Win掌机到底要用AMD还是INTEL。是时候终结这个争论了,oneXplayer双机对比
创作立场声明:尽可能深究,把搞不懂,搞不明白的东西都尽量搞明白给出最客观和准确的结论
废话在前-2021年——Win掌机元年,终于可以流畅3A大作了
2021年无疑是win平台掌机真正具有实际意义的一年。在过去的几年时间里,包括GPD 、壹号本都推出了相当多的便携设备,但是受限于孱弱的酷睿M核心,基本都只能归类于UMPC产品线,类似sony当年的UX系列
这几年,我买过的产品包括Surface4 M3(6Y30)、GPD pocket 2(7Y30)、壹号本3(8100Y)。孱弱的性能最终让我放弃了这类酷睿的产品,最后买了一个小新13pro 4800U版本一直用到了这次换机
直到20年5月,Gpd-Winmax上首次采用了1035G7之后。才首次使得此类设备的性能得到了巨大的提升,尝试开启可以玩“3A”大作的win掌机年代,但是必须要承认的是1035G7并不是一款性能较好的产品,虽然Iris Plus Graphics 940性能和之前的UHD系列提升巨大,但是频率过低,整体能耗比很差,intel也很快放弃了相关产品的推出,1035G7的快速淘汰后,虎湖携Xe架构核显横空出世,在1035G7已经性能提升十分大的基础上,以更大的幅度提升了intel的核显性能,并且终结了AMD平台VEGA架构核显长达“过去的每一天”的长时间的垄断地位。
2021年后,壹号本、GPD分别推出了One XPlayer(5月上市)及GPD win3(4月上市)作为纯粹的游戏设备,他们都搭载了intel i7-1165G7作为产品核心
争论起始——到底AMD平台好,还是INTEL平台好
随着产品大量销售,intel平台在游戏显卡领域的长期缺少存在感,导致玩家发现intel的产品虽然理论性能优秀,但是游戏过程中问题很多。
“性能优秀,驱动拉跨”成为目前intel1165平台不可回避的问题,少部分游戏无法在intel平台顺利打开,部分游戏打开后会出现闪退,贴图错误等问题。
AMD平台的产品虽然理论性能不如INTEL,但是凭借良好稳定的驱动和硬件调度能力,相关产品依然拥有很好的口碑。
为了满足所有玩家的需求,所以本月GPD(10月发售)和壹号本(10月发售)也推出了自己的AMD型号。搭载4800U(壹号本/GPD)或者5700U(壹号本)
加上之前有玩家-A叔创立的AMD小众掌机品牌(截至9月发文,仅去年发了一批创始人版本后就没有大量发货过)
我整理了一下市售相关产品的主流高端型号
实践才是硬道理——吵架也需要有弹药
由于目前网路很少有产品可以在同平台,同条件下,测试AMD和INTEL的核显差异,两边粉丝吵架都没有弹药,只能虚空盲喷,本着求真务实的心态,我在已经拥有一台PL-1165G7版本的情况下,申请了壹号本正在内测的AMD5700版本。并且得到了回应,花钱拿到了一台5700U的内测机(没错。。内测机是要花钱买的。)并且实现了同平台的测试(目前PL-5700版本是所有win掌机里,用的最高端的处理器了。核显性能仅次于5800U。刚好我用的是1165也没用1195.也所以算是公平对决了)
测试机外观展示——满足下申请测试机申请条件(为了骗机来测试性能)
测试说明-不一样的一个测试——设定都完全基于3A游戏场景
不同于其他网络评测,经常出现的一些致命问题,比如TDP设置不一样,忽略了内存频率,散热,功耗等非核心参数并未调整得当,存在明显的偏向性(我直接称为作弊),但是这一次,反正都是同一个品牌的产品,不需要特意偏向哪个版本。并且除了CPU。散热,电池,内存频率均完全一样,也给了这次测试前提条件
并且很多测试都会考虑办公性能,在游戏性能调教上都很保守,或者不统一。导致性能释放并没有达到最优
整个文章将会以我对于产品的理解,尽可能优化双方处理器的性能调度,并且在各个功耗下进行测试。确保双方处理器都在最佳的性能调度下进行完全公平的对比。
爱深究原因的可以一起讨论——intel、AMD所用功耗管理技术的差异阐述
结论先说:
AMD平台:几乎不用任何调教就可以发挥出和各个TDP挡位中的最佳游戏性能
Intel平台:不调教简直拉跨,必须额外调教才能发挥出最佳性能
1、能耗分配(TDP分配规则)
AMD平台的Smart shift功能是相当优秀的CPU和显卡功耗分配策略优化功能,在游戏需要功耗的时候,会权衡GPU和CPU哪个拿更多的功耗对游戏帧数帮助更大。是一个整体的方案。并且过程中完全不需要干预,进游戏以后就会完全接管(干预也没用~)实测下来。对CPU和GPU的分配规则非常合理
结果:AMD成为了一个几乎不需要设置即可得到最佳性能的产品
Intel平台的Speedshift中CPU和GPU基本上是头疼医头的策略,CPU或者GPU谁需求就谁请求更多功耗,而不是一个全局的评估。导致哪怕给了28W这么高的功耗,如果不对CPU,UNCORE频率进行限制,依然会出现GPU拿不到电,而CPU拿了一大堆电,但是对游戏帧数影响很低的尴尬境地,
结果:INTEL如果不设置CPU的频率等参数,由intel自己分配,本来23W就可以喂饱的1165,给到30W甚至更高都有可能出现GPU吃不饱的问题
2、调整颗粒度(每次调频多少)
AMD平台在调节频率的过程中,GPU调节频率最小值为12.5mhz
INTEL平台在调节频率的过程中,GPU调节频率最小值为50mhz
虽然不影响体验,但是确实AMD的帧生成波动更小,除非锁30或者60帧,否则同帧数的时候AMD会流畅(但是帧数不一样的时候。帧数高的更流畅)
结果:导致调频过程中,帧数的波动会比稍大,AMD降频率导致帧数波动如果是0.5-1。intel就会是1-2帧。
基于以上结论和结论的验证:intel必须要对处理器进行人为干预才可以获得较高的游戏性能
针对intel平台需要额外考虑的调教内容
由于intel的CPU能耗分配不良,有很多因为功耗分配不足导致的问题,常见的问题有:
1、Balance设置:
建议方案:设置balance为intel官方建议的0:20。即可,原厂设置也可以
balance设置范围分别是CPU和GPU各自有31的数字。这个数字代表功耗给CPU还是GPU更多一点
2、CPU频率过高导致掉帧:由于intel的调度机制,很多时候会给出远高于游戏需求的CPU频率(尤其是DX12以外的老游戏),导致GPU没有足够的电,而游戏性能主要由GPU拿到多少电决定。
解决方案:手动设定足够刚刚好的CPU用量。
3、uncore频率不合适:过高的CPU频率又会带来的UNCORE的功耗增加(却几乎不提升性能)
解决方案:手动设置uncore频率。低功耗设置1100省电,高功耗设置2200均衡性能和功耗。
4、周边功耗高:由于11代虎湖周边功耗极高,大约4-5W的周边功耗,使得intel基本不具备10W以下功耗的性能发挥,这也和intel网站标注最低12W的功耗表现一致,而AMD可以很好的运行在哪怕5-6W的极低功耗,并且得到非常好的模拟器、小型游戏的续航体验
解决方案:其中一个设置PCH功耗。可以通过设置PCIe链路聚合最大节能实现大约1W的能耗降低来缓解。但是总体来说放弃12W以下的幻想更为合理
5、调整功耗的颗粒度高:GPU调整颗粒度高达50mhz,意味着,当你14W,攀登到15W的功耗的过程中。系统发现。调整GPU后。功耗高达15.1W.。哪怕值超过0.1W.系统都会放弃这个调整,在这个过程中CPU并不会较为主动的尝试降低CPU频率来满足频率以15W限制。结果就导致了GPU频率低于预期。在低功耗场景(尤其是12W以下,这个问题特别明显),简单来说就是:分子(调度颗粒度)越小 则 越容易除尽或者尾数更小问题。
解决方案:尽可能增加W数,提高INTEL调整频率的灵活性(分子不变,提高分母更容易得到更高的整除结果)
以上设定内容均通过:TDP_Menu这款软件实现,并且可以通过系统计划任务,实现打开游戏自动开启模板,关闭游戏自动恢复系统出厂设置,由于这款软件确实较为方便,算是给intel平台打了一个不小的BUFF。
TDP软件及文章中使用的功耗模板的下载地址:(我已经设置好了一些比较好的模板。其他intel1165机型也可以直接使用)
链接: 提取码: 5wxg 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
最终定下来的测试模板
基于以上信息。制定了两台机子的测试过程中使用的软件调度模板。确保了尽最大可能把2个机子都调整到最优的状态进行公平测试
由于两个机子得极限散热条件都给到了28W。以5W一档向下,分别设置13、18、23、28来进行测试。并测试结束后展示hwinfo的平均功耗来验证实际平均功耗。AMD由于全程可以完美跑在设置功耗。所以TDP设置就是实际表格的数值
一堆跑分截图
本来想拍的,但是想想,拍个截图还要被人说针对性的截图特定场景。所以全部改成发B站视频了。避免争议
来看视频吧
1、荒野大镖客2
2、战争机器5
3、刺客信条英灵殿
4、古墓丽影11
6、巫师3:因为选错了场景(女儿沐浴存档。视频没发成功。回头换)
7、dnf:这个不是对比视频。只是展示下这个掌机打DNF做个日常简直麻痹舒服。。哈哈
最终测试结果如表格所示——没啥好说看总结就好
这里必须说明下
1、理性看待帧数差距%数。实际游戏差距3帧以内基本可以认为体验没有明显差距
2、AMD拥有包括RIS锐化在内的画质优化工具,是intel不具备的,实际可以认为白嫖了一定的性能,但是测试是不考虑这些的,只客观的测试硬件机能,实际结论,巫师3、大表哥2.intel有较大优势。刺客信条英灵殿。amd有较大优势。其余基本差距不大
3、intel提升率高:intel由于13W功耗下,周边功耗用掉了5W,实际只有8W在提供性能。而AMD不存在这个问题。13W有12W在提供性能。所以从13W到18W。可用功耗从8W提升到了13W.提升了接近70%,所以intel提升率特别高。从18W到23W以后提升率也和amd差距不大了其实
4、AMD提升率低:但是实际上AMD的提升才是正常的的CPU提升功耗提升的性能。
5、为啥没有23W和28W的评测:因为我拿到的5700U。还是内测版。暂未开放20W以上功耗。所以测试后续后补
优缺点总结-尽可能客观
Intel-i7-1165G7:
优点:峰值性能优秀。18W以上功耗,在设置得当的前提下,性能领先AMD版本。
18W的甜品功耗就已经明显超过了amd版本,整体性能上的优势更加明显。
缺点:驱动差、无法低功耗运行
1、驱动薄弱:少部分游戏无法玩、闪退。有图形错误。
2、无法低功耗运行:建议运行在18W以上。由于周边功耗高达5W。无法很好的运行在10W以下的功耗环境(可以运行,但是不建议尝试),同时由于只有4个核心。生产力环节较弱是可以预期的
Amd-R7-5700U:
优点:15W以下功耗,体验极好,驱动优秀,续航时间长。
1、生产力优秀:在轻度负载及生产力环节中,以靠极低的周边功耗以及两倍的核心数量,领先于intel(本文仅专注3A游戏性能。有兴趣可以找找其他评测)
2、模拟器:在PS3等支持8核的模拟器上也有领先intel的潜质。
3、低功耗运行以然性能很好:哪怕10W功耗以内,依然拥有很好的性能。同时驱动提供了包括动态分辨率,ris锐化等优化画质的功能,可以通过降低分辨率的方式提升游戏帧数以及平衡画质
缺点:
峰值性能仅仅大约等于intel i5 1135G7或者i7 1160。
在超过15W使用的时候,能耗比很低,即使提供到25W的供电,也仅仅提升少量性能。
农大没有风
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