游戏评测 篇二十八:无可挑剔—Nintendo 任天堂 Switch《精灵与森林:决定版》评测
《精灵与森林》(国内早期翻译为“奥日与黑暗森林”)是独立工作室Moon Studios开发的一款ARPG游戏,首发平台为Xbox one。于2019年9月27日登陆Nintendo Switch平台。Nintendo Switch版本自带游戏发售的全部DLC。
一、购买渠道
本作目前只有数字版,可以通过任天堂Eshop购买数字版,游戏自带中文。 价格为2,052日元,约合133人民币。日版自带中文!!
二、游戏特点
(一)主要玩法:血缘+恶魔城
如果把《空洞骑士》比作2D版本的“黑魂+恶魔城”,那么本作就是2D版本的“血缘+恶魔城”。比起《空洞骑士》,《精灵与森林》的操作更加飘逸、灵活。但是难度上与《空洞骑士》不相上下,即使是游戏后期在技能全开的情况下,任然有许多的即死陷阱,让玩家任何时候都不能大意。
(二)非线性关卡设计
与《恶魔城》系列的关卡设计类似,每当玩家达成目标条件后,会解锁一个新的技能,共玩家开启新的场景。但如果玩家跟着主线提示点一路前行,会发现打到最终BOSS之前,还有一些技能没有解锁。这时玩家会发现有些游戏前期没有办法到达的地方,实际上是新的区域,在新的区域探索后能够解锁更多的技能,以供玩家更顺利的击败强敌。
(三)这里只能依靠玩家的技术
游戏中玩家可以通过击败敌人强化自身的攻击属性,但是经验很快就会刷满, 之后就没有办法继续强化,想要通过挂卡,只能依靠自己的操作技术。
(四)难点不在敌人,而在陷阱
与《空洞骑士》、《黑魂》等高难度游戏比起来,本作敌人的强度不是很高。难点在于本作的陷阱设计,各种高难度的陷阱,让我想起了《马力欧制造》中的各种鬼畜关卡。
(五)千万别死在路上
本作的存档点,发扬了高难度游戏的风格,非常少。虽然玩家可以利用获得的能量开启临时存档点,但是游戏中的能力获取依托于敌人和地图中固定点,一是每次给的能量少的可怜,二是敌人刷新的距离较远。这就造成了在游戏的初期阶段,玩家会遇到许多的即死陷阱,但是又无法存档,只能反复磨炼操作技术。这种情况在游戏的中期,玩家点开“双倍获得能量”的技能后,有所好转。
(六)剧情:犹如舞蹈般的演绎
本作中的人物没有任何对话,全部的剧情都通过人物的动作阐述,但是这种无声的演绎,并不会阻碍玩家理解游戏所要表达的内容。这种表现方式需要制作组有很强的艺术功底,Moon Studios通过这种高难度的表现方式,完成了对游戏内容的表达,就像卓别林的默剧一样。
三、总结
《精灵与森林:决定版》是目前2D ARPG的巅峰之作。虽然Nintendo Switch版本发售较晚,但是本作有着完美的优化以及实惠的价格,是目前Nintendo Switch平台上最值得体验的2D ARPG游戏。
优点:
+ 极其流畅的游戏操作
+ 具有创造性,并且极具张力的剧情表演
+ 富有挑战性的难度
缺点:
- 目前未发现
苒小田
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hirotan
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小江江啊
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路过的小超
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Ciren1993
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hozen
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贫僧法号不买
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哈哈哈哈hhhh1
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贝卡萨斯
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單魚吳
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我不禁这样想到
但是这单薄的剧情和文字量不算少的字幕,怎么也上升不到默剧的高度吧
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xiaolx
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想搞MILF
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Y51O
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正常人是稀有品种
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sala3153
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省不了吗哦
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繁星077
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clock88731
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