动。而宝藏之路挑战时间,尤其是游戏后期的时间目标,非常考验玩家对于操作的熟练度,时间卡得非常死。
不完成任何挑战你照样可以正常通关,并且正常通过扭蛋获得收集要素。可是当你发现完成挑战目标会获得一个闪光星星的标志,完成挑战时间可以在计分板上画个对勾时,这些要素就有了不断促使你去完成它们的魔力。随着游戏流程推进,系列传统小游戏也会解锁,你又能玩到食品店、钓鱼、体感迷宫等具有不同难度选择的小游戏。对于有强迫症的玩家,要是拿不到极限难度的奖励物品,那怕是要“睡不着”了。
值得一玩的佳作
比较可惜的是本作关卡内容并不是特别丰富,除了有重复使用关卡地图的情况,BOSS的种类数量也不多,玩到后期就经常打重复的BOSS。但本作充满趣味性的关卡设计,配合卡比多样化的能力动作,玩起来很有乐趣,每一个小关卡花费的游玩时间也不长,游戏节奏明快利落,可以轻松无负担地游玩下去。小而精美的动作冒险游戏,看卡比用各种能力打敌人及BOSS相当解压,达成100%过关的过程,除了收集扭蛋比较麻烦一些,整体游玩过程都很轻松愉快,很期待卡比系列后续的游戏。
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