刺客信条: 英灵殿是否值得一玩?游戏评价+5900X&6800XT帧数测试
创作立场声明:每世代引擎的最后一作刺客信条往往都比较优秀,所以决定写一篇文章来描述下我的体验和看法,顺便做个性能需求测试,当然大家也可以来评论区日常黑育碧(1/1)
早在去年十一月,Ubi按时发布了自己2020年的压轴大作《刺客信条:英灵殿》,可能因为大家都太过于期待Cyberpunk2077,游戏上市并没有掀起太多波澜
然而2077首发bug过多,游戏内容缩水,英灵殿又获得了一些关注。Ubi这一代刺客信条已经是引擎末期,流程中基本不会出现bug,画面优化到家。游戏一改冗长无趣的探索收集,将大部分要素都融入了主线剧情,从而大幅度改善了庞大沙盒的游戏体验,今天就来简单谈谈我的游戏体验,并且做一下性能需求测试
游戏简评
《刺客信条:英灵殿》发生时代是中世纪早期,维京入侵英格兰,不少朋友可能看过《冰海战记》,这个时代大约是在《冰海战记》故事发生的前100年。主角作为一个入侵者,也从始至终都没有宣称自己是一个正义人士,不搞又当又立那一套,率真而热诚,一切都是为了荣耀,让自己进入英灵殿
介绍故事发生的环境,那当然少不了祖传的鸟瞰点,这一代风景确实不错,比如丰饶的麦西亚和埃塞克斯,而且因为纬度比较高,天气晦明变化,四时之分很明显,景色的区别也很大
到了西边接近威尔士的地方就有了崇山峻岭
城镇中的最高点一般都是教堂的十字架,可惜这段时间英国还是英村联合体,就连伦敦里面大部分建筑都还是罗马留下来的
作为不列颠行省时期所遗留下来的罗马遗迹是我最喜欢的,这些巨大的建筑和盎撒人的小屋比起来简直就是另一个画风,也让我想起了刺客信条2第二部在罗马的经历
既然主角是维京入侵,开船环节当然是必备的,这一代大幅优化了开船体验,水域上不再有敌对船只(毕竟内河),能自动寻路,还能开电影视角,除了船歌还加入了船员故事环节,跑图非常愉快,完全不会感到麻烦
维京入侵之后,因为修道院是英格兰财富的聚集地,所以难免遭受劫掠,这也是游戏中比较重要的一环。盎撒人并没有非常排斥他们,维京领袖也秉持着融合的原则,通过支持亲善自己的王者,让维京人从劫掠者变成了在英格兰生活的民众,可惜维京人一路抢,主角也难免几遭白眼
聚居地相当于快乐老家,也就是玩家主城,随着游戏进程可以不断增设新建筑,扩大其规模。居民地的环境也能自己定制,比如放上一些维京风格的战争石碑,或者放一些罗马雕塑遗迹
改变比较大的还有战斗,头一次出现了体力槽,风格也更多样化。体力用于翻滚和格挡,和身上的装备重量有关,一旦空了就会陷于无防备状态,颇有魂系列的感觉。说起来,本作的战斗难度跨度也非常大,最简单的难度你是高达,最难的难度你就是无火的余灰(确信)
战斗过程可以说是非常残酷,处决动作极多,还会把番茄汁溅得到处都是,算是本作的一大特点。以前的处决都是动作花哨,但本代是真的狠,包括但是不限于用连枷打飞敌人的头,或是直接拿锤子敲碎头盖骨,用链锤把脖子拧断。当然不喜欢这种场面的朋友也可以选择关闭暴力动作和番茄汁
武器作战风格有三种,都有对应的装备系列,比如重甲的武器一般是双手剑,很多伤害都能硬接,轻甲则可以配合长矛和闪避。而根据敌人的类型也可以调整自己的战术,boss战的时候,可以多使用翻滚闪避,对于小兵就可以随意弹反,高难度下战斗极其富有挑战性
游戏中还会出现攻城战,可以亲身参与手推攻城锤,中庭厮杀,挑战守城指挥官。敌人也会用弩炮和火油防御,我开了高难,战斗太非常紧张就没截图了......不过在攻城战之前,也可以先潜入进去搞点破坏,拆毁守城武器,就跟刺客信条4在登船前把一船人都暗杀了一个道理
在广袤的英格兰大地上旅行也少不了马,这一代最大的改变就是马可以游泳了,只要去马厩训练一下,马就能畅游英格兰水陆。这一代马可以自动跟随+寻路+开电影视角。不过Ubi是第一次做电影视角,转场的时候略微有点僵硬,感觉明显不如大表哥2
也顺便聊一聊本作的潜行,毕竟是叫刺客信条,本代潜行难度是可以调整的,因为以往的潜行难度都不算高,NPC人均小龙虾,但是这一代一旦开了最高潜行难度,NPC是真的做到眼观六路耳听八方,尤其是负责放哨的士兵,可视距离非常远,听觉也在线,上蹿下跳必然会吸引其注意力。这一代的暗杀系统做的深得我心,以前在暗杀伤害不够的时候会直接触发战斗,但是本代多一个QTE环节,差的伤害越多难度越高,全靠反应力,只要反应快,哪怕是很低的强度也能暗杀高等级敌人。由此一来,本代我作为一个维京人,反而比前两代更偏向于潜入暗杀,刺客信条的主题在狂战士的身份下并没有进一步失衡,反而回归了
刺杀目标之后会和古早的那几代一样进入animus空间和反派对质
英灵殿的动物互动做的还不错,可以摸狗吸猫,快乐老家的狗狗真的很好看,猫也很大只,感觉手感超好
除了比拼反应力的拼酒游戏、拼运气的命运之梭哈之外,还有个我最喜欢的文化人骂人小游戏。基本每个大聚居地都有人愿意和你“斗句”,要求也简单,就是通过押韵且对仗的句子来回击对方,谁说文化人不能喷人,我看了直呼儒雅随和。这小游戏还能提升自己的文化水平,解锁对话中某些需要一定说服能力的选项
英灵殿的支线系统可以说是大改,现在已经成为了完全不影响主线的世界事件,没有主线人物参与,包括一些古墓探索,参与盎撒人的民俗活动等等,地图上面不会标问号,顺路可以做一做
其中某些任务那是相当的有意思,比如这间恶臭的屋子,被困其中的是24岁的学徒,还有名场景:真·疯狂的石头
至于主线剧情,我已经推了50%,个人感觉能称得上是有意思,虽然对面不是什么好人,可惜我们主角更不是什么善茬,多的不说,这剧情确实没什么可黑的,过场CG的画面感也好多了
既然名字都叫英灵殿,那也自然少不了阿萨神域的故事,这一段故事就相当于主角的梦境,既有神话的意味,又有主角这种凡人自己的理解。要素还是挺对味的,神座,索尔、芙蕾雅这些男神女神,彩虹桥,约顿海姆的冰霜巨人
这一代的装备系统大改,从以前的刷装备变成了自己升级装备,也就是说,初始装备经过升级过后可以直接用到游戏结束。游戏过程中也可以收集到不少其他风格的装备,比如锁铠重甲,刺客导师的轻甲,觉得强度不够了拿材料升级就是,装备不再会影响游戏进度体验
装备有两种升级,一种是强化,可以提升各种数值,从而提升伤害或者防御,另一种是提升品质,这种升级会提高强化的上限,还会改变装备的外观,正所谓帅也是实力的一部分,哪怕等级还没到上限我也经常升级品质。材料在正常游戏过程中就能收集到,也可以在聚集地的商人处买
当然,装备还能隐藏显示,让你化身不穿衣服的狂战士。这种装备系统虽然能避免装备被等级淘汰,但是部分套装的效果挺一般,散件搭配效果不太明显,要好效果就要找齐某一套装备的每一件,但是游戏内并没有套装位置的指引,算是一个缺点
英灵殿升级得到的技能全都是被动,根据流派不同,需要的被动也不一样,比如我一般穿轻甲,大部分点数都点在了金色的方向。主动技能是自行收集的,作为宝藏分散在世界各处,一般都不会漏,然而技能的伤害并不高,功能性成分比较大,比如爆裂箭,一般都拿来破坏墙壁,我的狼也是召唤出来搓着玩的
性能测试
做性能测试的是我首发买的5900X和6800XT,R9 5900X作为Zen3中12核心的CPU从发售之初就受到热捧,其12核心24线程的规模正好能完美cover游戏和生产力,并且内存带宽满血,可是说是Zen3中最优秀的一颗CPU
RX 6800XT则是去年发布的Navi21的次旗舰,和6900XT使用相同面积的核心,核心规模上仅仅相差了10%。性能非常充沛,外壳和散热的做工也很精良,16g显存对于4K游戏而言完全没问题,相较于上一代的Navi10核心提升基本是翻倍了
和5900X配套的是ROG Crosshair VIII Hero,使用最新的Bios,内存是皇家戟bdie,并且把超频到了3600C16,CPU则是默认。显卡使用最新的驱动,默认设置,有兴趣的朋友可以试试显卡的超频,6800XT的潜力也是不错的
测试的方法还是使用系统内建的benchmark,因为测试的量很大,所以复现非常重要,有benchmark 就能保证每次测试的过程一致。测试过程中可以注意到,英灵殿的CPU优化已经可以适应目前的12核CPU了,所有核心的负载都被均衡分配,而没有出现围观现象
下面是一些测试结果的样图,我在不同的分辨率和特效下做了测试,图片实在太多,而且被缩了图容易看不清数字,所以就直接放统计后的结果了
首先是2K下的测试,6800XT作为一个TSE有2w5分数的显卡,这个分辨率下已经可以完全制霸,英灵殿哪怕特效开到极高,都能有93的平均帧数,并且将最低1%的帧数维持在60以上
而到了4K下,情况仍然不错,即使是特效开到极高,也有61的平均帧,如果是4K60Hz的屏幕问题应该就不大了。从这两个测试也能看出,帧数较高的时候对CPU性能需求就会上升,即使是5900X,在2K分辨率下CPU占用最高也达到了26%,如果还是几年前的4核CPU估计真的顶不住这种CPU需求了
我问了几个玩游戏的朋友,他们普遍认为抗锯齿对这个引擎来说是最影响性能的,而且在4K分辨率下,抗锯齿本身起到的作用就微乎其微,所以我专门做了一个4K不同预设下抗锯齿程度对画面的影响。就我个人观感来说,2K分辨率可能抗锯齿还有点必要,但是4K下开这几档其实看不出什么区别,但是只要把抗锯齿降低一点,就能获得20%的额外帧数,具体的细节如下,有4K显示器的朋友可以尝试一下
总结
很多人都喜欢日常乳育(1/1),但总的来说《刺客信条:英灵殿》是一个合格的大作,官方面对玩家意见时也有考虑如何提升体验,态度是好的。再看游戏界其他牛鬼蛇神,工作室杀手EA,想当玩家爹的B社,重置之神暴雪,玩到这样一个中规中矩的游戏我甚至觉得有点庆幸。一般引擎的最后一作刺客信条都比较优秀,就像刺客2的启示录,和身份反转的刺客叛变,英灵殿也算是勉强挽回了前两部的面子,让我们看到了Ubi还是有做3A游戏的心
我日常生产力+游戏的5900X和RX6800XT在目前看来是能hold住4K分辨率的,5900X单核能力和多核性能都属于第一梯队,在未来很长一段时间内都不会被压制。RX 6800XT这一波升级直接让我从2K用户变成了合格的4K用户,仅需200%放缩就能完美适应之前的使用习惯,不管是干活还是游戏都不是问题。希望矿潮赶紧过去,大家都能买到想要的硬件
最后送上一张图,感谢围观
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